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신화 대영주 데나트리우스 첫 선 및 데이터마이닝된 비밀 단계 추측하기
라이브
2020/12/21 시간 07:37
에
Squishei
에 의해 작성됨
Complexity-Limit이 마침내 신화 대영주 데나트리우스를 상대하고 있는 만큼, 신화 데나트리우스가 어떤지를 잠시 엿볼 수 있었는데요. 이 외에도, 데이터마이닝을 통해 알아볼 수 있었던 데나트리우스의 신화 전용 비밀 단계에 대해서도 잠시 추측해 보는 시간을 갖고자 합니다.
Limit의 데나트리우스 도전기
신화 변경점
Limit을 통해 저희는 신화 1단계를 확인할 수 있었으나, 1단계의 끝, 2단계 및 3단계는 아직까지 모험 안내서를 통한 추측에 불과합니다.
1단계 변경점
신화 난이도에도 데나트리우스의 1단계는 일반적인 흐름 (
정화의 고통
->
피의 대가
->
정화의 고통
->
유린
)으로 진행되나, 이를 훨씬 더 어렵게 만드는 약간의 변경점이 존재합니다.
신화 난이도에서는 모든 플레이어들이
죄악의 무게
6중첩을 가지고 시작하므로, 플레이어들은 이번 단계 동안 3중첩이 아닌 4중첩을 없애야만 합니다. 신화 난이도의
정화의 고통
은 적중한 플레이어가 1.5미터 반경에 추가 피해를 입히고
죄악의 무게
중첩을 하나 더 잃으며 추가 적을 소환하게 되는만큼, 플레이어들은 서로 모여 있는 방식으로
죄악의 무게
중첩을 다수 제거하는 것이 가능합니다.
그 외에도
밤의 사냥꾼
이 3줄로 늘어나 흡수가 조금 더 어려워지며, 부하 적들을 무시하고 1단계를 넘어가려는 전략을 방지하기 위한
한풀이
역시 존재합니다.
2단계 변경점
신화 난이도의 2단계에서는, 일종의 4인 기사단 같은 단계가 진행됩니다. 모험 안내서에 따르면, 데나트리우스의 충직한 심복 네 명 (
여군주 신시어
,
군주 에버셰이드
,
남작 더스크할로우
,
백작 글룸베일
)이 등장하여 전투를 돕는다고 하는데요.
만약 나스리아 성채가 개방된 첫 주에 공격대를 진행하셨다면, 이들이 긴급 수정을 통해 사라지기 전까지 인스턴스 당 하나씩 일종의 중간 보스로 등장했었음을 아실텐데요. 이들은 신화 난이도의 능력 또한 사용했던 만큼, 아마 지금 데나트리우스를 진행하는 길드들은 이미 이 4인의 기술과 그 대처 방법을 잘 알고 있을 것입니다.
다만, 이들이 2단계 때 어디서 등장하는지에 대한 여부는 불투명합니다. 각 부관에게는 50미터 내의 플레이어에게 피해를 입히는 지속 효과가 존재하며 (
나스리아의 찬가: 신시어
,
나스리아의 찬가: 에버셰이드
,
나스리아의 찬가: 더스크할로우
,
나스리아의 찬가: 글룸베일
), 이 공격에 적중할 때마다 그 부관의 효과를 통해ㅐ 받는 피해량이 20%만큼 증가하는 중첩 효과를 얻습니다. 그러므로 공격대는 일종의 로테이션으로 부관을 옮겨가며 상대해야 합니다.
물론, 이들이 사용하는 기술은 이게 다가 아닙니다:
여군주 신시어
:
이글거리는 힐난
- 령 투사체가 방출되나, 아래 사진에서 볼 수 있듯 근접 딜러는 피하는 것이 불가능에 가깝기 때문에 원거리가 여군주를 상대해야 합니다.
군주 에버셰이드
:
불길한 그림자
- 불길한 그림자라는 적을 소환하며, 그림자는 차단이 가능한
복수의 비명
을 시전합니다.
남작 더스크할로우
:
공허한 손아귀
- 원거리 딜러가 25미터 이상 떨어져 있으면, 자동으로 남작의 위치로 끌려옵니다.
백작 글룸베일
:
암울의 장막
- 힐러들이 정말로 좋아하는 연막탄 능력입니다!
다만 모험 안내서에 따르면 이들은 원래 등장하는
진홍의 밀사
를 대신하는 게 아닌, 밀사에 더해 추가로 등장하는 적으로 보입니다. 이에 따라 플레이어들은 신화 난이도에서는 한 방에 플레이어를 죽일 수 있는
대학살
을 조심하고, 부관의 중첩을
파괴의 손
을 통하거나 도망쳐 제거하는 방식으로, 각자의 자리를 잘 인지하고 대형을 맞춰 진행해야 합니다.
3단계 변경점
모험 안내서에 따르면, 3단계의 변경점은 아래 다룰 '거울을 지나' 능력을 제외하면
피의 대가
뿐입니다. 하지만 이는 죄악의 무게에 대한 내용이 사라진
다른
피의 대가 능력인데요. 1단계와 다르게 공격대 전원이 이 능력에 피해를 받는 것으로 보이므로, 결국 공격대가 자멸하게 됩니다.
다만, 3단계의 거울 공략법 등을 감안하면 피의 대가의 피해량을 살아남을 수 있을 만큼 줄이는 것이 가능하며, 이는 모든 플레이어가 거울 너머가 아닌 한 곳에 모여있는 것을 막기 위함으로 보이나 거울 너머에 무엇이 있는지를 알기 전까진 정확히 단정지을 수 없습니다.
거울을 지나 - "비밀 단계"
물론, 모든 사람들의 관심은 역시 "비밀 단계"에 있겠죠. 신화 난이도 데나트리우스의 3단계 모험 안내서에는,
거울을 지나
라는 비밀스런 능력이 존재합니다:
분개가 시전되면 방 안의 거울이 뒤틀립니다.
이 시간 동안 거울을 통과하는 플레이어를 무엇이 맞이해 줄지는 오로지 데나트리우스만이 알 뿐입니다.
분개
는 8초의 주문 시전 시간을 가지며, 완료 시 플레이어에게 16,000의 피해를 입히는 전멸기입니다. 이와
거울을 지나
를 감안하면, 이 8초 간 플레이어들은 이 거울을 통해 이동하게 되며, 분개 주문 시전이 끝나면 더 이상 거울로 들어가지 못하는 것으로 보입니다.
그렇다면 거울 너머에는 무엇이 있을까요?
거울을 지나
의 페이지를 방문하시면, 다음과 같은 힌트를 확인하실 수 있습니다:
버프 설명
:
거울을 지나:
예전 자신의 반영으로 변신
효과 #2
: 오라 적용: 위상 변화
위의 두 힌트를 감안하면, 거울 너머의 일은 무언가 과거에 있었던 일이며, 이 플레이어들은 다른 위상으로 이동함을 알 수 있습니다. 과연 이 플레이어들이 현실로 돌아올 수 있는지 역시 불투명한데요. 안타깝게도, 데이터베이스를 뒤져봤음에도 이와 연관되어 보이는 능력은 단 하나 뿐이었습니다. 다만, 베타 내내 이런 전투는 계속해서 변경되는 만큼 한 때 전투의 일부였다가 사라진 능력도 더미 데이터처럼 남아 있을 수도 있습니다.
무력화
- 거울의 반대편에 있는 플레이어끼리 접촉하는 순간 즉시 두 플레이어 모두 치명상을 입고 무력화됩니다.
저희는 그 외에도 이런 것과 관련이 있을 수도 있는 다양한 주문을 발견했으나, 이 전투와 연관되어 있다는 확증을 찾을 수는 없었습니다만,
무력화
의 경우 확실히 연관이 있다고 보여집니다. 물론, 위에서 설명했듯 옛 전투 개발 시절의 잔재이며 더 이상 사용되지 않을 확률도 있음을 기억하시기 바랍니다.
만약 이가 사실이라면, 공격대는 두 팀으로 나뉘어져 위상이 갈린 상태에서 같은 전투 공간을 공유하고, 서로와 접촉하는 것을 피해야 하는 만큼 3단계는
무척
흥미로운 전투가 될 테인데요. 그렇다면 3단계는 단순히 둘로 나뉘어진 파티가 서로와 상호 작용할 수 없다는 게 다일까요? 아니면, 무언가 더 다른게 있는 걸까요? 거울을 통한 플레이어들은 신화 느조스의 "심장의 방 단계"처럼 무언가 다른 목표를 완료해야 하는 걸까요?
그리고 거울 너머에 대한 마지막 추측으로는, 저희가 몇 달 전 추측했었던 어느 한 캐릭터의 등장이 있습니다. 다양한 어둠땅 알파/베타의 데이터마이닝 동안, 저희는
가로쉬 소환
주문과
가로쉬
라는 NPC가 추가되었음을 확인할 수 있었는데요. 가로쉬는
사후: 레벤드레스
단편 애니메이션을 통해 레벤드레스에 갇혀 고문을 당하고 있음이 확정된 만큼, 만약 가로쉬가 정말 등장한다면 이는 확실히 흥미로운 이야기임과 동시에 확실히 "예전 자신의 반영"을 뜻하는 것이 될 겁니다. 하나, 그가 이 전투의 일부라는 증거나 관련된 주문은 발견된 바 없습니다.
여러분은 거울 너머에 무엇이 있다고 생각하시나요? 댓글을 통해 여러분의 생각을 알려주시고, 내일부터 시작되는 신화 데나트리우스 처치를 위한
세계 최초 레이스 방송
을 확인하시는 것 역시 잊지 마세요!
그 외 데나트리우스 주문
그 외에도 저희는 데나트리우스가 사용하는 것으로 표기된 주문 몇 가지를 데이터베이스에서 확인할 수 있었는데요. 던전 도감에 존재하지 않는 만큼, 이는 더 이상 사용되지 않는 옛 주문이거나 신화 난이도의 일부일 수 있습니다.
불길한 공명
- 데나트리우스가 현재 대상과 2명의 다른 무작위 플레이어에게 낙인을 찍습니다. 6초 후에 각 대상은 느리게 움직이는 령의 물결을 방출해 접촉하는 다른 플레이어에게 20의 암흑 피해를 입히고, 추가로 2초 동안 불길한 공명으로 받는 피해를 400%만큼 증가시킵니다.
어둠 속으로
- 기력이 100에 도달하면 데나트리우스는 어둠망토 파편 4개를 소환하고 무적 상태의 령 소용돌이로 변신해 모든 플레이어에게 1초마다 5의 암흑 피해를 입힙니다. 모든 어둠망토 파편이 파괴될 때까지 지속됩니다.
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