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N'Zoth, el Corruptor
Este PNJ se puede encontrar en Ny'alotha, Ciudad del Despertar
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – N'Zoth ataca los cuerpos y las mentes de los jugadores en dos reinos distintos: el reino físico y la mente de N'Zoth.
En el reino físico, N'Zoth se defiende con una serie de tentáculos aterradores y magia psíquica dominadora.
Los jugadores entran en la mente de N'Zoth mediante [Atisbo de infinidad] del Corruptor o usando una [Puerta mental]. En el interior de la mente de N'Zoth los espera Psychus, el guardián de los pensamientos de N'Zoth, junto a otros habitantes y visiones conjuradas por el Corruptor. Matar a Psychus activa [Ego destrozado], lo que vuelve vulnerable a N'Zoth en el reino físico durante un tiempo. Para regresar al reino físico, los jugadores deben volver a sus cuerpos sin vida y [Restablecer conciencia].
Cuando los jugadores debilitan a N'Zoth, este lanza [Convergencia], lo que alinea dimensionalmente la Cámara del Corazón y Ny'alotha para cumplir su objetivo final.- Tanques –
Invoca el [Fulgor de Azeroth] de forma estratégica para que tanto tus aliados como tú sigáis cuerdos ante el asalto de N'Zoth contra vuestra [cordura].
Colócate con cuidado en la arena para asegurarte de que [Agarre mental] no te meta en un [Velo de angustia].
Mueve a Psychus de manera estratégica por la zona para controlar la posición de [Angustia espeluznante].
Asegúrate de que los tentáculos golpeadores estén controlados por los tanques en todo momento o, de lo contrario, lanzarán [Estallido tumultuoso]. - Sanadores –
Invoca el [Fulgor de Azeroth] de forma estratégica para que tanto tus aliados como tú sigáis cuerdos ante el asalto de N'Zoth contra vuestra [cordura].
Colócate con cuidado en la arena para asegurarte de que [Agarre mental] no te meta en un [Velo de angustia].
Deja espacio para que parejas de tus aliados con [Paranoia] puedan reunirse de forma segura.
Disipa [Mente corrupta] antes de que se agote para preservar la cordura de tus aliados. - DPS –
Invoca el [Fulgor de Azeroth] de forma estratégica para garantizar tu protección ante el asalto de N'Zoth contra tu [cordura].
Colócate con cuidado en la arena para asegurarte de que [Agarre mental] no te meta en un [Velo de angustia].
Deja espacio para que parejas de tus aliados con [Paranoia] puedan reunirse de forma segura.
Maximiza los efectos de [Choque sináptico] para acabar con Psychus antes de que pueda lanzar [Locura manifiesta].
- Cordura – N'Zoth ataca tu cordura durante el encuentro. Cuando tu cordura llegue a 0, N'Zoth invadirá tu mente por completo, lo que otorga Obsequio de N'Zoth.
- Obsequio de N'Zoth – Bendice a un jugador loco con un 25% más de daño infligido y un 25% más de sanación realizada, pero provoca que el jugador se convierta en Sirviente de N'Zoth tras 20 sec.
- Sirviente de N'Zoth – Corta la conexión de un objetivo con la cordura, lo embelesa de forma permanente y provoca que quede a las órdenes de N'Zoth y lance Descomposición mental.
- Descomposición mental – Deteriora la mente de los jugadores seleccionados, lo que les drena 0 p. de cordura de forma inmediata y les inflige 2347 p. de daño de las Sombras cada segundo durante 12 sec.
- Fulgor de Azeroth – Invoca el Corazón de Azeroth, lo que restaura 25 p. de cordura cada 1 s durante 4 sec.
Moverse o atacar interrumpe este efecto. - Fulgor de Azeroth – Invoca el Corazón de Azeroth, lo que restaura 25 p. de cordura cada 1 s durante 4 sec.
Moverse o atacar interrumpe este efecto.
Fase 1: Mente dominante
N'Zoth se adentra en las mentes de los jugadores que tiene ante él para ofrecerles una visión de la mente infinita del Corruptor. En su interior habita Psychus, el defensor del entorno mental infinito de N'Zoth.
- Atisbo de infinidad – Abre las mentes de los jugadores y les deja ver un atisbo de la mente infinita de N'Zoth.
- Psychus
- Suplicio mental – El tormento mental del taumaturgo se manifiesta como dolor físico en el cuerpo de su objetivo de amenaza actual, lo que le inflige 10632 p. de daño físico y aumenta un 33% el daño físico que recibe durante 30 sec.
- Angustia espeluznante – Psychus crea en su ubicación una zona de energía del Vacío que se expande hasta ocupar 60 m.
Los jugadores que entran en la zona sufren Angustia.- Angustia – N'Zoth provoca una angustia terrible al jugador, lo que le inflige 20325 p. de daño de las Sombras, drena 10 p. de cordura cada 1 s y reduce un 33% la velocidad de movimiento del jugador mientras permanece en la zona.
- Choque sináptico – Cuando una sinapsis expuesta muere en un radio de 8 m de Psychus, el guardián de la mente de N'Zoth se debilita, lo que aumenta el daño infligido a Psychus un 100% durante 2 min.
Este efecto se acumula. - Ego destrozado – Matar a Psychus en la mente de N'Zoth afecta gravemente a N'Zoth y lo aturde junto a sus tentáculos durante 30 sec.
- Locura manifiesta – Al llegar al máximo de energía, Psychus canaliza Locura manifiesta. Mientras canaliza, Psychus aparece en todas las fases y recibe un 99% menos de daño. También inflige 9388 p. de daño de las Sombras y drena 20 p. de cordura de todos los jugadores cada 2 s.
- Ojo de la mente
- Mirada del Vacío – El ojo de la mente se abre, inflige 3125 p. de daño de las Sombras y drena un 5% de cordura de todos los jugadores dentro de la mente de N'Zoth cada 1 s durante 3 sec.
- Sinapsis expuesta
- Explorar mente – Explora la mente de un jugador aleatorio en un radio de 30 m, lo que inflige 5628 p. de daño de las Sombras. La sonda se encadena a los jugadores en un radio de 5 m, lo que además inflige 5628 p. de daño de las Sombras al encadenarse.
- Sinapsis resistentes – Sana toda la salud de las sinapsis expuestas cuando otra sinapsis expuesta es asesinada.
- Consciencia cercenada
- Restablecer consciencia – Al adentrarse en la mente de N'Zoth, se rompe el vínculo entre el cuerpo y la mente.
Cuando Psychus muere, el control de N'Zoth sobre el jugador se interrumpe, lo que le permite Restablecer consciencia a su cuerpo inerte. Esto devuelve al jugador al reino físico.
- Entorno mental en colapso – Matar a Psychus inflige mucho daño a la mente de N'Zoth, lo que desestabiliza el entorno mental actual.
Los jugadores que estén en la mente de N'Zoth cuando Entorno mental en colapso termine de lanzarse mueren al instante.
Fase 2: Embate retorcido
N'Zoth se defiende con una masa de tentáculos, mientras algunos jugadores se enfrentan a las visiones más coactivas de N'Zoth para debilitar al Corruptor desde el interior de su mente.
- N'Zoth
- Agarre mental – N'Zoth penetra con sus tentáculos en las mentes de todos los jugadores para horrorizarlos, lo que los obliga a acercarse o alejarse de él.
- Neurona corrupta – Engendra un conjunto de neuronas corruptas que sanan un 1% de su salud máxima cada 2 s.
Las neuronas corruptas proyectan un velo de angustia desde su ubicación.- Velo de angustia – Proyecta un velo de angustia alrededor de N'Zoth, el límite exterior de la arena y todas las neuronas corruptas.
Los velos fijados a neuronas corruptas encogen a medida que la salud de las neuronas se reduce.- Angustia – N'Zoth provoca una angustia terrible al jugador, lo que le inflige 20325 p. de daño de las Sombras, drena 10 p. de cordura cada 1 s y reduce un 33% la velocidad de movimiento del jugador mientras permanece en la zona.
- Paranoia – N'Zoth selecciona a parejas de jugadores y nubla sus mentes con una paranoia atroz durante 15 sec.
Los jugadores paranoicos deben permanecer en un radio de 5 m de su pareja o recibirán 3752 p. de daño de las Sombras cada 1 s. Este daño aumenta mientras dura Paranoia.
Los jugadores afectados no confían en sus aliados mientras están paranoicos. Si un jugador afectado por Paranoia está en un radio de 5 m de un aliado sin pareja, pierde 5 p. de cordura cada 1 s mientras permanece cerca de dicho aliado. - Tormento eterno – Inflige 5628 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en el reino físico cada 1 s durante 2 sec.
- Estrago del infinito – Inflige 2658 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 5 s.
- Puerta mental – N'Zoth abre una puerta a los recovecos internos de su mente e insta a los jugadores a contemplar una visión de su poder infinito.
- Mente aprisionada – Si un jugador usa una puerta mental para entrar en una visión de N'Zoth, su mente sufre una tensión inimaginable, lo que provoca que no sea capaz de entrar en una segunda visión de N'Zoth.
- Tentáculo golpeador
- Poderío en desarrollo – El daño físico infligido aumenta un 3% cada vez que el tentáculo golpeador alcanza a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.
- Estallido tumultuoso – Inflige 4690 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 s durante 10 sec. Estallido tumultuoso también reduce su celeridad un 33% durante 10 sec.
Estallido tumultuoso solo se lanza cuando no hay jugadores al alcance de los ataques cuerpo a cuerpo de un tentáculo golpeador. - Vísceras corruptas – Los tentáculos del reino físico explotan en una lluvia de vísceras corruptas al morir, lo que inflige 15635 p. de daño de las Sombras y drena 15 p. de cordura a los jugadores alcanzados por los escombros.
- Tentáculo corruptor
- Mente corrupta – Corrompe la mente de un jugador, lo que inflige 5628 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 10 sec.
Si Mente corrupta se agota sin ser disipada, drena 40 p. de cordura del jugador. - Vísceras corruptas – Los tentáculos del reino físico explotan en una lluvia de vísceras corruptas al morir, lo que inflige 15635 p. de daño de las Sombras y drena 15 p. de cordura a los jugadores alcanzados por los escombros.
- Tentáculo púa
- Punta de dolor – Lanza un pico de energía del Vacío e inflige 4692 p. de daño de las Sombras.
- Vísceras corruptas – Los tentáculos del reino físico explotan en una lluvia de vísceras corruptas al morir, lo que inflige 15635 p. de daño de las Sombras y drena 15 p. de cordura a los jugadores alcanzados por los escombros.
- A través de la puerta mentalLos jugadores vuelven a entrar en la mente de N'Zoth mediante la derrota de un tentáculo de puerta mental, con el propósito de dañar la psique del dios antiguo y debilitar su forma física. Los jugadores están sometidos a la reconstrucción mental que hace N'Zoth de temibles criaturas que ha dominado en Azeroth.
- Corrupción de AlamuerteN'Zoth atrae a los jugadores hasta una visión de la destrucción del Pilar del Mundo y del temible poder de Alamuerte corrompido por los implacables susurros del dios antiguo.
- Llamas cataclísmicas – La Visión de Alamuerte respira profundamente en el espacio, lo que inflige 2503 p. de daño de Fuego y drena 4 p. de cordura de todos los jugadores en la mente de N'Zoth cada 1 s durante 5 sec.
- Llamas de demencia – Las Llamas de demencia abruman a los jugadores en un radio de 4 m, lo que inflige 9388 p. de daño de Fuego y drena 15 p. de cordura al impactar.
Luego, las llamas queman al jugador e infligen 3752 p. de daño de Fuego cada 2 s y lo desorientan durante 6 sec.
- Pacto traicioneroN'Zoth conjura una visión perturbadora que revela el pacto traicionero entre la reina Azshara y lady Sylvanas Brisaveloz.
- Andar con cuidado – La visión de la reina Azshara decreta que todos los jugadores en la mente de N'Zoth deben andar con cuidado.
Moverse cuando se está bajo este efecto activará Desprecio.- Desprecio – Al moverse, el jugador desprecia a la reina Azshara, que inflige 4690 p. de daño de Escarcha cada 2 s hasta que se detiene.
- Salva negra – Inflige 3127 p. de daño de las Sombras y drena 5 p. de cordura a todos los jugadores dentro de la mente de N'Zoth cada 1 s durante 3 sec.
- Psychus
- Suplicio mental – El tormento mental del taumaturgo se manifiesta como dolor físico en el cuerpo de su objetivo de amenaza actual, lo que le inflige 10632 p. de daño físico y aumenta un 33% el daño físico que recibe durante 30 sec.
- Angustia espeluznante – Psychus crea en su ubicación una zona de energía del Vacío que se expande hasta ocupar 60 m.
Los jugadores que entran en la zona sufren Angustia.- Angustia – N'Zoth provoca una angustia terrible al jugador, lo que le inflige 20325 p. de daño de las Sombras, drena 10 p. de cordura cada 1 s y reduce un 33% la velocidad de movimiento del jugador mientras permanece en la zona.
- Choque sináptico – Cuando una sinapsis expuesta muere en un radio de 8 m de Psychus, el guardián de la mente de N'Zoth se debilita, lo que aumenta el daño infligido a Psychus un 100% durante 2 min.
Este efecto se acumula. - Ego destrozado – Matar a Psychus en la mente de N'Zoth afecta gravemente a N'Zoth y lo aturde junto a sus tentáculos durante 30 sec.
- Locura manifiesta – Al llegar al máximo de energía, Psychus canaliza Locura manifiesta. Mientras canaliza, Psychus aparece en todas las fases y recibe un 99% menos de daño. También inflige 9388 p. de daño de las Sombras y drena 20 p. de cordura de todos los jugadores cada 2 s.
- Sinapsis expuesta
- Explorar mente – Explora la mente de un jugador aleatorio en un radio de 30 m, lo que inflige 5628 p. de daño de las Sombras. La sonda se encadena a los jugadores en un radio de 5 m, lo que además inflige 5628 p. de daño de las Sombras al encadenarse.
- Sinapsis resistentes – Sana toda la salud de las sinapsis expuestas cuando otra sinapsis expuesta es asesinada.
- Consciencia cercenada
- Restablecer consciencia – Al adentrarse en la mente de N'Zoth, se rompe el vínculo entre el cuerpo y la mente.
Cuando Psychus muere, el control de N'Zoth sobre el jugador se interrumpe, lo que le permite Restablecer consciencia a su cuerpo inerte. Esto devuelve al jugador al reino físico.
- Entorno mental en colapso – Matar a Psychus inflige mucho daño a la mente de N'Zoth, lo que desestabiliza el entorno mental actual.
Los jugadores que estén en la mente de N'Zoth cuando Entorno mental en colapso termine de lanzarse mueren al instante.
Fase 3: Convergencia
N'Zoth comba la realidad para hacer que Ny'alotha y la Cámara del Corazón converjan en Azeroth. Con la cámara en su poder, N'Zoth empieza a cumplir su propósito definitivo: hacer realidad el Imperio Negro en Azeroth.
- N'Zoth
- Agarre mental – N'Zoth penetra con sus tentáculos en las mentes de todos los jugadores para horrorizarlos, lo que los obliga a acercarse o alejarse de él.
- Provocar angustia – N'Zoth se adentra en las mentes de los jugadores para provocar pensamientos oscuros, lo que inflige 13289 p. de daño de las Sombras cada 5.2 s durante 8 sec.
Cuando se agota, Provocar angustia deja un charco de Angustia, que crece al poco de su aparición.
Cada vez que N'Zoth, el Corruptor, lanza Provocar angustia, el tamaño de todos los demás charcos de Angustia aumenta.- Angustia – N'Zoth provoca una angustia terrible al jugador, lo que le inflige 20325 p. de daño de las Sombras, drena 10 p. de cordura cada 1 s y reduce un 33% la velocidad de movimiento del jugador mientras permanece en la zona.
- Estrago del infinito – Inflige 2658 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 5 s.
- Cosechador de pensamientos
- Suplicio mental – El tormento mental del taumaturgo se manifiesta como dolor físico en el cuerpo de su objetivo de amenaza actual, lo que le inflige 10632 p. de daño físico y aumenta un 33% el daño físico que recibe durante 30 sec.
- Cosechar pensamientos – Cosecha los pensamientos de los jugadores cercanos, lo que inflige 11238 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 15 m. Cosechar pensamientos también drena 250 p. de cordura divididos a partes iguales entre todos los jugadores atrapados en la explosión.
Si Cosechar pensamientos no alcanza al menos a 5 jugadores, drenará en su lugar 100 p. de cordura de todos los jugadores.
Fase 1: Embate retorcido
N'Zoth se defiende con una masa de tentáculos, mientras algunos jugadores se enfrentan a las visiones más coactivas de N'Zoth para debilitar al Corruptor desde el interior de su mente.
- N'Zoth
- Agarre mental – N'Zoth penetra con sus tentáculos en las mentes de todos los jugadores para horrorizarlos, lo que los obliga a acercarse o alejarse de él.
- Neurona corrupta – Engendra un conjunto de neuronas corruptas que sanan un 1% de su salud máxima cada 2 s.
Las neuronas corruptas proyectan un velo de angustia desde su ubicación.- Velo de angustia – Proyecta un velo de angustia alrededor de N'Zoth, el límite exterior de la arena y todas las neuronas corruptas.
Los velos fijados a neuronas corruptas encogen a medida que la salud de las neuronas se reduce.- Angustia – N'Zoth provoca una angustia terrible al jugador, lo que le inflige 20325 p. de daño de las Sombras, drena 10 p. de cordura cada 1 s y reduce un 33% la velocidad de movimiento del jugador mientras permanece en la zona.
- Paranoia – N'Zoth selecciona a parejas de jugadores y nubla sus mentes con una paranoia atroz durante 15 sec.
Los jugadores paranoicos deben permanecer en un radio de 5 m de su pareja o recibirán 3752 p. de daño de las Sombras cada 1 s. Este daño aumenta mientras dura Paranoia.
Los jugadores afectados no confían en sus aliados mientras están paranoicos. Si un jugador afectado por Paranoia está en un radio de 5 m de un aliado sin pareja, pierde 5 p. de cordura cada 1 s mientras permanece cerca de dicho aliado. - Tormento eterno – Inflige 5628 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en el reino físico cada 1 s durante 2 sec.
- Estrago del infinito – Inflige 2658 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 5 s.
- Puerta mental – N'Zoth abre una puerta a los recovecos internos de su mente e insta a los jugadores a contemplar una visión de su poder infinito.
- Mente aprisionada – Si un jugador usa una puerta mental para entrar en una visión de N'Zoth, su mente sufre una tensión inimaginable, lo que provoca que no sea capaz de entrar en una segunda visión de N'Zoth.
- Tentáculo golpeador
- Poderío en desarrollo – El daño físico infligido aumenta un 3% cada vez que el tentáculo golpeador alcanza a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo.
- Estallido tumultuoso – Inflige 4690 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 2 s durante 10 sec. Estallido tumultuoso también reduce su celeridad un 33% durante 10 sec.
Estallido tumultuoso solo se lanza cuando no hay jugadores al alcance de los ataques cuerpo a cuerpo de un tentáculo golpeador. - Vísceras corruptas – Los tentáculos del reino físico explotan en una lluvia de vísceras corruptas al morir, lo que inflige 15635 p. de daño de las Sombras y drena 15 p. de cordura a los jugadores alcanzados por los escombros.
- Tentáculo corruptor
- Mente corrupta – Corrompe la mente de un jugador, lo que inflige 5628 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 10 sec.
Si Mente corrupta se agota sin ser disipada, drena 40 p. de cordura del jugador. - Vísceras corruptas – Los tentáculos del reino físico explotan en una lluvia de vísceras corruptas al morir, lo que inflige 15635 p. de daño de las Sombras y drena 15 p. de cordura a los jugadores alcanzados por los escombros.
- Anomalía psicófaga – Cuando un tentáculo corruptor muere, aparecen uno o más psicófagos que se trasladan a la mente de N'Zoth.
- Psicófago
- Devorar pensamientos – Devora los pensamientos de los jugadores cercanos, lo que inflige 12508 p. de daño de las Sombras y drena 10 p. de cordura a los jugadores en un radio de 10 m.
- Ráfaga psíquica – Un psicófago explota con energía del Vacío al morir, lo que inflige 12508 p. de daño de las Sombras y drena 30 p. de cordura a los jugadores en un radio de 5 m.
- Tentáculo púa
- Punta de dolor – Lanza un pico de energía del Vacío e inflige 4692 p. de daño de las Sombras.
- Vísceras corruptas – Los tentáculos del reino físico explotan en una lluvia de vísceras corruptas al morir, lo que inflige 15635 p. de daño de las Sombras y drena 15 p. de cordura a los jugadores alcanzados por los escombros.
- A través de la puerta mentalLos jugadores vuelven a entrar en la mente de N'Zoth mediante la derrota de un tentáculo de puerta mental, con el propósito de dañar la psique del dios antiguo y debilitar su forma física. Los jugadores están sometidos a la reconstrucción mental que hace N'Zoth de temibles criaturas que ha dominado en Azeroth.
- Corrupción de AlamuerteN'Zoth atrae a los jugadores hasta una visión de la destrucción del Pilar del Mundo y del temible poder de Alamuerte corrompido por los implacables susurros del dios antiguo.
- Llamas cataclísmicas – La Visión de Alamuerte respira profundamente en el espacio, lo que inflige 2503 p. de daño de Fuego y drena 4 p. de cordura de todos los jugadores en la mente de N'Zoth cada 1 s durante 5 sec.
- Llamas de demencia – Las Llamas de demencia abruman a los jugadores en un radio de 4 m, lo que inflige 9388 p. de daño de Fuego y drena 15 p. de cordura al impactar.
Luego, las llamas queman al jugador e infligen 3752 p. de daño de Fuego cada 2 s y lo desorientan durante 6 sec.
- Acuerdo traicioneroN'Zoth conjura una perturbadora visión que revela el pacto traicionero acordado entre la reina Azshara y lady Sylvanas Brisaveloz.
- Andar con cuidado – La visión de la reina Azshara decreta que todos los jugadores en la mente de N'Zoth deben andar con cuidado.
Moverse cuando se está bajo este efecto activará Desprecio.- Desprecio – Al moverse, el jugador desprecia a la reina Azshara, que inflige 4690 p. de daño de Escarcha cada 2 s hasta que se detiene.
- Salva negra – Inflige 3127 p. de daño de las Sombras y drena 5 p. de cordura a todos los jugadores dentro de la mente de N'Zoth cada 1 s durante 3 sec.
- Psychus
- Suplicio mental – El tormento mental del taumaturgo se manifiesta como dolor físico en el cuerpo de su objetivo de amenaza actual, lo que le inflige 10632 p. de daño físico y aumenta un 33% el daño físico que recibe durante 30 sec.
- Angustia espeluznante – Psychus crea en su ubicación una zona de energía del Vacío que se expande hasta ocupar 60 m.
Los jugadores que entran en la zona sufren Angustia.- Angustia – N'Zoth provoca una angustia terrible al jugador, lo que le inflige 20325 p. de daño de las Sombras, drena 10 p. de cordura cada 1 s y reduce un 33% la velocidad de movimiento del jugador mientras permanece en la zona.
- Choque sináptico – Cuando una sinapsis expuesta muere en un radio de 8 m de Psychus, el guardián de la mente de N'Zoth se debilita, lo que aumenta el daño infligido a Psychus un 100% durante 2 min.
Este efecto se acumula. - Ego destrozado – Matar a Psychus en la mente de N'Zoth afecta gravemente a N'Zoth y lo aturde durante 30 sec.
En dificultad mítica, Ego destrozado no aturde a los tentáculos de N'Zoth. - Locura manifiesta – Al llegar al máximo de energía, Psychus canaliza Locura manifiesta. Mientras canaliza, Psychus aparece en todas las fases y recibe un 99% menos de daño. También inflige 9388 p. de daño de las Sombras y drena 20 p. de cordura de todos los jugadores cada 2 s.
- Sinapsis expuesta
- Explorar mente – Explora la mente de un jugador aleatorio en un radio de 30 m, lo que inflige 5628 p. de daño de las Sombras. La sonda se encadena a los jugadores en un radio de 5 m, lo que además inflige 5628 p. de daño de las Sombras al encadenarse.
- Sinapsis resistentes – Sana toda la salud de las sinapsis expuestas cuando otra sinapsis expuesta es asesinada.
- Anomalía psicófaga – Cuando una sinapsis expuesta muere, aparecen uno o más psicófagos que se trasladan al reino físico.
- Psicófago
- Devorar pensamientos – Devora los pensamientos de los jugadores cercanos, lo que inflige 12508 p. de daño de las Sombras y drena 10 p. de cordura a los jugadores en un radio de 10 m.
- Ráfaga psíquica – Un psicófago explota con energía del Vacío al morir, lo que inflige 12508 p. de daño de las Sombras y drena 30 p. de cordura a los jugadores en un radio de 5 m.
- Consciencia cercenada
- Restablecer consciencia – Al adentrarse en la mente de N'Zoth, se rompe el vínculo entre el cuerpo y la mente.
Cuando Psychus muere, el control de N'Zoth sobre el jugador se interrumpe, lo que le permite Restablecer consciencia a su cuerpo inerte. Esto devuelve al jugador al reino físico.
- Entorno mental en colapso – Matar a Psychus inflige mucho daño a la mente de N'Zoth, lo que desestabiliza el entorno mental actual.
Los jugadores que estén en la mente de N'Zoth cuando Entorno mental en colapso termine de lanzarse mueren al instante.
Fase 2: Convergencia
N'Zoth comba la realidad para hacer que Ny'alotha y la Cámara del Corazón converjan en Azeroth. Con la cámara en su poder, N'Zoth empieza a cumplir su propósito definitivo: hacer realidad el Imperio Negro en Azeroth.
- N'Zoth
- Agarre mental – N'Zoth penetra con sus tentáculos en las mentes de todos los jugadores para horrorizarlos, lo que los obliga a acercarse o alejarse de él.
- Paranoia – N'Zoth selecciona a parejas de jugadores y nubla sus mentes con una paranoia atroz durante 15 sec.
Los jugadores paranoicos deben permanecer en un radio de 5 m de su pareja o recibirán 3752 p. de daño de las Sombras cada 1 s. Este daño aumenta mientras dura Paranoia.
Los jugadores afectados no confían en sus aliados mientras están paranoicos. Si un jugador afectado por Paranoia está en un radio de 5 m de un aliado sin pareja, pierde 5 p. de cordura cada 1 s mientras permanece cerca de dicho aliado. - Provocar angustia – N'Zoth se adentra en las mentes de los jugadores para provocar pensamientos oscuros, lo que inflige 13289 p. de daño de las Sombras cada 5.2 s durante 8 sec.
Cuando se agota, Provocar angustia explota, lo que inflige 9381 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 4 m y deja un charco de Angustia que crece al poco de su aparición.
Cada vez que N'Zoth, el Corruptor, lanza Provocar angustia, el tamaño de todos los demás charcos de Angustia aumenta.- Angustia – N'Zoth provoca una angustia terrible al jugador, lo que le inflige 20325 p. de daño de las Sombras, drena 10 p. de cordura cada 1 s y reduce un 33% la velocidad de movimiento del jugador mientras permanece en la zona.
- Estrago del infinito – Inflige 2658 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cada 5 s.
- Cosechador de pensamientos
- Suplicio mental – El tormento mental del taumaturgo se manifiesta como dolor físico en el cuerpo de su objetivo de amenaza actual, lo que le inflige 10632 p. de daño físico y aumenta un 33% el daño físico que recibe durante 30 sec.
- Cosechar pensamientos – Cosecha los pensamientos de los jugadores cercanos, lo que inflige 11238 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 15 m. Cosechar pensamientos también drena 250 p. de cordura divididos a partes iguales entre todos los jugadores atrapados en la explosión.
Si Cosechar pensamientos no alcanza al menos a 5 jugadores, drenará en su lugar 100 p. de cordura de todos los jugadores.
Fase 3: Forja del Destino
Cuando los tentáculos de N'Zoth, el Corruptor, estrechan su agarre en la Cámara del Corazón, Magni y MADRE empiezan a liberar la furia de la Forja de los Orígenes para frustrar los planes del Corruptor.
O eso esperan.
O eso esperan.
Citas (12)
- N'Zoth, el Corruptor grita: Con un susurro, sometí al Guardián de la Tierra.
- N'Zoth, el Corruptor grita: El camino se abre. Seguid la senda del poder.
- N'Zoth, el Corruptor grita: El Vacío infinito llama.
- N'Zoth, el Corruptor grita: Entrad y contemplad la verdad absoluta.
- N'Zoth, el Corruptor grita: Vuestra voluntad... es MÍA.
- N'Zoth, el Corruptor grita: Vuestras mentes siguen cerradas. Venid... Contemplad las verdades infinitas.
- N'Zoth, el Corruptor grita: ¡El verdadero trofeo será mío!
- N'Zoth, el Corruptor grita: ¡Examinad las sombras!
- N'Zoth, el Corruptor grita: ¡Los juguetes de los titanes no son nada para un dios!
- N'Zoth, el Corruptor grita: ¡No sabéis lo que hacéis!
- N'Zoth, el Corruptor grita: ¡Raaaaaaagh!
- N'Zoth, el Corruptor grita: ¡Todos los caminos convergen en la perfección del Vacío!
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The Littlest Mountain: A collector's overview of EVERY Mount and Pet in the game!
Visions of N'zoth Pet Battle Overview
What to do Before Shadowlands
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