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Diablo Immortal: Infografik nach dem Start und 24 Millionen Dollar Umsatz
Immortal
Geposted
20.06.2022 um 16:22
von
Archimtiros
Um die Veröffentlichung von Diablo Immortal weiter zu feiern, hat Blizzard eine
Infografik veröffentlicht
, die einige der spielweiten Statistiken zeigt, die in den zwei Wochen seit der Veröffentlichung am 2. Juni gesammelt wurden.
10 Millionen Downloads
sind für den Entwickler ebenfalls ein wichtiger Meilenstein und machen Immortal zur größten Veröffentlichung in der Geschichte des Franchises. Obwohl diese Zahl aufgrund der Tatsache, dass es sich um ein kostenloses und nicht um ein kostenpflichtiges Spiel handelt, sicherlich aufgebläht ist, führt es weiterhin die Charts der Mobilgeräte-Stores an und scheint viel Geld einzuspielen. Unter Verwendung der Daten von Appmagic und Gamedev Reports hat Pocket Gamer berichtet, dass
Diablo Immortal in den letzten zwei Wochen mehr als 24 Millionen Dollar
durch Ausgaben in iOS- und Android-Stores eingenommen hat, wobei die Vereinigten Staaten den größten Anteil daran hatten: Sie haben 43 % der Gesamteinnahmen erzielt, obwohl sie nur 26 % der gesamten Spieldownloads ausmachten. Es ist wichtig anzumerken, dass dieser Bericht keine Ausgaben aus China enthält, wo das Spiel noch nicht einmal veröffentlicht wurde, was trotz der
kürzlich angekündigten Verzögerung der Veröffentlichung auf den 2. Juli
ein weiterer großer Markt sein dürfte.
Diese Zahlen stehen in scharfem Kontrast zu den zahlreichen Beschwerden, die in letzter Zeit gegen das Spiel vorgebracht wurden. Immortal wurde wegen der offensichtlichen Werbung und der
Pay-to-Win-Mechanik
heftig kritisiert, was dazu führte, dass es auf Metacritic das Spiel mit der
niedrigsten Nutzerbewertung aller Zeiten
wurde. Trotzdem schoss das Spiel in der ersten Woche auf
Platz 1 in den App Stores von Apple und Google
und hält sich seitdem in den Top Ten. Die Einnahmen, die es generiert, lassen das Spiel zumindest aus finanzieller Sicht als Erfolg erscheinen, vor allem für die Spieler, die es genießen konnten, ohne etwas zu bezahlen - ein direktes Spiegelbild dessen, wie polarisierend das Spiel gewesen ist.
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