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Capataz Escama Oscura
Este PNJ se puede encontrar en Tumba de Sargeras
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Mantente cerca de tus compañeros para compartir el daño infligido por [Ira descontrolada]. Intenta mantener al mínimo el número de acumulaciones de [Calado] para reducir el daño recibido de todas las fuentes de daño de Escarcha durante el combate.
- Tanques –
Asegúrate de no recibir demasiadas acumulaciones de [Abrasión dentada].
Provoca a los sanaolas Quijatajo cuando aparezcan para mantenerlos alejados de la banda. - DPS –
Cuando el jefe lance [Atracción], asegúrate de moverte para esquivar los charcos de [Aguas torrenciales].
Aléjate del punto de impacto de [Ciénaga torrencial] para no recibir daño innecesario ni acumulaciones de [Calado]. - Sanadores –
La prioridad será sanar a toda la banda cada vez que el jefe lance [Ira descontrolada] y [Descarga helada].
Aléjate del punto de impacto de [Ciénaga torrencial] para no recibir daño innecesario ni acumulaciones de [Calado].
- Armadura abrasiva – Los bordes toscos de la armadura rozan al objetivo, lo que hace que los ataques realizados por el taumaturgo tengan una probabilidad de provocar Abrasión dentada.
- Abrasión dentada – Inflige 4750 p. de daño físico de sangrado cada 2 s durante 30 sec. Este efecto se acumula.
- Ira descontrolada – Al llegar a 100 p. de energía, el taumaturgo libera toda su ira acumulada, lo que inflige 154961 p. de daño físico que se dividen entre todos los enemigos en un cono frente al taumaturgo. Además, Ira descontrolada inflige 13875 p. de daño físico al objetivo actual del taumaturgo. Si golpea a menos de 5 enemigos, Harjatan lanza Enfurecido.
- Rugido de orden – Emite un rugido ensordecedor que invoca a aliados cercanos para que se unan a la lucha.
- Sanaolas Quijatajo
- Salpicadura acuática – Salpica agua al objetivo, lo que inflige 4398 p. de daño de Escarcha y le aplica una acumulación de Calado.
- Calado – Empapa al objetivo, lo que inflige 367 p. de daño de Escarcha cada 2 s y aumenta el daño de Escarcha recibido un 5%. Este efecto se acumula.
- Ráfaga acuosa – Cubre a un enemigo con agua helada durante 6 sec. Al agotarse, el agua explota, lo que inflige 2721 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos y deja un charco de Aguas torrenciales en la ubicación del enemigo.
- Aguas torrenciales – Inflige 742 p. de daño de Escarcha cada 1 s y aumenta las acumulaciones de Calado del enemigo.
- Calado – Empapa al objetivo, lo que inflige 367 p. de daño de Escarcha cada 2 s y aumenta el daño de Escarcha recibido un 5%. Este efecto se acumula.
- Gladiador Quijatajo
- Hoja chorreante – Encanta el arma del taumaturgo, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo apliquen Calado al objetivo.
- Calado – Empapa al objetivo, lo que inflige 367 p. de daño de Escarcha cada 2 s y aumenta el daño de Escarcha recibido un 5%. Este efecto se acumula.
- Ataque dirigido – Se fija en un objetivo, lo ataca y excluye a los demás objetivos. Además, el daño físico infligido por el gladiador Quijatajo aumenta un 50% y su velocidad de movimiento se reduce un 35%.
- Tajo ostentoso – Da tajos a diestro y siniestro, lo que inflige 2382 p. de daño de Escarcha y aplica Calado a todos los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
- Calado – Empapa al objetivo, lo que inflige 367 p. de daño de Escarcha cada 2 s y aumenta el daño de Escarcha recibido un 5%. Este efecto se acumula.
- Atracción – Atrae todos los charcos de Aguas torrenciales hacia Harjatan durante 10 sec, lo que añade una acumulación de Golpes gélidos por cada charco absorbido.
- Golpes gélidos – Potenciado por las aguas heladas, lo que provoca que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan 1608 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos.
Cada ataque cuerpo a cuerpo también activa Ciénaga torrencial, lo que elimina una acumulación de Golpes gélidos.
Una vez agotadas todas las acumulaciones, se lanza Descarga helada.- Ciénaga torrencial – Cada golpe hace que se desprenda una porción del agua helada reunida, lo que selecciona como objetivo la ubicación de un enemigo aleatorio. Al llegar a su destino, inflige 7422 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos y deja tras de sí un charco de Aguas torrenciales.
- Aguas torrenciales – Inflige 742 p. de daño de Escarcha cada 1 s y aumenta las acumulaciones de Calado del enemigo.
- Calado – Empapa al objetivo, lo que inflige 367 p. de daño de Escarcha cada 2 s y aumenta el daño de Escarcha recibido un 5%. Este efecto se acumula.
- Descarga helada – Libera las últimas gotas de agua almacenada, lo que inflige 239926 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos y elimina todas sus acumulaciones de Calado.
- Huevo incubado – En puntos determinados del combate, los huevos incubados empezarán a eclosionar.
- Caparazón endurecido – La cáscara del huevo es muy gruesa, lo que reduce un 99% el daño recibido.
Ser alcanzado por Ira descontrolada eliminará este efecto. - Eclosionando – Este huevo incubado empieza a eclosionar. Al final del lanzamiento, nace un renacuajo.
- Renacuajo adolorido
- Enfadándose – La intensidad de la rabieta del taumaturgo aumenta, lo que aumenta su daño físico infligido un 25%.
- Renacuajo empapado
- Chorreando – Chorrea y provoca que el taumaturgo cree charcos de agua torrencial en su ubicación cada 6 s.
- Renacuajo enfermo
- Fijar enfermo – Fijado. Si el renacuajo enfermo llega a su objetivo, se lanza Emisión podrida.
- Emisión podrida – Explota en un aluvión de enfermedad, lo que inflige 7440 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.
- Enfurecido – Enfurece al taumaturgo y a sus aliados cercanos, lo que aumenta un 25% el daño físico que infligen.
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