영혼 소집나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 16번의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다. 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다. 현재 전문화를 우선하여 시전합니다.
정신 집중 4초, 재사용 대기시간 2분
블리자드
영혼 소집에 대한 여러분의 피드백에 감사드립니다. 이 능력은 향후 빌드에서 또 다시 업데이트되어 변신 형태를 중심으로 하고, 각 변신과 관련된 더 강력한 주문을 포함하게 됩니다.
무엇보다, 주문 목록이 새로이 디자인되었습니다. 이는 이제 변신 형태에 따라 달라집니다:
– 모든 형태에 포함되는 능력: 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱
–인간형 전용: 급속 성장, 신속한 치유
–표범 변신 전용: 흉포한 이빨, 칼날 발톱, 호랑이의 분노
–곰 변신 전용: 짓이기기, 무쇠가죽
–달빛올빼미 변신 전용: 별빛쇄도, 별똥별
어느 형태를 취하고 있던 그 형태의 능력이 우선시될 것입니다.
별빛쇄도, 별똥별 그리고 흉포한 이빨은 자원을 소모하지 않으며, 신속한 치유는 힐 도트를 제거하지 않습니다. 흉포한 이빨은 최대 공격력으로 피해를 입히며, 호랑이의 분노나 별똥별처럼 중첩되지 않는 자가 버프는 알아서 초기화되지 않습니다.
이 능력에 대해 좀 더 말씀드리자면, 이 능력의 딜레마는 바로 영혼 소집이 사용할 능력을 똑똑한 방법으로 선택하기는 하나, 완벽하게 똑똑하다고는 말할 수 없다는 점입니다. 그러므로 최대 효율을 끌어내는 능력을 늘 사용한다고 약속할 순 없으나, 그저 무작위로 선택하는 것보다는 낫다는 셈이죠. 그렇지만 일부 내용은 수정 전에도, 지금에도 유효합니다:
–딜이던 힐이던 도트기를 적용하는 주문의 경우 도트기가 이미 걸려있지 않은 대상을 우선시하며, 이미 적용된 대상에게는 주로 시전되지 않습니다 (급속 성장 제외).
–전투 중이 아닌 다른 적들의 위협 수준을 끌지 않습니다.
–군중제어기를 풀지 않습니다.
–체력이 낮은 대상이 있을 경우 다른 주문보다 치유 주문이 우선시됩니다.
–난타는 표범 변신일 때보다 곰 변신일 때 더 자주 시전됩니다.
늘 그렇듯, 이가 어떻게 느껴지시는지 알파 테스팅을 통해 알려주세요.