블리자드
안녕하세요 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 여러분,
어둠땅 출시를 올해 말로 연기하게 되었다는 소식을 안내 드립니다. 아직 새로운 출시일을 정하고 있는 중이지만, 일정에 변동이 있음을 빠르게 안내를 하는 것이 중요하다고 판단했습니다. 이는 개발팀에 있어서 매우 어려운 결정이었고 여러분이 원하는 만큼 저희도 확장팩을 여러분께 선보이고 싶지만 궁극적으로 저희는 게임을 위해, 그리고 플레이어 여러분을 위해 올바른 결정을 내렸다고 생각합니다.
몇 달간의 테스트를 통해 저희는 어둠땅의 핵심 기능과 게임플레이를 개선하고 조정하는데 상당한 진척을 이뤘습니다. 현재 어둠땅의 각 지역, 대장정, 레벨업 퀘스트 경험, 그리고 저희가 전하고자 하는 이야기는 기본적으로 여러분께 선보일 준비가 되어 있는 단계에 있습니다. 저희는 어둠땅의 중심에 있는 성약의 단을 매우 기대하고 있으며, 여러분이 주신 피드백을 토대로 토르가스트가 월드 오브 워크래프트의 새로운 유형의 즐거운 경험을 제공하게끔 구체화되는 과정을 지켜보는 것이 너무 설레었습니다.
하지만 이 모든 개발의 결과물들이 합쳐지기 시작하고 여러분의 피드백을 듣고 그것을 기반으로 구현해 나가면서, 서로 연결되어 영향을 미치는 콘텐츠 중 특히 최종 콘텐츠와 관련 있는 부분들의 밸런스를 조정하고 개선하는데 있어서 게임을 다듬기 위한 시간이 조금 더 필요하다는 사실이 분명하게 드러났습니다. 어둠땅은 저희가 개발한 확장팩 중 가장 복잡한 확장팩 중 하나이며, 개발에 상당한 진척이 있었지만 개발팀의 재택 근무로 인해 최종 콘텐츠를 다듬는 과정에 어려움이 더해졌습니다.
블리자드는 게임 퀄리티를 우선적으로 생각하고, 최고의 게임을 선보이고자 노력합니다. 저희는 어둠땅이 매우 특별한 경험이 될 것이라고 믿으며, 많은 분들이 저희와 같이 생각하고 계시다는 걸 들어왔습니다. 어둠땅이 가진 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 하기 위해, 저희는 개발에 추가적인 시간이 필요합니다.
한편 10월 15일 어둠땅 사전 패치를 적용한다는 소식을 안내 드립니다. 이 사전 패치에서는 확장팩의 기반이 되는 여러 콘텐츠가 적용되며 개편된 캐릭터 레벨업 방식, 추방자의 해안에서의 새로운 게임 초반 여정, 그리고 새로운 캐릭터 꾸미기 선택지들이 있는 시스템이 추가됩니다. 어둠땅 출시일에 가까워지면, 여러분은 사전 출시 이벤트에서 스컬지의 부활에 맞서 아제로스를 수호하도록 부름을 받을 것입니다.
여러분의 성원과 열정, 그리고 어둠땅 개발을 위해 주신 지속적인 도움과 피드백 감사 드립니다.
곧 어둠땅에서 뵙겠습니다.
월드 오브 워크래프트 총괄 프로듀서 존 하이트