블리자드
시즌 패스
안녕하세요, 저는 디아블로 IV 프로덕트 디렉터 키건 클라크입니다. 이 자리를 빌려 디아블로 IV 라이브 서비스의 과금 구조에 관해 이야기해 보려 합니다. 앞에서 이야기했듯이 디아블로 IV는 풀 프라이스(full-price) 게임으로, 꾸미기 아이템 상점과 시즌 패스가 있지만 과금으로 캐릭터를 강하게 만들 방법은 없을 것입니다. 게임 내 상품 기획에 대한 저희의 목표는 플레이어의 게임 경험에 가치를 더해 주는 아름다운 아이템을 만드는 것입니다.
디아블로 IV의 시즌은 디아블로 III의 시즌보다 훨씬 더 야심 찬 규모이기 때문에, 대규모의 개발팀이 출시 후에 시즌을 전담할 것입니다. 또한, 앞으로 몇 년 동안 디아블로 IV를 운영하는 데 많은 개발자들이 투입될 것입니다. 시즌에 관한 흥미로운 계획을 가지고 있는 만큼, 저희는 상점 아이템의 구매 여부와 상관없이 누구나 시즌을 즐길 수 있기를 바랍니다. 이번 기회를 통해 커뮤니티 여러분께 라이브 서비스 모델에 관한 이야기를 할 기회가 생겨 기쁩니다.
시즌을 통해 게임에 새로운 게임플레이, 퀘스트, 도전과제, 메타의 변화, 편의성 개선이 추가될 것입니다. 시즌 패스는 플레이어가 더 많은 시간을 들여 시즌을 많이 진행할수록 점점 좋은 보상을 제공합니다. 시즌 패스는 게임을 플레이하고 레벨을 올리기만 하면 해제되는 무료 등급(가칭) 보상, 그리고 게임에서 위력을 높여주거나 유리한 요소를 제공하지 않는 프리미엄 등급(가칭) 보상이 각각 하나의 트랙으로 구성됩니다. 패스의 무료 등급을 통해서는 모든 플레이어가 게임플레이 부스트(가칭)를 얻어, 새로 만든 시즌 캐릭터의 레벨을 더 빠르고 효율적으로 올릴 수 있습니다. 이와 대조적으로 프리미엄 등급 보상은 외형적인 요소에 초점을 두고 있으며, 꾸미기 아이템과 프리미엄 통화(가칭)의 형태로 큰 가치를 제공합니다. 보상 중에는 시즌 테마에 어울리는 보상이 많으므로, 플레이어는 이를 통해 해당 시즌에 참가했다는 사실을 뽐낼 수 있습니다.
시즌 패스 내용에 대해 더 이야기해 보겠습니다.
시즌 패스에는 무료 등급과 프리미엄 등급이 포함됩니다. 플레이어들은 시즌 패스를 통해 게임을 플레이하기만 해도 무료 등급 보상을 얻을 수 있습니다. 시즌 중에는 언제든지 프리미엄 패스를 구매해서, 시즌 테마의 꾸미기 아이템과 프리미엄 통화가 포함된 프리미엄 등급을 잠금 해제할 수 있습니다.
시즌 패스는 꾸미기 아이템을 제공합니다. 꾸미기 아이템은 상점과 마찬가지로 게임플레이에는 영향을 미치지 않습니다. 추가로, 시즌 패스로만 얻을 수 있는 꾸미기 아이템도 있습니다.
시즌 패스는 프리미엄 통화를 제공합니다. 이 통화로는 상점에서 판매되는 꾸미기 아이템을 구매할 수 있습니다.
시즌 패스는 무료 시즌 부스트를 제공합니다. 부스트를 사용하면 시즌 기간 동안 플레이어의 게임 진행이 빨라집니다. 예를 들어, 시즌 부스트를 사용하면 경험치 획득량이 증가해 시즌 내에 여러 캐릭터의 레벨을 빠르게 올릴 수 있습니다. 시즌 부스트는 게임플레이에 영향을 주므로 모든 플레이어에게 무료 보상으로 주어집니다. 과금을 통해 시즌 부스트를 빨리 얻는 것은 불가능하다는 점을 확실하게 말씀드리고 싶습니다. 돈을 써서 부스트를 더 많이 받거나 더 빨리 받을 방법은 없습니다.
플레이어는 시즌 패스 등급을 구매할 수는 있지만, 시즌 부스트를 빨리 받을 수는 없습니다. 시즌 패스 등급을 구매한다고 시즌 부스트가 자동으로 업그레이드되는 것은 아닙니다. 레벨 목표들을 달성해야 부스트를 적용할 수 있기 때문입니다. 그 외의 등급 보상은 모두 등급 구매 즉시 해제됩니다. 다르게 말하자면, 등급을 구매해서 시즌 부스트를 빨리 받는 것은 불가능하며 반드시 게임을 진행해서 받아야만 합니다.
시즌 여정은 시즌 패스 진행 속도를 높여 줍니다. 어떤 방식으로 플레이하더라도 시즌 패스 진척도를 올릴 수 있지만, 효율을 중시하는 게이머라면 시즌 여정 목표를 중점적으로 완료하여 더 빠르게 진척도를 올릴 수 있습니다.
상점
저희는 상점과 꾸미기 아이템을 디자인하면서, 플레이어들이 어떤 경험을 하기를 바라는지 생각해 보았습니다. 저희는 플레이어들이 구매 전에도, 구매 중에도, 구매 후에도 항상 만족했으면 합니다. 플레이어가 구매를 결정한다면, 안 사면 안 될 것 같아서가 아니라 사고 싶어서 사는 것이 되어야 합니다. 또한 플레이어들이 구매 결정을 하기 전에 무엇을 받게 되는지가 명확하게 드러나, 구매 후에 실망하는 일이 없어야 하죠.
상점에서 판매되는 꾸미기 아이템은 플레이어들이 게임 내에서 찾을 수 있는 무기 및 방어구의 다양한 형상변환 아이템들을 기반으로 발전시킨 것입니다. 또한 저희가 중요하게 여기는 것은 상점이 디아블로 세계에 단단히 뿌리를 내리고 있어야만 한다는 겁니다. 꾸미기 아이템을 게임 내에서 획득하는 방어구 형상변환과 함께 개별적인 요소로서 조합할 수 있어야 하며, 이를 통해 하나의 통일된 판타지를 완성하고 수없이 다양한 선택지를 제공할 수 있어야 합니다.
상점에 대해 더 이야기해 보겠습니다.
상점에서는 프리미엄 통화로 꾸미기 아이템을 구매할 수 있습니다. 꾸미기 아이템은 캐릭터의 시각적 외형을 꾸밀 때 활용할 수 있는 선택지를 제공합니다. 상점에서 판매되는 상품은 게임플레이에 직접적으로도 간접적으로도 아무런 이득을 주지 않습니다. 외관상으로는 강력한 장비처럼 보이지만, 게임 내에서 어떠한 능력치도 부여하지 않습니다.
상점 이용은 선택적인 요소입니다. 플레이어들은 과금을 하지 않아도 핵심 게임플레이 기능과 시즌 기능을 모두 경험할 수 있습니다. 저희의 목표는 플레이어들이 즐거운 마음으로 상점에 가서 마음에 드는 물건이 있으면 사고, 구매한 상품에 만족하게 하는 것입니다.
상점은 투명하게 운영됩니다. 플레이어들이 구매하기 전에 상품의 내용을 정확하게 알 수 있어야 합니다. 플레이어가 구매 결정을 하기 전에 꾸미기 아이템을 본인의 캐릭터에 입혀서 꼼꼼하게 살펴볼 수 있도록 미리보기 기능을 만들었습니다.
가장 멋진 꾸미기 아이템이 상점 한정으로 판매되는 것은 아닙니다. 디아블로 IV 출시 시점부터 수백 종의 형상변환 아이템을 게임 진행을 통해 얻을 수 있으며, 여기에는 최상급의 시각적 품질을 자랑하는 방어구 세트도 수십 종 포함될 예정입니다. 이런 아이템은 고유 및 전설 등급의 아이템이지만, 상점에 가지 않고도 구할 수 있습니다. 상점에서는 "시스템상 더 좋은 물건"이 아니라 "더 다양한 물건"을 판매합니다.
상점에서 판매되는 방어구 형상변환은 해당 직업의 모든 캐릭터에 사용할 수 있습니다. 상점에서 판매되는 꾸미기 아이템 중 다수는 특정 직업의 판타지가 담긴 것이기 때문에, 그 외의 직업에는 시각적으로 어울리지 않습니다. 특정 직업의 꾸미기 아이템을 상점에서 구매하면, 계정에 있는 그 직업의 모든 캐릭터에게 사용할 수 있습니다. 시즌 패스로만 얻을 수 있는 특별 꾸미기 아이템도 있는데, 이런 아이템은 해당 시즌의 테마를 담고 있으며 직업과 무관하게 외형이 비슷합니다.
저희가 상점과 시즌 패스 디자인에서 지침으로 삼는 주된 원칙은, 플레이어들이 좋아하고 기대할 만한 것, 그리고 게임의 일부여서 기뻐할 만한 것을 만들어야 한다는 점입니다. 디아블로 IV의 꾸미기 아이템은 플레이어들에게 자기 표현 수단을 마련해 주지만, 게임 내에서 이득을 주지는 않습니다. 플레이어들은 과금 여부와 상관없이 시즌 콘텐츠를 온전히 즐길 수 있을 것입니다. 상점과 시즌 패스에 관해서는 앞으로도 플레이어 여러분과 계속 이야기를 나누며 커뮤니티의 피드백에 귀를 기울일 것입니다. 저희가 커뮤니티와 힘을 합치면, 디아블로 IV를 오랫동안 살아서 진화하는 세계로 만들 수 있을 거라 믿습니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 곧 또 소식 전해드리겠습니다!