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블리즈컨 2023 내 마리아 해밀턴 및 크리스티 모렛 개발자 인터뷰
라이브
2023/11/04 시간 18:20
에
Jaydaa
에 의해 작성됨
블리즈컨 2023을 맞이해, 보조 디자인 디렉터 마리아 해밀턴 및 수석 세계 아티스트 크리스티 모렛과 스토리, 지역 디자인, 전투부대 및 역동적 비행 등 내부 전쟁 확장팩에 대한 더 자세한 인터뷰를 진행할 수 있었습니다!
블리즈컨 2023 개발자 인터뷰 요약
예약 구매를 통한 얼리 액세스는 단순히 편하게 스토리를 즐길 수 있는 시간이 되기를 바라며, 시즌 콘텐츠는 개방되지 않는 만큼 필수처럼 느껴지거나 이득을 제공하기 위함이 아닙니다.
서버 통합 길드처럼 지역에 대한 플레이어들의 의견 역시 인지하고 있으나, 이는 기술적으로 훨씬 더 복잡한 문제라 지금은 드릴 말씀이 없습니다.
내부 전쟁과 향후 확장팩에서도 10.2 패치 드루이드 꾸미기 선택지처럼 이런 꾸미기 선택지를 계속해서 늘려나가고자 합니다.
아직 더 자세한 내용을 말씀드릴 순 없지만, 플레이어들이 2030년에도 세계혼 서사시를 플레이하게 하고 싶지는 않으며, 개발진이 이를 더욱 빠른 속도로 제공하고 개발하기 위해 완전히 새롭게 구조조정 되었습니다.
구렁은 귀속 없이 반복이 가능하나, 강력한 전리품을 획득할 수 있는 기회는 제한되어 있을 수 있습니다.
계정 내 모든 캐릭터가 전투부대의 일부가 될 수 있으나, 당연하게도 모두가 캐릭터 선택 창에 등장하지는 않습니다. 호드와 얼라이언스 모두 같이 등장합니다.
영웅 특성이 과거의 빌린 힘처럼 캐릭터 진행 상황을 너무 복잡하게 만들 수 있다는 우려에 대해서는 개발진도 충분히 인지하고 있으며, 신규 시스템을 제작하며 계속해서 염두한 부분입니다.
한밤 (Midnight) 확장팩에 대해선 아직 더 자세히 말씀드릴 만한 것이 없으나, 태양샘을 공격하려는 공허와 어둠의 위협이 본격적으로 주가 될 것임은 확실합니다.
각 확장팩은 다양한 활동과 신규 지역을 포함하는 완전한 확장팩이 될 것입니다. 큰 이야기는 계속 이어지겠지만, 새로운 환경에 생기를 불어넣을 개별적인 소규모 지역 이야기 역시 계속해서 진행될 것입니다.
용군단에서의 탈것 꾸미기는 개발진이 무척 마음에 들어한 시스템이며, 향후 계속 그런 가능성을 찾아나설 것입니다. 다만 옛 탈것의 경우 역동적 비행이 추가되는 것 외에는 추가 꾸미기 선택지가 추가될 가능성은 낮습니다.
추가 지원 전문화에 대해선 아직 말씀드릴 만한 내용이 없습니다.
용군단의 로드맵은 무척 성공적이었고 계속 지속해 나가고자 하는 부분이나, 이는 대체적으로 1년 정도로만 제한되는 편인 만큼 지금 내부 전쟁에 대한 자세한 내용을 말씀드리긴 어렵습니다.
서버 통합 길드가 추가됨에 따라 거래 제한이 어떻게 될 지는 아직 잘 모르겠으나, 아마 제한이 일부 감소할 것으로 생각됩니다.
전투부대에서 사냥꾼의 야수 우리 역시 계정 공유가 될지는 불투명합니다.
개발진은 용군단의 야외 콘텐츠가 장기적으로는 그렇게 매력적이지 않았다는 점을 인지하며, 내부 전쟁에서는 구렁 외에도 다양한 난이도와 요구 파티 크기가 있는 야외 콘텐츠가 추가될 것입니다.
신성한 협곡에 빛을 제공하는 거대한 수정은 기술을 통해 그 지역의 이야기을 조명을 통해 효과적으로 전달할 수 있는 계기였으며, 지역을 이동할 때 로딩 스크린 없이 이어지는 에어록 기능 역시 게임 속 세계를 더욱 돋보일 수 있는 기능이었습니다.
구렁에서는 파티의 크기가 딱히 영향을 끼치지 않을 것입니다.
각 확장팩에서는 다양한 신규 기능과 콘텐츠가 준비되어 있으며, 특히 한밤 (Midnight) 확장팩의 경우 여러분의 기대를 상회할 만큼 엄청난 것들이 준비되어 있습니다.
어둠땅에선 콘텐츠를 빠르게 제공하지 않았고, 용군단의 로드맵은 꽤나 성공적이었다고 생각합니다. 이번 세 개의 확장팩 역시 콘텐츠의 흐름을 유지하기 위해 병렬로 동시 개발 중에 있습니다.
블리자드에 합병된 Proletariat의 아티스트들이 향후 콘텐츠와 확장팩을 더욱 확장하는 데 큰 도움을 주고 있으며, 퀘스트와 내러티브 디자이너들의 작품 역시 용군단에서 많이 찾아보실 수 있습니다.
AI는 흥미롭고 새로운 기술이지만, 윤리적인 방식으로 사용하는 것이 중요합니다. 기계학습은 각 캐릭터 종족에 투구를 알맞게 착용하게 하는 것 같은 지루하고 반복적인 작업에 사용되었으며, AI 아트 생성 같은 것으로 사람의 열정을 대체하고 싶지는 않습니다.
호드와 얼라이언스는 스토리적으로 더욱 서로와 상호 작용하며 협력해 나갈 것이지만, 기술적으로는 딱히 발표할 만한 내용이 없습니다.
게임의 미래가 어떻게 나아갈 것인지를 확고하게 알 수 있는 것은 내러티브와 환경 아트 등을 제작하는 일에도 일관성을 부여해 줍니다.
전투부대는 계정 공유 영예 등을 통해 플레이어들이 다수의 부캐를 손쉽게 운용할 수 있게 해 줍니다 -- 모든 캐릭터로 일일이 구렁 동료를 강화할 필요는 없으니까요.
전투부대의 중요한 목표는 화폐와 업적 등이 개인 캐릭터가 아닌 계정으로 취급하기에 적절하다면, 그렇게 하는 것입니다.
옛 탈것에 역동적 비행을 추가하는 것은 시간이 들고 복잡한 작업이며, 이를 천천히 몇 십개씩 추가하는 방식을 취할 것입니다. 특히 뼈대 리깅은 무척 기술적이고 복잡한 작업입니다.
개발진은 이번 토석인처럼 현존하는 문화를 향후 계속해서 확장하고 다시 돌아볼 수 있는 기회를 만들어 가고자 합니다.
아마 향후 확장팩에 쿠엘탈라스나 노스렌드 같은 옛 지역을 방문한다면, 이런 지역들이 새롭게 리뉴얼될 확률이 높겠죠.
향후 확장팩에서는 전체 대륙보다 지역별 업데이트가 이루어질 확률이 높습니다. 현재 확장팩에서 각 지역에 들어가는 노력을 생각하면, 전체 업데이트는 무척 어려운 일입니다. 대신, 확장팩과 관련된 특정 지역을 최고로 만들기 위해 노력하고자 합니다 -- 물론, 옛 지역을 삭제하진 않을 것입니다. 크로미 시간여행을 생각하시면 편리합니다.
용군단을 통해 레벨링하는 플레이어들이 향후 확장팩의 주요 캐릭터가 누군지 충분히 알 수 있게끔 할 것이나, 그래도 용의 섬에서 레벨을 올릴 때는 이가 완료될 때까지 용군단에 집중하게끔 하고자 합니다.
내부 전쟁의 주요 캐릭터는 마그니, 안두인, 스랄 등이나, 이 이벤트는 아제로스 전역에 영향을 끼치는 만큼 누가 나와도 이상하지 않습니다.
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