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(업데이트됨) 판다리아 리믹스 내 영웅 공격대가 플레이어 아이템 레벨에 따라 스케일링
라이브
2024/05/30 시간 09:17
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 판다리아 리믹스 내 영웅 및 신화 공격대에 아이템 레벨 스케일링을 적용했습니다.
공격대 우두머리 스케일링
판다리아 리믹스의 영웅 공격대는 70 레벨 때부터 입장이 가능하기에 레벨 스케일링이 적용되지 않으며, 긴급 수정 사항 전에는 아이템 레벨이 고정되어 있었는데요. 어제 블리자드는 다음과 같은 변경점을 발표했습니다:
영웅 및 신화 공격대 역시 좀 더 원활한 격차를 제공하도록 조정되었습니다. 이러한 변경점이 적용되기 전에는 난이도별로 극명한 차이가 있었으며, 이제 갑작스런 점프가 아닌 조금 더 자연스러운 방식으로 난이도가 증가함을 경험하실 수 있습니다.
블리자드가 이 글에서 공격대의 강력함이 감소할 것이라 언급하지 않았으며, 오히려 영웅 및 신화 우두머리가
아이템 레벨에 따라 강력해져
생명력과 공격력이 착용 아이템 레벨에 비례해 달라지는 변경점이 적용되었다는 점은 꽤나 흥미로운 부분입니다. 특정 아이템 레벨에선 영웅 우두머리가 이전보다 20% 더 많은 피해를 입히고, 20% 더 많은 생명력을 가지게 되는 상황이 발생하기까지 합니다.
영웅 공격대 우두머리 스케일링
추가 긴급 수정 사항을 통해 영웅 공격대 스케일링이 수정되었습니다.
현재 판다리아 리믹스 내 영웅 공격대에서 우두머리가 스케일링되는 방식은 다음과 같습니다. 특정 수치마다 크게 바뀌는 것이 아닌, 아이템 레벨에 따라 매번 수치가 달라지는 방식입니다.
아이템 레벨 371 또는 그 이하
(각 장비 칸 388)의 경우 우두머리의 생명력이 20%만큼, 공격력이 30%만큼 감소합니다.
아이템 레벨 388
(각 장비 칸 415.2)의 경우 우두머리가 긴급 수정 전과 동일합니다.
아이템 레벨 406 또는 그 이상
(각 장비 칸 444), 우두머리의 생명력과 공격력이 20%만큼 증가합니다 긴급 수정 사항 전과 동일합니다.
본 서버에 아이템 레벨 1 증가는 대략 공격력 1%의 증가와 동일합니다. 이를 우두머리 스케일링과 비교해볼 경우, 아이템 레벨 371에서 388까지, 아이템 레벨이 1씩 증가할 때마다 우두머리의 생명력이 1.1%만큼, 공격력이 1.7%만큼 증가한다는 뜻이 됩니다. 아이템 레벨 388에서 406에서는 아이템 레벨마다 생명력과 공격력이 1.1%씩 증가하며, 이 뜻은 371에서 406 구간에서는 우두머리가 대략 장비와 동일하게 강력해집니다 -- 다만 떔질 보석과 실타래는 0.1% 이상의 값을 하므로,
장비 강화 자체에는 계속해서 메리트가 있습니다
.
하지만 만약 기존에 영웅 공격대를 파밍하고 계셨다면, 이가 20%만큼 더 어려워졌으며 이런 변경점에도 불구하고 영웅 천둥의 왕좌와 오그리마 공성전은 계속해서, 아니면 이전보다 더욱 어려워집니다 -- 즉, 이제 두루무나 암흑 원령 등을 상대하려면 장비를 더욱 강화해야 하는 상황이 된 셈입니다.
신화 공격대 우두머리 스케일링
현재 판다리아 리믹스 내 신화 오그리마 공성전에서 우두머리가 스케일링되는 방식은 다음과 같습니다.
아이템 레벨 388 또는 그 이하
(각 장비 칸 415.2)의 경우 우두머리의 생명력이 20%만큼, 공격력이 30%만큼 감소합니다.
아이템 레벨 406 또는 그 이상
(각 장비 칸 444), 우두머리의 생명력과 공격력이 긴급 수정 사항 전과 동일합니다.
즉 신화 아이템 레벨이 1씩 증가할 때마다 우두머리의 공격력이 1.7%만큼, 생명력이 1.1%만큼 증가한다는 뜻이 됩니다. 다만 신화 적들의 생명력 때문에 장비 상한선에 가까워지지 않는 이상 플레이어들이 신화 오그리마 공성전에 도전할 일은 없어 보입니다.
결론
블리자드는 더 가파른 난이도 증가를 통해 무엇을 하려는지 이해가 되긴 합니다만, 생명력 20% 감소와 공격력 30% 감소가 큰 영향을 끼치진 못하리라 생각합니다 -- 특히 아이템 레벨이 아주 낮을 때에만 적용되니 말이죠. 영웅 공격대를 진행하려면 여전히 더 높은 아이템 레벨이 필요하며, 그 아이템 레벨 때 우두머리가 20%만큼 더 어려워지는 만큼 오히려 요구되는 최소 아이템 레벨이 더욱 증가하기만 하는 셈입니다.
또한, 최근 적용된
구원의 수호물
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변경점
과
처단
의 대규모 너프를 감안하면, 공격대가 전반적으로 훨씬 더 어려워진 셈이 됩니다. 영웅 난이도의 우두머리는 이런 상향을 받을 필요가 없었다고 생각합니다 -- 신화 난이도처럼 스케일링이 낮아지는 방식을 택하지 않은 것이 이해되지 않는 부분입니다.
장비를 모두 맞춘 플레이어의 경우 20%를 훨씬 상회하는 강력함으로 우두머리를 찍어누르고 있기 때문에 딱히 이 변경점에 영향을 받지 않습니다만, 이는 영웅 공격대를 위해 장비를 맞추고자 하는 플레이어들에게 불이익을 제공하기만 하는 변경점이라 생각됩니다. 이전에 영웅 공격대에 적합했던 아이템 레벨을 맞추게 되면, 우두머리가 오히려 20% 더 어려워지니 말입니다.
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