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Encantamiento Arcano
Este PNJ se puede encontrar en Bastión Nocturno
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – La hoja de hechizo Aluriel alterna entre tres encantamientos: Escarcha, Fuego y Arcano. Cada encantamiento le otorga una facultad que solo puede usar mientras está bajo el efecto de dicho encantamiento. Luego manipulará esa magia con unas pocas órdenes: replicar, detonar y animar.
- Tanques –
Cuando Aluriel use [Aniquilar], juntaos para compartir el daño.
Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
Apártate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto. - Tanques –
Cuando Aluriel use [Aniquilar], juntaos para compartir el daño.
Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
Aléjate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto.
Interrumpe a los encantamientos ígneos cuando lancen [Piroexplosión], que inflige daño crítico a un objetivo. - Sanadores –
Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
Aléjate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto. - DPS –
Mata encantamientos Arcanos rápidamente para evitar que activen [Armagedón].
Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
Aléjate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto. - DPS –
Mata encantamientos Arcanos rápidamente para evitar que activen [Armagedón].
Transfiere [Marca de Escarcha] a un aliado cuando su daño se vuelva excesivo, pero ten en cuenta que cada transferencia activa una explosión.
Apártate enseguida del objetivo de [Detonar: Orbe Arcano], ya que inflige más daño cuanto más cerca estén los jugadores del punto de impacto.
Interrumpe a los encantamientos ígneos cuando lancen [Piroexplosión], que inflige daño crítico a un objetivo.
Campeona de espadas
- Aniquilar – Aluriel desata un aluvión de ataques que golpea a un máximo de 2 enemigos frente a ella e inflige 12011 p. de daño con cada ataque, divididos de forma equitativa entre los dos.
Su objetivo principal recibirá un 75% más de daño de los ataques físicos de la Hoja de hechizo Aluriel durante 1.5 min.
Maestra de la Escarcha
- Marca de Escarcha – Aluriel marca a los jugadores con Marca de Escarcha. Cada jugador marcado inflige 519 p. de daño de Escarcha a los aliados en un radio de 8 m. El daño recibido inflige la dolencia de estado Aterido, lo que aumenta el daño de Marca de Escarcha un 40% por aplicación.
Si dos jugadores marcados entran en contacto uno con otro, provocarán una deflagración que infligirá 29 p. de daño de Escarcha y Marca de Escarcha rebotará al aliado más cercano. Este efecto prefiere a los objetivos que no estén Ateridos.- Aterido – Daño recibido de Marca de Escarcha aumentado un 40% por aplicación.
- Replicar: Marca de Escarcha – Los objetivos extras quedan afectados por Marca de Escarcha.
- Detonar: Marca de Escarcha – Aluriel hace estallar a los enemigos afectados por Marca de Escarcha. Cada unidad afectada dejará una Poza de Escarcha en su ubicación.
- Poza de Escarcha – Poza de Escarcha inflige 1547 p. de daño de Escarcha a los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento un 25%.
- Animar: Marca de Escarcha – En las Pozas de Escarcha, los restos de magia se agitan. Aluriel ordena que se alcen encantamientos helados.
- Tempestad helada – Los Encantamientos helados teletransportan a un enemigo aleatorio y canalizan una Tempestad helada, lo que aumenta un 100% su vulnerabilidad a los ataques.
La tempestad crea una cúpula de escarcha, lo que inflige 18 p. de daño de Escarcha a las unidades de dentro y las empuja hacia el borde de la cúpula. Los jugadores que crucen este umbral quedarán aturdidos, lo que creará un bloque de hielo que habrá que destruir para eliminar el aturdimiento.
- Animar: Marca de Escarcha – En las Pozas de Escarcha, los restos de magia se agitan. Aluriel ordena que se alcen encantamientos helados.
- Ráfaga de hielo – Encantamientos helados estallan periódicamente con energía helada, lo que inflige 96 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos.
Maestra del Fuego
- Marca abrasadora – Aluriel marca a objetivos aleatorios con una Marca abrasadora. Luego prenderá fuego a su armadura y cargará contra esos objetivos marcados. Todo enemigo a su paso será repelido, arderá y recibirá 179 p. de daño de Fuego. Este efecto se acumula.
Los jugadores que mueran bajo los efectos de Marca abrasadora detonarán automáticamente. - Replicar: Marca abrasadora – Los objetivos extras quedan afectados por Marca abrasadora.
- Detonar: Marca abrasadora – Aluriel hace estallar a los enemigos afectados por Marca abrasadora. Cada unidad afectada dejará Suelo ardiente en su ubicación.
- Suelo ardiente – 1547 p. de daño de Fuego infligidos cada segundo en el área de efecto.
- Animar: Marca abrasadora – En el suelo ardiente, los restos de magia se agitan. Aluriel ordena que se alcen encantamientos ígneos.
- Piroexplosión – Los encantamientos ígneos abrasan a un enemigo aleatorio y le infligen 10308 p. de daño de Fuego. Este efecto se puede interrumpir.
- Atado con llamas – El daño infligido aumenta un 200% y la velocidad de lanzamiento aumenta un 100% por cada aliado en un radio de 8 m.
- Animar: Marca abrasadora – En el suelo ardiente, los restos de magia se agitan. Aluriel ordena que se alcen encantamientos ígneos.
- Explosión de llamas – Encantamientos ígneos estallan periódicamente con energía ígnea, lo que inflige 456 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
Maestra de lo Arcano
- Orbe Arcano – Aluriel invoca orbes Arcanos alrededor de enemigos aleatorios. Estos orbes Arcanos infligen 1836 p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m.
- Replicar: Orbe Arcano – Se manifiestan orbes Arcanos adicionales.
- Detonar: Orbe Arcano – Aluriel ordena a orbes Arcanos que persigan a un objetivo para estallar en su ubicación e infligir 6124 p. de daño Arcano. Este daño se reduce en función de la distancia de la explosión. Los orbes dejarán Niebla Arcana en la ubicación.
- Niebla Arcana – Silencia a los enemigos que están en el área de efecto e inflige 1730 p. de daño Arcano por segundo.
- Animar: Orbe Arcano – En la Niebla Arcana, los restos de magia se agitan. Aluriel ordena que se alcen encantamientos Arcanos.
- Armagedón – Los encantamientos Arcanos canalizan Armagedón. Al completar la canalización, infligen 7330 p. de daño Arcano a todos los enemigos y los repelen.
- Animar: Orbe Arcano – En la Niebla Arcana, los restos de magia se agitan. Aluriel ordena que se alcen encantamientos Arcanos.
- Ráfaga de magia – Encantamientos Arcanos estallan periódicamente con energía mágica, lo que inflige 253 p. de daño Arcano a todos los enemigos.
Alma vil
- Alma vil – El alma vil fragmentada de la hoja de hechizo Aluriel abandona su cuerpo y desata el caos entre sus enemigos.
- Alma separada – Si el alma vil de Aluriel está a más de 45 m de ella, las dos aumentan su daño infligido y su celeridad.
- Diezmar – El alma vil de Aluriel golpea a su enemigo, le inflige 10995 p. de daño físico y lo repele considerablemente.
- Tromba giratoria – El alma vil de Aluriel corta salvajemente en dirección a enemigos aleatorios distantes, lo que inflige 5498 p. de daño de Fuego a todo el que se encuentre a su alcance y lo repele.
Aluriel utilizará este ataque durante su fase de Escarcha. - Pisotón vil – El alma vil de Aluriel fija como objetivo un enemigo aleatorio y salta vengativamente a su ubicación, lo que inflige 1833 p. de daño de Fuego por segundo a aquellos que se vean atrapados en el efecto.
Aluriel utilizará este ataque durante su fase de Fuego. - Látigo vil – El alma vil de Aluriel corta espléndidamente, lo que inflige 80632 p. de daño de Fuego repartido equitativamente entre todos los enemigos frontales en un radio de 8 m.
Aluriel utilizará este ataque durante su fase Arcana.
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