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8월1일 긴급 수정 사항 - PvP 밸런스 조정, 시간의 균열 등
라이브
2023/07/31 시간 22:46
에
Jaydaa
에 의해 작성됨
8월 1일의 긴급 수정 사항으로는 블리자드가 언급했던 PvP 밸런스 조정과 시간의 균열 버그 수정 등이 있습니다.
이벤트
시간의 균열
이 빠진 사마귀 검은 이제 시간의 균열 이벤트 기간에 모든 클락시가 일정 확률로 제공합니다. (기존에는 특정 검을 든 클락시만 제공)
아이템 및 보상
시간의 수사관이 수집품을 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
[
주간 점검 이후 적용
]
죽음의 기사
냉기
플레이어 간 전투에서 얼음 기둥의 중첩되는 힘 강화 효과가 정상적으로 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투에서 이제 냉기의 일격의 공격력이 67%만큼 증가합니다. (기존 45%)
플레이어 간 전투에서 이제 절멸의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 15%)
플레이어 간 전투에서 이제 도살기가 활성화되어 있지 않을 때 절멸의 공격력이 추가로 75%만큼 증가합니다. (기존 60%)
부정
개발자의 한마디: 이번 시즌 들어 부정 죽음의 기사의 변화를 면밀히 지켜본 결과, 공격력이 저희가 의도한 것보다 약간 높은 선에 있음을 확인하였습니다. 주요한 조정 대상은 중첩이 많이 쌓였을 때 순간 공격력에 상당한 변화를 유발하는 곪아 터진 힘입니다. 이는 플레이어 간 전투에서 순간적인 공격력을 줄이고 지속적인 공격력에 집중하고자 하는 저희 개발팀의 기조와도 부합하는 조처입니다.
플레이어 간 전투에서 곪아 터진 힘은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
플레이어 간 전투에서 이제 고름 상처의 공격력이 230%만큼 증가합니다. (기존 250%)
드루이드
행동 불가의 포효를 무기 막기, 방패 막기, 회피할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
회복
여러 지속 치유 효과가 동시에 정화됐을 때 반응성 나뭇진이 대상을 침묵시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
수도사
풍운
플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
전사
분노
플레이어 간 전투에서 광란은 이제 30%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 15%)
리치 왕의 분노 클래식
응징의 격노가 활성화된 상태로 천상의 보호막, 신의 가호, 보호의 손길, 신의 축복을 시전할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
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