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Déspota de voluntad de hierro
Este PNJ se puede encontrar en Ny'alotha, Ciudad del Despertar
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Vexiona se enfrenta a los jugadores en el suelo mientras invoca al Culto del Vacío para que la ayude.
Al llegar a 100 p. de energía, alza el vuelo y transforma a uno de sus cultores en un poderoso ascendiente del Vacío. Después, ataca a los jugadores con [Diezmador Crepuscular] antes de regresar al suelo.
Al llegar a un 40% de salud, Vexiona desata todo su poder, por lo que hay que derrotarla rápidamente antes de que abrume a los jugadores con [Corrupción de Vacío].- Tanques –
Los ascendientes del Vacío sueltan [Regalo del Vacío] cuando son derrotados. Recógelo y úsalo para eliminar [Corrupción de Vacío].
Aleja [Aliento Crepuscular] y [Aniquilación] de los demás jugadores.
[Desesperación] inflige daño a la banda en función de la salud que te falte cuando se agote. - DPS –
Los ascendientes del Vacío dejan caer [Regalo del Vacío] al ser derrotados, lo que permite a los tanques purificar la [Corrupción de Vacío] y usar [Aniquilación] con los cultores.
Ayuda a tus tanques dañando a los cultores y usando control de masas.
Aléjate de los aliados con [Sombras invasoras]. - Sanador –
Sana a los tanques afectados por [Desesperación] para impedir que la banda sufra gran cantidad de daño.
Los jugadores que sean objetivo de [Aniquilación] o tengan muchas acumulaciones de [Corrupción de Vacío] necesitarán mucha sanación.
Aléjate de los aliados con [Sombras invasoras].
Fase 1: Culto del Vacío
- Sombras invasoras – Vexiona envuelve a jugadores aleatorios en energía oscura que inflige de inmediato 6254 p. de daño de las Sombras al objetivo y a los jugadores en un radio de 9 m, y otra vez tras 8 sec.
Al agotarse deja tras de sí un charco de residuo sombrío.- Residuo sombrío – Un charco de energía oscura que inflige 6254 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en la zona.
En dificultad mítica, el daño de Residuo sombrío aplica Corrupción de Vacío en todas las fases del encuentro.
- Aliento Crepuscular – Inflige 6254 p. de daño de las Sombras y aplica Corrupción de Vacío a los jugadores en un cono frente a Vexiona cada 0.4 s durante 1.6 sec.
- Corrupción de Vacío – Corrupción de Vacío corroe a los jugadores e inflige 500 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
- Desesperación – Vexiona quiebra el espíritu de su objetivo, lo que le inflige 6254 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 6 sec.
- Resolución quebrantada – Cuando Desesperación se agota, inflige a todos los demás jugadores 3127 p. de daño más un 120% de la salud que le falte al objetivo en forma de daño de las Sombras.
- Ascendiente del Vacío – Al comienzo del encuentro, Vexiona va acompañada de un poderoso ascendiente del Vacío.
- Aniquilación – Aniquila a los jugadores y cultores delante del taumaturgo, lo que inflige 1876 p. de daño de las Sombras cada 0.25 s durante 5 sec.
Cada impacto aumenta el daño recibido de Aniquilación un 25% durante 6 sec y se acumula hasta 10 veces. - Regalo del Vacío – Derrotar a un ascendiente del Vacío libera una esfera de energía del Vacío pura que puede ser recogida.
Los jugadores pueden consumir el regalo para lanzar Aniquilación y purificarse de la Corrupción de Vacío.- Corrupción de Vacío – Corrupción de Vacío corroe a los jugadores e inflige 500 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
- Puerta oscura – El poder oscuro de Vexiona abre un portal, lo que inflige 10944 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores y permite a los cultores entrar en la arena.
- Cultor fanático – Un cultor común con ataques cuerpo a cuerpo débiles.
- Ascensión fanática – Al llegar a 100 p. de energía, el cultor se vuelve inmune a todos los tipos de control de masas y empieza a transformarse en un ascendiente del Vacío.
- Ritualista vinculado – Un cultor taumaturgo que prefiere atacar a los jugadores desde lejos.
- Descarga del Vacío – Inflige 18762 p. de daño de las Sombras al jugador seleccionado.
- Tallaalmas siniestro – Un cultor esquivo que se escabulle para atacar desde ángulos inesperados.
- Asalto malicioso – El taumaturgo se teletransporta a una ubicación a un máximo de 15 m de distancia y luego lanza hojas sombrías que infligen 5628 p. de daño de las Sombras al jugador más cercano cada 0.4 s durante 4.8 sec.
Libera al taumaturgo de los efectos de enraizamiento y ralentización.
- Déspota de voluntad de hierro – Un poderoso cultor que usa devastadores ataques físicos.
- Voluntad férrea – Inmune a todos los tipos de control de masas.
- Sin escapatoria – El cultor atrae a un máximo de 3 jugadores alejados en un radio de 50 m de su ubicación y después lanza Machaque brutal.
- Machaque brutal – Inflige 62539 p. de daño físico y aturde a los jugadores en un radio de 10 m del cultor durante 4 sec.
Fase 2: Descenso de la muerte
Al llegar a 100 p. de energía, Vexiona se eleva y ataca a los jugadores desde el aire.
Tras lanzar Diezmador Crepuscular tres veces, se posa y vuelve a invocar cultores.
Tras lanzar Diezmador Crepuscular tres veces, se posa y vuelve a invocar cultores.
- Diezmador Crepuscular – Vexiona planea en las alturas y exhala llamas Crepusculares en una línea en su recorrido.
Inflige 78173 p. de daño de las Sombras a los jugadores al impactar, más 6254 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s mientras permanecen en la zona.- Exterminio – Los jugadores alcanzados por Diezmador Crepuscular reciben 4378 p. de daño de las Sombras extras cada 1 s durante 8 sec.
- Sombras invasoras – Vexiona envuelve a jugadores aleatorios en energía oscura que inflige de inmediato 6254 p. de daño de las Sombras al objetivo y a los jugadores en un radio de 9 m, y otra vez tras 8 sec.
Al agotarse deja tras de sí un charco de residuo sombrío.- Residuo sombrío – Un charco de energía oscura que inflige 6254 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en la zona.
En dificultad mítica, el daño de Residuo sombrío aplica Corrupción de Vacío en todas las fases del encuentro.
- Ascendiente del Vacío – Cuando alza el vuelo, Vexiona potencia a uno de sus cultores para convertirlo en ascendiente del Vacío.
- Aniquilación – Aniquila a los jugadores y cultores delante del taumaturgo, lo que inflige 1876 p. de daño de las Sombras cada 0.25 s durante 5 sec.
Cada impacto aumenta el daño recibido de Aniquilación un 25% durante 6 sec y se acumula hasta 10 veces. - Regalo del Vacío – Derrotar a un ascendiente del Vacío libera una esfera de energía del Vacío pura que puede ser recogida.
Los jugadores pueden consumir el regalo para lanzar Aniquilación y purificarse de la Corrupción de Vacío.- Corrupción de Vacío – Corrupción de Vacío corroe a los jugadores e inflige 500 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
Fase 3: El Vacío desatado
Cuando Vexiona alcanza un 40% de salud, deja de invocar cultores y desata todo su poder.
- Sombra de Vexiona – Drenar el Vacío crea una sombra de Vexiona. La sombra lanza Diezmador Crepuscular de forma periódica durante el resto del encuentro.
- Diezmador Crepuscular – Vexiona planea en las alturas y exhala llamas Crepusculares en una línea en su recorrido.
Inflige 78173 p. de daño de las Sombras a los jugadores al impactar, más 6254 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s mientras permanecen en la zona.
- Corrupción de Vacío potenciada – Vexiona aplica Corrupción de Vacío a cualquier jugador alcanzado por cualquiera de sus facultades.
- Corrupción de Vacío – Corrupción de Vacío corroe a los jugadores e inflige 500 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Este efecto se acumula.
- Sombras invasoras – Vexiona envuelve a jugadores aleatorios en energía oscura que inflige de inmediato 6254 p. de daño de las Sombras al objetivo y a los jugadores en un radio de 9 m, y otra vez tras 8 sec.
Al agotarse deja tras de sí un charco de residuo sombrío.- Residuo sombrío – Un charco de energía oscura que inflige 6254 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que permanecen en la zona.
- Aliento Crepuscular – Inflige 6254 p. de daño de las Sombras y aplica Corrupción de Vacío a los jugadores en un cono frente a Vexiona cada 0.4 s durante 1.6 sec.
- Presencia aterradora – La mera presencia de Vexiona abruma a los jugadores y reduce su celeridad un 100% a menos que se encuentren en un radio de 0 m de otro jugador amistoso.
- Corazón de oscuridad – Vexiona canaliza una energía inmensa que inflige un máximo de 75047 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Los jugadores que estén más alejados de Vexiona reciben menos daño.
Los jugadores afectados por Presencia aterradora quedan asustados durante 15 sec y obtienen 1 acumulación extra de Corrupción de Vacío. - Desolación – Vexiona ralentiza un 50% a su objetivo y lo ataca con energía negativa, lo que inflige 101626 p. de daño de las Sombras y 60 acumulaciones de Corrupción de Vacío que se dividen entre todos los jugadores alcanzados.
- Ira destructiva – Si Desolación no alcanza al menos a 3 jugadores, Vexiona gana un 100% más de daño durante 15 sec y vuelve a lanzar Desolación.
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