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향후 적용될 어둠땅 악마사냥꾼 변경점
어둠땅
2020/07/01 시간 14:57
에
Anshlun
에 의해 작성됨
블리자드가 다양한 특성 변경점 등 다음 어둠땅 빌드에 적용될 악마사냥꾼 변경점들을 공개했습니다.
반갑습니다 악마사냥꾼 여러분!다음 어둠땅 알파 빌드에는 여러분의 피드백에 따른 다양한 변경점들이 적용될 예정입니다. 저희는 대체적으로 악마냥꾼 전문화들의 중요 기술들에 만족하고 있는 편입니다만, 특성 간의 다양성을 좀 더 개선하고자 합니다.
파멸
악마의 식탐
- 영혼 파편을 흡수해도 더 이상
안광
의 재사용 대기시간이 감소되지 않습니다.
증오의 순환
- 혼돈의 일격이 격노를 반환하면
탈태
대신
안광
의 재사용 대기시간이 감소합니다.
개발자의 노트: 저희는
안광
재사용 대기시간 감소 능력을
악마의 식탐
에 추가하면 이를 가장 선택할만한 특성으로 만드리라 생각했으며, 이제는 대신 다른 광역 주문과 경쟁하는
증오의 순환
에 이를 추가하고자 합니다.
끝없는 허기
:
악마의 이빨
의 공격력이 205만큼 증가하고 5에서 10의 격노를 추가로 생성합니다.
개발자의 노트: 이 특성은 본디
악마의 이빨
이 생성하는 격노의 양만을 증가시켜준 만큼, 특기할 만한 이점을 확인하지 못하는 경우가 부지기수였습니다. 이에 따라 이 특성은 이제 늘 최소한 5의 격노를 생성합니다.
제물의 오라
시전 시 20의 격노를 생성합니다.
불타는 증오
: 제물의 오라가 12초에 걸쳐 60의 격노를 추가로 생성합니다.
개발자의 노트: 저희는
제물의 오라
가 두 전문화가 모두 사용할 수 있는 중간급 광역 능력이라 판단하여 이를 파멸 기본 능력으로 다시 추가했습니다. 격노 생성이 이 능력의 중요한 역할 중 하나였다는 플레이어 분들의 피드백에 따라 저희는 그 격노 생성을 제물의 오라에 추가했으며, 특성이 몇 초에 걸쳐 격노를 생성하는 부분은 그대로 남겨 두었습니다.
지옥 특화
가 새로운 특성인
풀려난 혼돈 (Unbound Chaos)
으로 대체되었습니다.
풀려난 혼돈
:
제물의 오라
가 활성화된 동안, 몸 속의 악마가
지옥 돌진
마지막에 적들에게 부딪혀 혼돈 피해를 입힙니다.
개발자의 노트:
지옥 특화
는 대상의 위치를 계속해서 찾아야만 하는
지옥 돌진
의 공격력을 증가시켜줄 뿐이었으며, 이에 따라
탄력
과 같이 선택되는 경우가 잦았습니다. 이 공격력 보너스를
제물의 오라
에 엮음으로서 이 특성을 혼자서도,
탄력
과도 같이 사용할 수 있으리라 생각합니다.
복수
제물의 오라
와
불타는 낙인
의 툴팁이 변경되어 입히는 총 피해량이 표기됩니다.
영혼 베어내기
의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 저희는
영혼 베어내기
가 영혼 파편의 수동적 흡수 때문에 딱히 누르지 않아도 치유량을 잃지 않고,
영혼 폭탄
이 파편 당 더 많은 피해량과 치유량을 제공하는 만큼 전체적으로 중요성이 낮은 능력이라는 피드백을 받아왔습니다. 저희는 이미
영혼 베어내기
가 흡수하는 파편마다 제공하는 치유량을 증가시킨 바 있으나, 이번에는 그 공격력 또한 상향하고자 합니다. 저희는
약화
를 위해
영혼 폭탄
이 종종 사용되는 것을 보고 싶기는 하나 복수 악마사냥꾼의 주 회복 및 공격력은
약화
가 되어야 한다고 생각합니다.
고통의 불꽃
이 더 이상
제물의 오라
의 공격력을 증가시키지 않으며, 대신 지속 시간을 50%만큼 증가시켜 줍니다.
개발자의 노트:
제물의 오라
의 지속 시간을 증가시키고 특성이 증가시키는 이동 속도 수치를 증가시킴으로서, 이가
지옥불 갑옷
이나 아래에서 언급되듯 재디자인된
그을린 피부
같은 특성들과 시너지를 이루기를 기대하고 있습니다.
영혼의 향연
의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 이 특성은 복수 악마사냥꾼의 주 능력인
영혼 베어내기
를 개선시켜 주게끔, 일부러 단순하게 제작된 특성입니다. 나쁘지는 않았으나, 밸런스 조정을 통해 열 내의 다른 능력들과의 갭을 좀 더 줄여보고자 했습니다.
그을린 피부
가 재디자인 됩니다:
제물의 오라
로 피해를 입히면
불타는 낙인
의 지속 시간이 00.5초만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 화염 피해만으로는 그 열의 다른 특성들에 비하여 그렇게 구미가 당기는 선택지가 아니었습니다. 이제,
제물의 오라
와의 상호 작용을 통해 주요 방어 기술의 지속 시간을 증가시키고 전체적인 공격력 또한 증가시킬 수 있게 됩니다. 이를 통해
고통의 불꽃
이나
화형
처럼
불타는 낙인
또는
제물의 오라
에 영향을 주는 특성과의 시너지 또한 기대해 볼 수 있겠습니다.
계속해서 어둠땅 내 악마사냥꾼에 대한 여러분의 생각을 남겨 주세요!
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