9.2.5 패치의 직업 및 PvP 밸런스 조정 사항을 완료했으며, 다음 주에 적용될 9.2.5 패치와 패치 노트에서 이를 확인하실 수 있을 것입니다:
직업- 모든 직업이 방어 전문화를 선택할 시 더 많은 위협 수준을 생성합니다.
- 개발자의 노트: 이번 시즌이 시작된 이후로 커뮤니티와 저희 팀원 모두에게 위협 수준을 잃는 문제에 대한 많은 피드백을 들어왔습니다. 저희의 디자인 의도는 적에게 공격 로테이션을 적극적으로 사용하는 탱커가 적의 위협 수준을 유지할 수 있어야 하지만, 신성화나 죽음과 부패 같은 단순한 광역 능력만으로는 충분하지 않게끔 하는 것이었습니다. 상황을 분석한 결과, 탱커의 위협 수준을 약간 상향한다면 남은 확장팩 동안 균형을 유지할 수 있으리라 생각합니다.
사냥꾼- 야수
모든 공격 능력과 야수의 공격력이 4%만큼 증가합니다. - 야수의 회전베기가 이제 주위에 있는 모든 적에게 100%만큼의 피해를 입힙니다 (기존 90%).
개발자의 노트: 야수 사냥꾼은 다른 전문화에 비해 세트 보너스를 통한 광역 능력 이점을 보지 못해 뒤쳐지게 된 만큼, 전반적인 성능을 상향하기 위해 야수의 피해량과 야수의 회전베기 공격력을 증가시키고자 했습니다.마법사- 비전
신비한 화살의 공격력이 8%만큼 증가합니다. - 신비한 폭발의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 더 이상 번뜩임을 마법 해제할 수 없습니다.
개발자의 노트: 저희는 비법의 단일 대상 공격력을 상향하고자 했으나, 동시에 로테이션에서 중요한 버프인 번뜩임에 마법 해제 방어 능력을 추가하고자 했습니다. 일반적으로는 이런 마법 버프를 해제할 수 있게끔 하고자 하는 편인만큼 용군단 확장팩으로 들어서며 다시 검토할 내용입니다만, 일단 지금은 단기적으로 전문화를 돕기 위해 이런 결정을 내리기로 했습니다. 냉기 - 플레이어 간 전투에서 리치의 선물 (도관)의 지속 시간이 33%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 죽음의 혈통은 게임 내에서 가장 영향력이 큰 쿨기 중 하나이나, 현재 도관의 상태로는 이 능력이 50+초만큼 유지되고 있기에 고삐를 조금 잡아야 한다고 판단했습니다.수도사- 운무
선의 집중 차의 재사용 대기시간이 30초로 감소합니다 (기존 45초).
개발자의 노트: 운무 수도사는 폭딜에 안정적으로 대응하는 데 어려움을 겪고 있었던 만큼, 주문 방해 면역 능력을 좀 더 자주 사용하게끔 만들고자 했습니다.
풍운 - 해오름차기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 분노의 주먹의 주 대상 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 범의 장풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 백호의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
개발자의 노트: 직업 간 균형을 맞추기 위한 노력의 일환으로, 저희는 풍운 수도사의 특별한 이점이 잘 드러나지 않던 공격대 상황에서의 입지를 개선하기 위해 단일 대상 공격력을 크게 증가시키기로 결정했습니다.사제- 수양
빛의 불꽃이 이제 성스러운 일격과 회개의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
수양, 암흑 - 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 흡수량이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 극대화율이 감소하던 문제를 해결했습니다.
개발자의 노트: 저희는 PvP에서 수양 사제에게 좀 더 공격적인 선택지를 제공하고자 하나, 동시에 신의 권능: 보호막이 다른 능력에 비해 너무 약해졌다고 판단했습니다.도적- 플레이어 간 전투에서 설욕 (도관)의 치유량이 50%만큼 감소합니다.
- 무법
미간 적중의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다. - 권총 사격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 사악한 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 폭풍의 칼날이 이제 단일 대상 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다 (기존 50%). 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 억척스러운 싸움꾼 (PvP 특성)이 이제 15번까지 중첩됩니다 (기존 20번).
개발자의 노트: 저희는 단일 대상과, 폭풍의 칼날이 빛날 5-6명의 대상을 상대하는 상황 모두에서 무법 도적의 효율을 개선하고자 했습니다. 무법 도적은 이런 상황에서 큰 빛을 보지 못했으며, 이런 변경점이 전문화를 옳은 방향으로 이끌어가기를 바라는 바입니다. 하지만, PvP의 경우 억척스러운 싸움꾼과 설욕 도관이 모두 의도한 것보다 더 큰 생존력을 부여한 만큼, 치유량과 최대 중첩 수를 줄이고자 합니다. 주술사- 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 정기
플레이어 간 전투에서 맹렬한 만과의 소용돌이 (룬조각 능력)의 공격력이 33%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 더 이상 10%만큼 감소하지 않습니다.
고양 - 플레이어 간 전투에서 연쇄 수확 (벤티르)의 공격력 및 치유량이 15%만큼 감소합니다.
복원 - 플레이어 간 전투에서 대지의 벽의 치유량이 더 이상 30%만큼 감소하지 않습니다.
개발자의 노트: 주술사의 경우 만과의 토템과 연쇄 수확을 통해 큰 격차가 벌어지는 상황을 개선하고자 했으며, 이를 대신해 좀 더 지속적인 치유량과 공격력을 제공하고자 합니다.흑마법사- 파괴
황폐의 의식 (2종 세트 보너스)이 이제 30초만큼 지속됩니다. - 플레이어 간 전투에서 신성 모독을 소환해도 더 이상 플레이어를 기절시키지 않습니다.
악마 - 플레이어 간 전투에서 지옥수호병이 사용하는 군단의 일격의 치유 효과 감소량이 25%로 증가합니다 (기존 10%).
개발자의 노트: 저희는 이런 변경점을 통해 흑마법사가 세트 보너스를 통해 엄청난 폭딜을 쏟아부을 수 있는 드문 순간을 제외하고는 전투에서 이탈하는 전략을 고치고자 했습니다. 동시에, 저희는 흑마법사가 30초 동안 지속되는 황폐의 의식에 반응할 수 있는 충분한 시간을 제공하고자 합니다. 또한, PvP에서 악흑 소환수의 공격력을 상향하기 위해 필사의 일격 효율을 개선했습니다.전사- 무기
필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다. - 제압의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 변경점은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 마무리 일격과 규탄의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 이 변경점은 방어 전사에게도 적용되나, 이 변경점은 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
개발자의 노트: 이 변경점은 무기 전사의 단일 대상 능력을 상향하되, 이미 좋은 모습을 보여주는 영역에는 영향을 끼치지 않고자 함입니다. 분노 - 플레이어 간 전투에서 광기의 심연 (도관)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
- 전투 무아지경 (PvP 특성)이 이제 분노의 강타를 같은 대상에게 두 번 사용한 이후 18초 동안 3초마다 3의 분노를 생성합니다 (기존 5).
개발자의 노트: 9.2.5 패치에서는 전투 무아지경이 분노의 강타를 대신하는 능력인 분쇄의 타격으로는 발동하지 않던 문제가 해결되며, 위의 변경점은 이를 통해 분노 전사가 얻는 효과를 관리하기 위함입니다.아이템- 검투사의 분별력 (PvP 세트)의 체력 증가량이 500으로 증가합니다 (기존 350).
개발자의 노트: PvP에서 일반적으로 딜량이 생존 가능성을 넘어서 불안정한 게임플레이 경험을 초래하고 있는 만큼, PvP 장신구 세트 보너스의 체력 증가량을 늘려 게임 전반에 걸쳐 공격력의 영향을 좀 더 줄이고자 합니다.
우주적 검투사의 메아리치는 결의가 더 이상 주문 방해 면역 효과를 제공하지 않습니다. 향후 패치에서 툴팁 역시 변경될 것입니다.
- 개발자의 노트: 비록 이 툴팁에선 주문 방해 효과를 언급하지만, 이가 플레이어들이 좋아하는 게임플레이 내 반격 요소를 무의미하게 만든다는 피드백을 충분히 들었습니다. 툴팁은 향후 긴급 수정 사항을 통해 수정하도록 하겠습니다.