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Blizzard plant derzeit die Rückkehr von Gruppenbeute in Schlachtzugsinhalten in Dragonflight
Dragonflight
Geposted
14.07.2022 um 11:21
von
Squishei
Während eines Gruppeninterviews mit Wowhead erklärte Game Director Ion Hazzikostas, dass Gruppenbeute eine Option für Schlachtzugsgruppen in World of Warcraft: Dragonflight sein wird!
Er räumte ein, dass noch Details ausgearbeitet werden müssen, stellte aber klar,
dass es sich bei der Gruppenbeute nicht um den Plündermeister handelt
, bei dem die Beute direkt von einer Person kontrolliert und zugewiesen wird, sondern dass sie den allgemeinen Wunsch nach einem gemeinsamen Pool von Beutestücken erfüllt, der nicht auf der Gruppenzusammensetzung basiert, wie es bei der persönlichen Beute der Fall ist, und mit dem die Spieler frei untereinander handeln können. Darüber hinaus wird diese Form der Gruppenbeute nur in Schlachtzugsinhalten verfügbar sein, da die Entwickler nicht glauben, dass es einen signifikanten Wunsch nach dieser Art von Beute in kleinen Gruppeninhalten gibt, wo die Wahrscheinlichkeit, unbrauchbare Gegenstände zu erhalten (wie einen Bogen, wenn man keine Jäger hat), unverhältnismäßig höher ist.
Wowhead
: In a previous interview, you mentioned that master loot was something you wanted to do but was looking for the right implementation, which kind of was a change from ‘no’ previously. Any update to that?
Ion Hazzikostas
: Yeah! I think I would describe it more as group loot rather than master loot. That’s the specific process of a single loot master allocating the drops, that’s actually in some ways some of the stuff we were looking to move away from back in the day. But moving away from personal to shared pool of loot, where you kill a raid boss, you work together with 15 or 20 or 30 people to do it, there’s 5 items on the corpse you can roll for those items, you can pass on them, you can trade them to your friends; that’s a world we think we want to be in again.
We’re still hammering out the details, but our current plan is to have raid bosses in Dragonflight work that way. This is a raid boss specific system. Dungeon loot is fine. We haven’t really heard people clamoring for the return of group loot in dungeons, and getting a bow from a chest at the end of a dungeon when a group has no hunter–but I think raids are uniquely a cooperative experience, they lend themselves to a cooperative loot allocation mechanism. And that’s the current plan.
Während dies für viele zweifellos eine gute Nachricht ist, führt dies zu einer potenziell unangenehmen Situation, in der Gruppen die Vorteile von frei handelbarer Gruppenbeute gegen die Möglichkeit abwägen müssen, Gegenstände zu erhalten, die sie nicht verwenden können, im Gegensatz zu intelligenter (persönlicher) Beute, die verwendbare Gegenstände, die möglicherweise handelbar sind, immer der Person zuweist, die sie tatsächlich benötigt. Dieser Gegensatz spiegelt frühere Kommentare wider, in denen der Game Director erklärte, dass die
Rückkehr des Plündermeisters ein langfristiges Ziel
sei, aber vor der Möglichkeit warnte, intelligente Beute mit Gruppenbeute zu kombinieren, da es dann zu einfach wäre, Situationen zu schaffen, in denen Gruppen mit sich stapelnden Klassen zusammenkommen könnten.
Ion & Asmongold
So it's not that the team is necessarily ideologically opposed to this, it's just that there is a lot of tech problems and the dissonance. I think it was Antorus whenever this happened, just caused problems?
Yeah, we had our tools, our code, every assumption we made in how we build loot tables from 2018 onwards has gone in one direction, and now we'd need to just turn back around. There's a lot of questions to figure out also, we should also bear in mind that going back to group loot means you could have a bow drop with no Hunters in the raid, and sometimes that's a thing that will happen and that feels bad, but that's kind of ok - it has to be. The thing we can't have happen is a world where loot is still smart and if you stack a group with like 6 Warriors, you're only going to get Warrior loot and it's completely tradeable with no restrictions? That just kind of breaks everything, so we need to just figure out a middle ground going forward, but... that's something we want to do.
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