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1월 26일 긴급 수정 사항 - 모든 던전, 공격대 및 PvP 밸런스 조정 사항
라이브
2021/01/25 시간 21:02
에
perculia
에 의해 작성됨
1월 26일의 긴급 수정 사항으로는 최근 발표되었던 던전, 공격대 및 PvP 밸런스 조정 사항 외에도 획득이 불가능했던 마지막 나락의 역사 아이템인
그늘사냥개 강화 갑옷
을 사냥 이벤트를 완료하여 획득할 수 있게 되었다는 점 등이 있습니다.
블리자드
2021년 1월 26일
업적
강화 수준 실화냐
및
베나리네 영구 강화
는 이제 계정 공용 업적이 됩니다.
성약의 단
키리안
“게걸충은 모든 걸 엉망으로 만든다“ 관심 지점 표시기를 이제 지도에서 쉽게 찾아볼 수 있습니다.
강령군주
“마지막 한마디“ 퀘스트 진행 중 플레이어가 문을 연 후 심문관의 묘실에 입장하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
벤티르
“방어선 돌파“ 퀘스트 진행 중 사망 후 간혹 테오타르의 분노 강화 효과가 지속되지 않던 문제를 수정하였습니다.
몬스터 및 NPC
구두쇠 다르벨은 이제 정상적으로 진영 할인을 제공합니다.
던전 및 공격대
나스리아 성채
혈기의 의회
[
주간 점검 후 적용
] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 공격대 규모가 작을수록 연발 공포의 화살이 지닌 공격력이 최대 20%만큼 감소합니다. 30인 공격대에서는 공격력이 동일하게 유지됩니다.
[
주간 점검 후 적용
] 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 공격대 규모가 작을수록 정수 흡수의 공격력이 최대 20%만큼 감소합니다. 30인 공격대에서는 공격력이 동일하게 유지됩니다.
[
주간 점검 후 적용
] 일반 및 영웅 난이도에서 암흑의 발표회가 가진 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 7초)
진흙주먹
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 거대한 울음소리의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 사슬 격돌과 사슬 출혈의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
돌 군단 장군
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 돌 군단 거수의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 돌 군단 거수의 걸신들린 탐식이 지닌 재사용 대기시간이 6초만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 돌 군단 척후병의 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 톱니 찢기와 돌주먹의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 톱니날 휩쓸기, 톱니 찢기, 돌주먹의 사정거리가 100미터로 증가했습니다. (기존 10미터 및 20미터)
개발자의 한마디: 전투의 전반적인 난이도를 살짝 하향하는 한편, 추가로 여러 변경 사항을 적용하여 도전 간에 좀 더 일관성이 생기도록 조정하였습니다. 다시 말해 특정 능력을 더는 피할 수 없지만, 다른 능력과 겹쳤을 때 훨씬 현실적인 여건에서 관리할 수 있을 것입니다. 더불어 발동 순서의 변칙성 역시 줄어듭니다.
[
주간 점검 후 적용
] 내면 분쇄의 사정거리가 300미터로 증가했습니다. (기존 10미터)
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 내면 분쇄는 이제 마법 효과를 무효화한 플레이어에게 심장 출혈을 부여하지 않습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 장군 카알과 장군 그라샤알의 주문 재사용 대기시간은 이제 단계 전환 시 초기화됩니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 불안정한 돌껍질의 피해 흡수량이 20%만큼 감소했습니다.
신화 쐐기돌 던전
[
주간 점검 후 적용
] 교만의 현신(교만 속성)은 이제 은신 및 투명화 효과를 감지합니다.
역병 몰락지
후작 스트라다마
[
주간 점검 후 적용
] 역병결합 헌신자의 생명력과 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 마지막 단계에서 전염성 비의 시전 빈도가 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 촉수의 타격 사이에 여유 시간이 좀 더 생기도록 역병 붕괴의 타이밍을 약간 조정하였습니다.
핏빛 심연
[
주간 점검 후 적용
] 신화 쐐기돌 난이도에서 날아다니는 묘실의 파수병이 적 병력 처치 조건에 기여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
탐식자 크릭시스
[
주간 점검 후 적용
] 모든 난이도에서 절단의 강타의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신화 난이도에서 정수 흡수의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
집행관 타르볼드
[
주간 점검 후 적용
] 찰나의 현신이 지니는 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
승천의 첨탑
[
주간 점검 후 적용
] 라케시스, 클로토스, 아스트로노스는 이제 사망 시 발동하는 신화 쐐기돌 속성(예: 피웅덩이)에 영향을 받지 않습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 라케시스, 클로토스, 아스트로노스의 탄압은 이제 받는 피해를 중첩 하나당 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
죽음의 상흔
핏빛 투창과 방출된 령이 8명 이상의 적에게 적중할 경우, 모든 대상에게 총 피해를 균등히 나누어 입힙니다.
키리안 병기(핏빛 투창, 버려진 방패, 방출된 령, 잊힌 벼림망치)는 이제 사망 후에도 지속됩니다.
[
주간 점검 후 적용
] 불완전뼈 석궁수와 불완전뼈 전사의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 불완전뼈 석궁수의 사격이 방어도를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 불완전뼈 마법사가 사용하는 연발 얼음 화살이 가지는 공격력이 20%만큼 감소했으며, 시전 시간은 3.5초로 증가했습니다. (기존 2.5초)
[
주간 점검 후 적용
] 불완전뼈 마법사의 얼음 화살이 가지는 공격력이 36%만큼 감소했으며, 시전 시간은 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
[
주간 점검 후 적용
] 시체 수확자와 시체 수집꾼의 생명력이 29%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 누더기 선봉대의 생명력이 14%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 나르주다의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 해골 흉물의 생명력이 20%만큼, 근접 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 충직한 피조물의 생명력이 24%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 키리안 누더기괴물의 생명력이 25%만큼, 근접 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
역병뼈닥이
[
주간 점검 후 적용
] 오물 분출이 발동하는 데 필요한 청소부 벌레의 피 포식 중첩이 5개로 증가했습니다. (기존 3개)
아마스
[
주간 점검 후 적용
] 망자의 땅이 지속되는 동안 해골이 소환되는 범위가 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 부정의 광기의 공격 속도 증가 효과가 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 되살아난 석궁수와 되살아난 전수의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 되살아난 마법사의 연발 얼음 화살의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 되살아난 마법사의 얼음 화살의 공격력이 36%만큼 감소했으며, 시전 시간은 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
의사 스티치플래시
[
주간 점검 후 적용
] 방부 수액의 지속시간이 1분으로 감소했습니다. (기존 6분)
아이템 및 보상
불가해한 양자 장치 장신구는 이제 파티 상태에 상관없이 사정거리 내의 모든 아군 플레이어를 유효한 지원 대상으로 간주합니다.
불가해한 양자 장치 장신구는 이제 사용자가 치유 전문화일 경우, 유효한 마나 회복 대상으로 간주합니다.
불가해한 양자 장치 장신구는 이제 이미 사망한 적 대상에게 마무리 일격을 시도하지 않습니다.
나락에서 그늘사냥개 강화 갑옷을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이제 사냥: 그늘사냥개 이벤트를 완료하여 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.
플레이어 간 전투
[
주간 점검 후 적용
] 2v2 투기장에서 양 팀에 방어 담당 또는 치유 담당이 있을 경우 감쇠가 20%에서 시작됩니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어는 이제 죽음의 기사, 사냥꾼, 흑마법사 소환수에게 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
[
주간 점검 후 적용
] 이제 전장 또는 투기장 시작 지역에서 살덩이창조(강령군주 능력)를 사용할 수 있습니다.
은빛수정 광산 전장의 광산 수레는 이제 주문 또는 능력으로 피해를 받지 않습니다.
드루이드
조화
[
주간 점검 후 적용
] 적 플레이어와 전투 시 영혼 소집(나이트 페이 능력)은 이제 보름달을 시전하지 않습니다.
야성
[
주간 점검 후 적용
] 적 플레이어와 전투 시 영혼 소집(나이트 페이 능력)은 이제 야성의 광기를 시전하지 않습니다.
성기사
신성
[
주간 점검 후 적용
] 신의 은총(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 30초로 증가했으며(기존 25초), 이제 시전 속도를 30%만큼 증가시킵니다(기존 60%).
보호, 징벌
[
주간 점검 후 적용
] 적 플레이어와 전투 시 영광의 서약이 발휘하는 치유량이 20%만큼 감소합니다.
마법사
[
주간 점검 후 적용
] 적 플레이어와 전투 시 쏟아지는 지옥불(도관)의 효과가 33%만큼 감소합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 적 플레이어와 전투 시 삼위일체의 수호물(전설 효과)은 이제 50%의 효과를 가진 방벽을 부여합니다. (기존 65%)
나락
[
주간 점검 후 적용
] “얻어맞아 멍든 채로“ 퀘스트 진행 중, 지옥 돌진과 여타 비슷한 이동 능력을 사용하는 플레이어는 이제 정상적으로 수집가 마리사에게 영혼을 반환할 수 있습니다.
저주받은 자의 탑 토르가스트
다음 주문은 이제 어떤 방식으로든 중단되면 재사용 대기시간이 발동합니다. 기존에는 공포심, 자연의 선물, 귀청이 터질듯한 고함, 차원의 포효. 기존에는 직접 방해(마법 차단, 발차기, 들이치기 등)를 받아야지만 재사용 대기시간이 발동하곤 했습니다.
령 능력
죽음의 기사
룬 사냥꾼은 이제 모든 8개의 룬 강화 효과를 획득한 후 잿빛 성물함에서 지속적으로 룬을 생성하지 않습니다.
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