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Mirmidón Zanj'ir
Este PNJ se puede encontrar en Palacio Eterno
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Orgozoa se ocupa del criadero naga del Palacio Eterno, donde incuba y potencia a todo tipo de criaturas.
[Goteo de icor] indica la llegada de zoatroides en la fase 1 y de los aliados nagas de Orgozoa en la fase 2.
Cuando le quede un 40% de salud, Orgozoa pasará a la cámara de los nagas. ¡Síguelo!- Tanques –
Intercambia posiciones con un tanque aliado antes de que [Picadura insensibilizante] provoque [Parálisis cardíaca].
Absorbe el [Salpique amniótico] de los zoatroides para que los aliados no se vean afectados por [Erupción amniótica].
Mantén a los nagas y zoatroides alejados de Orgozoa para que no puedan potenciarse con [Crecimiento caótico]. - Sanadores –
Sitúate con cuidado para no propagar [Fluido de incubación].
Cuidado con el [Pisotón poderoso] de la mole Terrorsierpe; infligirá un daño importante a la banda.
Los tanques recibirán un daño grave de Orgozoa hasta que obtengan suficientes acumulaciones de [Picadura insensibilizante]. - DPS –
Sitúate con cuidado para no propagar [Fluido de incubación].
Aléjate de los aliados cuando seas el objetivo de [Lanza acuática] y ayuda a absorber [Pisotón poderoso].
Interrumpe [Pulso conductivo].
Fase 1: Cámara de huevos
- Orgozoa
- Picadura insensibilizante – Orgozoa pica a su objetivo con un tentáculo entumecedor, lo que reduce todo el daño que recibe el objetivo un 10%. Este efecto se acumula.
Al llegar a 10 acumulaciones, provoca Parálisis cardíaca.- Parálisis cardíaca – El veneno de Orgozoa alcanza el corazón de su objetivo y mata al jugador al instante.
- Goteo de icor – Llueve icor sobre la arena, lo que inflige 29851 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 6.5 m de cada impacto.
- Fluido de incubación – Orgozoa empapa a jugadores aleatorios con sus fluidos, lo que inflige 2488 p. de daño de Naturaleza cada segundo.
- Corriente voltaica – Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 6224 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.
- Corriente voltaica – Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de todos los enemigos afectados por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 6224 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.
- Crecimiento caótico – Orgozoa potencia a los aliados en un radio de 15 m, lo que aumenta un 50% el daño infligido y reduce un 50% el daño recibido.
- Llamada del Cuidador – Orgozoa invoca un flujo constante de zoatroides para que lo ayuden.
- Zoatroide
- Descarga generalizada – Una descarga relampagueante recorre el escenario, lo que inflige 2985 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.
- Salpique amniótico – Al morir, el saco amniótico del zoatroide revienta tras 5 s, lo que inflige 800 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores golpeados y 7469 p. de daño de Naturaleza a todos los demás jugadores.
Si ningún jugador resulta golpeado, se producirá una Erupción amniótica.- Erupción amniótica – Inflige 74685 p. de daño de Naturaleza inmediatamente y 24863 p. de daño de Naturaleza extras cada 2 s durante 30 sec a todos los jugadores.
Intermedio: El Criadero en eclosión
Orgozoa abandona la cámara de huevos y se dirige a las cámaras de los nagas, más abajo. Se reinician todas las acumulaciones de [Fluido de incubación].
- Muda del criadero – Se desprenden fibras tóxicas de las paredes del criadero, lo que repele a todos los jugadores en un radio de 3 m del punto de impacto.
- Huevoexplosión – Los suelos del criadero están llenos de huevos inestables rebosantes de fluidos. Los jugadores que se acerquen a menos de 5 m se ven repelidos y reciben 2488 p. de daño de Naturaleza.
- Incubadora gigante – Al llegar a la cámara de los nagas, Orgozoa intenta despertar a todos los moradores del criadero. Se puede interrumpir.
Fase 2: Cámara de los nagas
- Orgozoa
- Picadura insensibilizante – Orgozoa pica a su objetivo con un tentáculo entumecedor, lo que reduce todo el daño que recibe el objetivo un 10%. Este efecto se acumula.
Al llegar a 10 acumulaciones, provoca Parálisis cardíaca.- Parálisis cardíaca – El veneno de Orgozoa alcanza el corazón de su objetivo y mata al jugador al instante.
- Goteo de icor – Llueve icor sobre la arena, lo que inflige 29851 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 6.5 m de cada impacto.
- Fluido de incubación – Orgozoa empapa a jugadores aleatorios con sus fluidos, lo que inflige 2488 p. de daño de Naturaleza cada segundo.
- Corriente voltaica – Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 6224 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.
- Corriente voltaica – Orgozoa canaliza una corriente eléctrica a través de un enemigo afectado por Fluido de incubación, que se encadena a un máximo de 3 objetivos. Esto inflige 6224 p. de daño de Naturaleza y aplica Fluido de incubación a los objetivos que no lo tengan.
- Crecimiento caótico – Orgozoa potencia a los aliados en un radio de 15 m, lo que aumenta un 50% el daño infligido y reduce un 50% el daño recibido.
- Llamada del Cuidador – Orgozoa invoca un flujo constante de zoatroides para que lo ayuden.
- Zoatroide
- Descarga generalizada – Una descarga relampagueante recorre el escenario, lo que inflige 2985 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.
- Salpique amniótico – Al morir, el saco amniótico del zoatroide revienta tras 5 s, lo que inflige 800 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores golpeados y 7469 p. de daño de Naturaleza a todos los demás jugadores.
Si ningún jugador resulta golpeado, se producirá una Erupción amniótica.- Erupción amniótica – Inflige 74685 p. de daño de Naturaleza inmediatamente y 24863 p. de daño de Naturaleza extras cada 2 s durante 30 sec a todos los jugadores.
- Mirmidón Zanj'ir
- Ensartar – Inflicts 9958 Physical damage to an enemy.
- Lanza acuática – El taumaturgo marca a un enemigo aleatorio y después de 4 sec le lanza un tridente de agua. El tridente crea Rápidos embravecidos en el punto de impacto que infligen 3733 p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los jugadores que estén en su interior.
- Rápidos embravecidos – Inflige 3733 p. de daño de Naturaleza cada 1 s.
- Bruja azsh'ari
- Relámpago de choque – Unas descargas de relámpagos infligen un 150% de daño con arma como daño de Naturaleza a tres enemigos aleatorios.
- Pulso conductivo – Un pulso de energía de tormenta aturde a todos los enemigos durante 3 sec. Se puede interrumpir.
- Mole Terrorsierpe
- Pisotón poderoso – Un pisotón que hace temblar la tierra e inflige 149255 p. de daño de Naturaleza divididos entre todos los jugadores en un radio de 14 m.
Si el pisotón no golpea a ningún jugador, provoca un Temblor retumbante.- Temblor retumbante – Si Pisotón poderoso no golpea a ningún jugador, la onda de choque retumba por el criadero. Esto inflige 24863 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.
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