안녕하세요!저희는 PTR에서 플레이어 분들의 쐐기 테스트와 관련 피드백을 주시해 왔으며, 이에 대해 저희의 현재 상황을 말씀드리고자 합니다. 이번 주의 변경점은 접두사가 쐐기 던전 게임플레이에 끼치는 영향을 추가로 감소시키고, 좀 더 어려운 접두사가 고단에 알맞은 난이도를 갖게끔 하는 것입니다.
쐐기돌 접두사- ○ 저희는 접두사의 단계와 쐐기돌에 이가 미치는 영향을 분석하고 있었으며, 7단과 14단에 추가 접두사를 추가하는 것이 나쁘지 않다고는 생각하나 동시에 이 때 적절한 난이도가 제공되는 것이 중요하다고 생각합니다. 하지만 현재 7단 접두사는 파티에 있어 순간순간의 게임플레이에 더 큰 영향을 미친다고 생각하는 만큼, 접두사들의 위치를 뒤바꾸기로 결정했습니다.
주기적 접두사는 이제 7단에 추가됩니다 (기존 14단)
고통 - 무형
- 화산
- 속박
- 폭풍
사망 또는 생명력에 따라 발동하는 접두사는 이제 14단에 추가됩니다 (기존 7단)
접두사 업데이트위의 변경점 외에도, 저희는 접두사가 끼치는 영향력을 고려하고, 이가 던전 게임플레이에 끼치는 영향을 줄이겠다는 목표를 갖고 밸런스 조정 사항을 적용했습니다.7단
- 폭발
폭발은 용군단 2 시즌에서 은퇴하고, 대신 화산이 그 자리를 차지합니다.
무형
- 무형의 존재 외의 적과의 전투가 종료되면 무형의 존재가 사라집니다.
속박
- 속박의 이동 속도 감소 효과가 30%로 감소합니다 (기존 50%)
- 속박에 뿌리의 최대 사거리를 보여주는 시각적 효과가 추가됩니다.
- 속박이 플레이어에게 부여될 때 들을 수 있는 효과음이 추가됩니다.
고통
- 고통받는 영혼의 생명력이 20단 이상으로는 증가하지 않습니다.
14단
- 원한
원한의 망령의 근접 공격력이 10%만큼 감소합니다. - 원한의 망령의 생명력과 공격력이 20단 이상으로는 증가하지 않습니다.
분노
- 분노가 이제 적의 생명력이 30% 미만이 되면 20초 간 군중제어 효과 면역을 부여합니다 (기존 사망 시까지 공격력 50% 증가).
강화
- 강화가 더 이상 영향받는 적의 생명력을 증가시키지 않습니다 (기존 공격력 및 생명력 증가).
- 피웅덩이
피웅덩이가 이제 12초 간 지속됩니다 (기존 20초).
PTR에서 시간을 내어 쐐기 테스트를 진행해 주시는 모든 분들께 감사드립니다! 여러분의 피드백에 감사드리며, 저희는 계속해서 이를 주시하고 추가 변경점을 적용하는 대로 말씀드리도록 하겠습니다.