저희는 계속해서 공격대, 신화 쐐기돌 던전 및 PvP에서 각 직업들의 성능을 주시하고 있으며, 아래에서 힐링, 탱킹 및 딜링 등의 다양한 요소로 직업 간의 균형을 맞추기 위한 새로운 변경점들을 확인하실 수 있습니다.
죽음의 기사- 부정
개발자의 노트: 가속이 높을 경우 가고일 소환이 오히려 가고일의 일격을 덜 사용하는 문제가 있었기에, 시전 시간을 감소시키는 대신 공격력을 증가시키고자 합니다. 또한, 3분 재사용 대기시간 외의 상황에서 부정 죽음의 기사의 공격력을 증가하는 변경점 역시 적용할 예정입니다. - 시체 되살리기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 사자의 군대의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 스컬지의 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 할퀴는 어둠의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 죽음의 고리의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 가고일의 일격 시전 시간이 2.5초로 증가하며 (기존 2초), 가고일의 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
드루이드- 조화
별빛쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 꿈의 주민의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
수호 - 특화: 자연의 수호자를 통한 추가 생명력 및 치유량이 70%로 증가합니다 (기존 50%).
- 나무 껍질의 재사용 대기시간이 45초로 감소합니다 (기존 1분).
기원사- 보존
개발자의 노트: 보존 기원사의 전체 치유량은 생명 결속 및 시간 변칙 너프 후 의도한 것보다 약했기에 다른 부분을 상향함으로서 이를 메꾸고자 합니다 -- 특히, 살아있는 불꽃의 치유 능력이 쓸모있게 느껴지지 않는 경우가 많았기에 이를 수정했습니다 . - 모든 치유량이 3%만큼 증가합니다.
- 살아있는 불꽃의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 공며하는 구슬이 이제 통과하는 5명의 아군에게 메아리를 부여합니다 (기존 4명).
사냥꾼- 야수
플레이어와 야수의 모든 공격력이 3%만큼 감소합니다.
생존 - 개발자의 노트: 이 변경점은 이번 변경점 전에 적용되었어야 했으나, 데이터 오류 때문에 미뤄졌던 만큼 이제 적용하고자 합니다. 이 변경점은 PvP 내 살쾡이의 이빨 공격력에는 영향을 끼치지 않습니다.
- 살쾡이의 이빨의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
성기사- 보호
수호자의 손길이 이제 영광의 서약의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다 (기존 250%).
사제- 신성한 폭발의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 수양
개발자의 노트: 수양 사제는 용군단 내내 다른 힐러에 비해 자원 소모량이 너무 극심했기에, 마나 소모량을 다른 힐러와 비슷하게 만들고자 합니다. 그와는 별개로, 신의 권능: 보호막은 다른 속죄 부여 능력에 비해 의도한 것보다 약했기에, 이를 상향하고자 했습니다. - 신의 권능: 보호막의 마나 소모량이 이제 기본 마나의 2.4%로 감소합니다 (기존 3.1%).
- 신의 권능: 보호막이 이제 25%의 피해량을 추가로 흡수합니다 (수양 전용).
- 소생의 마나 소모량이 이제 기본 마나의 2.4%로 감소합니다 (기존 2.7%).
- 수양 사제의 소생 치유량이 의도한 대로 25%만큼 증가하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 신의 권능: 광휘의 마나 소모량이 이제 기본 마나의 4.5%로 감소합니다 (기존 5.5%).
신성 - 개발자의 노트: 던전 및 공격대 내 신성 사제의 공격력은 다른 힐러에 비해 낮았기에, 공격 능력을 상향시키고자 합니다.
- 신성한 불꽃의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 성스러운 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
주술사- 복원
개발자의 노트: 10.0.7 패치 내 복원 주술사에 대한 반응에 대체적으로 만족하나, 모든 콘텐츠에서 치유량이 의도한 것보다 높았기에 이를 수정하고자 합니다. - 모든 치유량이 5.5%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투드루이드- 개발자의 노트: 이는 PvP에서 드루이드가 회오리바람을 좀 더 수월하게 사용하게 하기 위함입니다 -- 특히, 그 짧은 사정거리 때문에 아군에게 가까이 다가가야 하는 회복 드루이드를 위해서 말이죠.
- 회오리바람의 마나 소모량이 40%만큼 감소합니다.
수도사- 운무
개발자의 노트: 운무 수도사가 큰 피해를 입힐 수 있는 만큼 그 치유량이 너무 강력해졌다고 판단해, 후려차기의 광역 피해량을 조정하고자 합니다. 그 외에도 운무 수도사의 마나 회복량 역시 너무 강력하다고 판단해, 학의 영혼에 큰 변경점을 적용할 예정입니다. - 플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 더 이상 증가하지 않습니다 (기존 12.5%).
- 플레이어 간 전투에서 수도원의 가르침을 통한 후려차기의 공격력이 더 이상 증가하지 않습니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 학의 영혼이 이제 0.18%의 마나를 회복시킵니다 (기존 0.45%).
풍운 - 플레이어 간 전투에서 수도원의 가르침을 통한 후려차기의 공격력이 의도한 대로 30%가 아닌 15%만 증가하던 문제를 해결했습니다.
성기사- 신성
개발자의 노트: 저희는 신성 성기사의 즉시 시전 치유량을 증가시키고자 영광의 서약과 신성 충격을 상향하고자 합니다. - 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 치유량이 30%만큼 증가합니다 (기존 15%).
징벌 - 개발자의 노트: 징벌 성기사는 PvP에서 저희가 의도한 것보다 더 강력했기에, 순간 딜량과 아군 지원, 그리고 개인 생존기를 중점으로 변경점을 적용하고자 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 응징의 격노가 이제 공격력 및 치유량을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 응징의 격노: 힘이 이제 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 신의 가호가 이제 받는 모든 피해를 10%만큼 감소시킵니다 (기존 20%).
- 플레이어 간 전투에서 빛의 기민함이 이제 빛의 섬광의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 50%).
- 플레이어 간 전투에서 축성된 판금이 제공하는 체력 및 광역회피 수치가 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 희생의 축복이 20%의 피해를 자신에게 전이합니다 (기존 30%).
흑마법사- 악마
개발자의 노트: 저희는 PvP에서 만고불변의 증오가 피하기 어려운데 반해 너무 큰 단일 대상 피해를 입히는 문제를 수정하고자 합니다. - 플레이어 간 전투에서 이제 만고불변의 증오가 지옥수호병의 군단의 일격이 1명의 대상에게만 피해를 입힐 때 공격력을 60%만큼 증가시킵니다 (기존 120%).