안녕하세요, 죽음의 기사 여러분. 저희가 현재까지 개발하고 있었던 내용과, 다음 알파 빌드에서 만나보실 수 있을 직업 및 부정 특성 트리 관련 변경점을 말씀드리는 시간을 갖고자 합니다.
직업 특성선택지를 높이기 위해 저희는 일부 특성의 위치를 바꾸고, 두 개의 추가 연결 고리를 만들었으며 3점짜리 특성을 2점으로 바꾸고 흉물 사지로 이어지는 특성을 공격력 특성으로 변경했습니다. 아래에서 보실 수 있는 변경점은 다음 빌드에 적용되는 모든 변경점이라기보다는 좀 더 큰 변경점 위주로 정리된 것임을 잊지 말아주시기 바랍니다:
룬 연마 (Rune Mastery)- 최대 등급이 2로 증가합니다 (기존 1).
- 흉물 사지 특성으로 이어집니다 (죽음의 일격 연마 대체).
얼음 발톱부정의 결속 (Unholy Bond)부정의 인내 (Unholy Endurance)- 신규 특성: 리치의 혼 지속 시간이 2초만큼 증가하고 활성화된 동안 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.
죽음의 서약어둠의 질식움켜쥐는 손아귀 (Clenching Grasp)- 신규 특성: 죽음의 손아귀를 사용하면 6초 간 대상의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
죽음의 일격 연마- 최대 등급이 1로 감소합니다 (기존 3).
- 특성 트리 초반에 만나볼 수 있습니다.
변경된 특성 트리는 다음과 같습니다:
부정전에도 언급했듯, 저희는 부정 죽음의 기사의 기본 능력과 특성 트리 업데이트를 적용할 예정입니다. 기본 능력 변경점은 재사용 대기시간 간의 부조화를 해결하고 현존하는 특성들을 전문화의 흐름에 맞출 수 있도록 추가하는 것에 중점을 뒀으며, 부정 특성 트리 역시 11개의 신규 특성을 포함해 대대적으로 재디자인 되었습니다.아래에서 이전에 언급되었던 변경점과 신규 특성들을 만나보실 수 있습니다. 아래 목록은 현존하는 특성의 모든 변경점을 포함한 것이 아니나, 아래에서 관련 스크린샷을 확인하실 수 있습니다.
능력죽음의 고리- 소모 룬 마력이 30으로 감소합니다 (기존 40).
전염병스컬지의 일격/할퀴는 어둠특성일반- 모든 3점짜리 특성이 가능한 선에서 2점으로 변경되었습니다.
극악한 고리 (Deadly Coil)부정한 명령 (Unholy Command)- 더 이상 죽음의 고리로 피해를 입혔을 때 어둠의 변신 재사용 대기시간을 감소시켜 주지 않습니다.
- 대신, 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 8/15초만큼 감소합니다.
저주받은 자들의 군대- 대재앙의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다 (더 이상 죽음의 고리의 영향을 받지 않습니다).
죽음의 고리는 계속해서 사자의 군대의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
더 이상 대재앙 또는 사자의 군대를 시전했을 때 죽은 자의 학자가 소환되지 않습니다.
가고일 소환- 지속 시간이 30초로 감소합니다 (기존 35초).
- 활성화된 동안 소모한 룬 마력 1당 공격력이 1%만큼 증가합니다 (기존 룬 마력 2당 1%).
헷갈려 보일 수도 있지만, 가고일 공격력 상향입니다.
스컬지의 일격 연마 – 스컬지의 일격의 공격력이 10/20%만큼 증가합니다.
신규 특성 – 집어삼키는 일격 (Feasting Strikes): 고름 일격과 스컬지의 일격/할퀴는 어둠이 15%의 확률로 룬 1개를 생성합니다.
신규 특성 – 룬 지배: 최대 룬 마력이 10/20만큼 증가합니다.
신규 특성 – 역병인도자: 스컬지의 일격이 5초 동안 질병 피해 효과를 150%만큼 더 빨리 발동시킵니다.
신규 특성 – 죽은 자의 학자: 대재앙과 사자의 군대 시전 시 적에게 얼음 화살과 어둠의 화살을 날리는 죽은 자의 학자를 소환합니다.
- 죽은 자의 학자의 암흑의 화살 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 죽은 자의 학자의 얼음 화살 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 죽은 자의 학자의 얼음 화살 이동 속도 감소가 60%로, 지속 시간이 6초로 증가합니다 (기존 감소량 50%, 지속 시간 4초).
신규 특성 – 내장 파열 (Ruptured Viscera): 구울의 지속 시간이 만료되면, 내장이 폭발하며 주위 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
신규 특성 – 망자의 사령관 (Commander of the Dead): 어둠의 변신이 30초 간 가고일과 사자의 군대 또한 강화해 공격력을 40%만큼 증가시킵니다.
신규 특성 – 영원한 고통: 죽음의 고리를 사용하면 어둠의 변신 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
신규 특성 – 황폐의 고리: 죽음의 고리가 적 대상에게 4초에 걸쳐 직접 피해의 35%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
신규 특성 – 부패한 손길 (Rotten Touch): 불시의 파멸을 통해 시전한 죽음의 고리가 적중한 대상은 6초 간 스컬지의 일격으로 받는 피해가 30%만큼 증가합니다.
신규 특성 - 역병유발자: 적에게 역병을 전파해 현재 대상에게 중첩된 고름 상처를 주변 8명의 적에게 동일하게 퍼뜨립니다 (재사용 대기시간 45초, 룬 마력 30 소모).
- 이 능력은 다음 알파 빌드에 추가되지 않을 수도 있습니다.
신규 특성 – 우월종: 악성 역병이 추가로 서리 열병과 피의 역병을 감염시킵니다.
- 현재까지는 다른 질병을 모두 적용하고 있지만, 그 밸런스는 향후 빌드에 언제든지 조정될 수 있습니다.
- 각주: 병독은 질병들의 피해량 역시 스케일링하며, 이에 따라 등급 당 공격력이 감소했습니다.
변경된 부죽 특성 트리는 다음과 같습니다:
여러분이 모든 피드백과 테스팅에 감사드립니다.