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Sturmgeist

Sturmgeist
Leben
7008
Attribute
[2-3] Zufällige Werte
Magisch
[1-3] Zufällige magische Attribute
Sockel
Leer
Legendär
'Zyklonschlag' erzeugt jetzt einen mächtigen Tornado, der allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt.
Schaden von 'Zyklonschlag' um 10% erhöht. (Erweckt)
Boni
Bonusfähigkeit (Rang 6)
Bonusfähigkeit (Rang 11)
Bonusfähigkeit (Rang 16)
Benötigte Stufe: 55
Klasse: Mönch

Mögliche Werte

+[6-1000] Stärke
+[6-1000] Willenskraft
+[6-1000] Vitalität
+[6-1000] Beharrlichkeit

Mögliche magische Werte

Maximales Leben um 1% erhöht
Erlittener Schaden um 1% verringert
Dauer von positiven Effekten um 10% erhöht
Schaden von Gegnern in der Nähe um 10% verringert
Grundleben des Gegenstands um 1% erhöht
Schaden beim Bewegen um 5% verringert
Kontinuierlicher Schaden um 20% verringert
Erlittener Schaden um 10% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
Blockchance um 1% erhöht
Chance von 'Tod überlisten' um 1% erhöht
Betäubungswiderstand um 4% erhöht
Rückstoßwiderstand um 5% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 4% erhöht
Bei Eurem Tod werden Gruppenmitglieder um 2% ihres Lebens geheilt
Furchtwiderstand um 4% erhöht
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 8%. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
Reichweite um 8% erhöht
Verursacht 25% mehr kritischen Trefferschaden, wenn Ihr Euch innerhalb von 3 Metern um Euer Ziel befindet
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. verringert
Gewährt Euch für alle 2 Meter, die Ihr euch bewegt, eine 10%-Chance zu explodieren und 329 Schaden zu verursachen
Größe um 10% erhöht, wodurch die Reichweite seiner Angriffe um 10% ausgeweitet wird
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. verringert
Gewährt einen Schild, der 3 Sek. lang 2289 Schaden absorbiert
Reichweite um 8% erhöht
Hat eine 20%-Chance, alle 0,5 Sek. eine Explosion auszulösen, die allen Gegnern in der Nähe 333 Schaden zufügt
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. verringert
Schleudert 1: zusätzliche Klinge: zusätzliche Klingen;, was den Radius erhöht
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5%
Reichweite um (0.08)*100% erhöht
Abklingzeit um 0.1 Sek. verringert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft
Reichweite um 8% erhöht
Erhöht den erlittenen Schaden von Gegnern 3 Sek. lang um 8%
Verringert Euren erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10%
Absorptionsschild um 10% erhöht
Hat eine (0.15)*100%-Chance, einen zusätzlichen Pfeil abzuschießen, der Gegnern 259 Schaden zufügt
Fügt Gegnern mit unter 30% Leben 25% mehr kritischen Trefferschaden zu
Reichweite um (0.08)*100% erhöht
Reichweite um 8% erhöht
Stellt alle 0.5 Sek. 1% Eures maximalen Lebens wieder her, bis maximal 6-mal.
Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 8%
Abklingzeit um 0.1 Sek. verringert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft
Hat eine 5%-Chance zu explodieren, wenn ein blutender Gegner Schaden erleidet
Hat eine (0.15)*100%-Chance, einen zusätzlichen Pfeil abzuschießen, der Gegnern 508 Schaden zufügt
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 8%
Abklingzeit für jeden zurückgelegten Meter um 0.02 Sek. verringert
Reichweite um 8% erhöht
Verursacht für jeden verbrauchten Zephir 10% mehr kritischen Trefferschaden

Bonusfähigkeiten

Schaden von Primärangriffen um 2% erhöht
Sämtlicher Fertigkeitsschaden um 1% erhöht
Schaden gegen Gegner mit weniger als 30% Leben um 10% erhöht
Kritischer Trefferschaden um 1.5% erhöht
Heilt Gruppenmitglieder beim Tod um 1%
Eure Primärangriffe verringern gegnerische Heilung um 5%
Eure Primärangriffe haben eine Chance von 30%, die gegnerische Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 20% zu verringern.
Erlittener kontinuierlicher Schaden um 3% verringert
Betäubungswiderstand um 3% erhöht
Widerstand gegen Rückstoß um 3% erhöht
Von Spielern erlittener Schaden um 1.5% verringert
Erlittener Schaden um 2% verringert, während Euer Charakter von Kontrollverlusteffekten betroffen ist
Chance von 'Tod überlisten' um 3% erhöht
Dauer positiver Effekte um 2% erhöht
Verlangsamungswiderstand um 3% erhöht
Angriffsgeschwindigkeit um 2% erhöht
Schaden gegen Spieler um 3% erhöht
Schaden gegen Dämonen um 3% erhöht
Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 2.5% erhöht
Schaden gegen Gegner mit Schilden um 3% erhöht
Schaden gegen Untote um 3% erhöht
Maximales Leben um 1.5% erhöht
Durch Gegner in der Nähe erlittener Schaden um 1% verringert
Blockchance um 1% erhöht
Furchtwiderstand um 3% erhöht
Abklingzeit von 'Heiltrank' um 1% verringert
Lebensregeneration um 0.5% erhöht
Schaden gegen Elitegegner um 3% erhöht
Schaden Eurer Beschwörungen um 2% erhöht
Erlittener Schaden Eurer Beschwörungen um 2% verringert

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