전체적으로 이번 세트 보너스는 현신의 금고에 비해 훨씬 더 마음에 드는 편입니다 -- 더 이상 자동 공격에 집중하거나,
춤추는 룬 무기 동안 세트 보너스의 효율이 낮아지거나 전투의 디자인에 따라 그 효율이 크게 달라지지 않게 되니까요. 하지만, 또 다른 문제가 생깁니다 -- 탱커들은 방어형 쿨기가 갖고 있는 일관성을 좋아하는 편이지만, 이 세트 보너스는 이에 큰 문제를 일으킵니다 --
흡혈에 완전히 무작위 발동 효과를 낮은 확률로 추가해 버리니까 말이죠.
격전의 아제로스 시절
완벽의 환영 역시 비슷한 무작위
흡혈 발동 효과를 제공한 적 있으나, 이는 너무나 일관성이 없고 약해 제대로 사용된 적이 없었습니다. 아예 지난 세트 보너스처럼
심장 강타와
피의 소용돌이가 중첩을 제공하고, 이가 10중첩이 되었을 때 5초의
흡혈을 부여하는 식으로 간다면 무작위성을 제거하고, 혈죽이 로테이션을 충분히 고려하며 적절한 상호 작용을 이끌어내리라 생각합니다.