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MrGM의 와우 개발자 인터뷰 - 용군단 8주 콘텐츠 주기, 내부 전쟁 내 영예 등
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2023/11/09 시간 11:27
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
와우 유튜버 MrGM이 블리즈컨 2023에서 와우 프로덕션 디렉터 마이클 바이비 및 수석 게임 디자이너 션 맥겐과 남은 용군단의 8주 콘텐츠 일정과 내부 전쟁 내 영예의 귀환 등, 와우의 미래에 대한 인터뷰를 진행했습니다!
용군단
개발진은 용군단의 빠른 패치 주기에 플레이어들이 만족한다는 점을 인지하고 있으며, 10.3 패치가 없다고 해도 지금부터 다음 확장팩까지 콘텐츠를 아무것도 제공하지 않지는 않을 것입니다.
다음 확장팩이 출시될 때까지 매 8주마다 콘텐츠 업데이트를 제공하자는 의도를 갖고 있습니다. 아직은 더 자세히 말씀드릴 순 없으나, 플레이어들이 원해왔던 것부터... 전혀 예상치 못한 것까지 다양한 콘텐츠를 준비하고 있습니다.
4 시즌에 대해 아직 얘기할 만한 내용은 없으나, 많은 플레이어들이 어둠땅의 운명 시즌을 좋아했다는 점을 알기에 이를 다시 가져오는 걸 논의했습니다
(각주: 게임 디렉터 이언 헤지코스타스는 다른 인터뷰를 통해 용군단 4 시즌에
운명 공격대
가 돌아올 것이라 밝힌 바 있습니다)
.
역동적 비행
용 조련술은 영구적인 중심 게임 기능이 되는 만큼, 용 조련술 문양과 특성 트리가 삭제됩니다 - 그 효과와 능력은 단순히 새롭게 발견하거나 해금할 필요 없이 기본 능력으로 추가됩니다.
11.0 패치에서 역동적 비행이라 불리는 용 조련술은 거의 대부분의 탈것에 적용되나, 예외가 몇 가지 존재하긴 합니다. 개발진은 단순히 용이나 날개가 달린 탈것 외에도 다른 탈것에도 창의적으로 적용하기 위해 노력하고 있습니다.
지역의 렌더링과 플레이어의 시야처럼, 옛 지역에 역동적 비행을 활성화하기 위해선 약간의 신규 기술이 요구되며 개발진이 이를 천천히 개발 중에 있습니다.
11.0 패치에선 추방자의 해안 이후 용군단이 기본 레벨링 경험이 되며, 격전의 아제로스가 크로미 시간여행에 추가됩니다. 그러므로, 플레이어들은 훨씬 더 낮은 레벨부터 용 조련술/역동적 비행을 해금할 수 있게 됩니다.
개발진은 크로미 시간여행으로 60 레벨까지 진행한 후 용군단으로 이어질지, 아니면 최대 70 레벨까지 이어질지를 아직 결정 중에 있습니다.
토석인 동맹 종족
토석인 동맹 종족이 몇 레벨부터 시작할지, 그리고 용군단 레벨링 콘텐츠와 어떻게 연결될지는 아직 발표할 부분이 없습니다. 대신, 토석인 동맹 종족은 내부 전쟁에서 최고 레벨을 달성한 후에 해금할 수 있습니다.
동맹 종족은 신규 종족을 소개할 때 쓸 수 있는 좋은 방식이며, 일부 개발진은 이 시스템을 계속 유지하고 싶어했습니다. 개발진은 맞는 상황이 오면 이런 시스템을 계속 사용해 나갈 것입니다.
종족 특성은 아직 개발 중이며, 향후 테스트 서버에 추가될 것입니다. 그래도 검은무쇠 드워프의 굴착기를 부숴버릴 건 아닐 겁니다!
내부 전쟁 확장팩
내부 전쟁 알파/베타의 정확한 일정은 아직 조정 중이나, 게임의 다양한 버전으로 다양한 콘텐츠를 출시하고 있는 만큼 출시를 위한 새로운 과정을 세팅해야 했습니다.
종족/직업 조합 역시 계속해서 확대해 나가고 싶으나, 지금은 공유할 만한 내용이 없습니다. 신규 조합은 애니메이션과 시각 효과를 지원해야 할 뿐만 아니라, 스토리 상으로도 맞아야만 합니다 - 최근 있었던 빛벼림 드레나이 흑마법사처럼 말이죠.
추가 꾸미기 선택지에 대한 내용 역시 공개할 만한 내용은 없지만, 플레이어들이 자신이 원하는 모습을 보여주고 멋진 캐릭터를 만들 수 있게끔 더 많은 선택지를 제공하고 싶다는 점을 충분히 인지하고 있습니다. 그러므로, 가능한 대로 신규 선택지를 추가하며 그 경계를 넓혀나가고 싶습니다.
내부 전쟁 확장팩에서도 영예 시스템이 돌아오며, 영예 등급을 올릴 평판들도 "다수" 존재할 것입니다.
전투부대 시스템의 경우, 계정 공유 진행 상황과 게임 이점 간의 균형을 맞추고 싶습니다 - 부캐 20명을 키우는 데에 다른 이들보다 이득이 있어선 안 되니까요. 자세한 내용은 계속 개발 중이지만, 영예를 얻기 위한 가장 좋은 방법이 하루에 다양한 캐릭터로 똑같은 활동을 반복하는 것이 아니길 바랍니다.
전투부대 시스템은 향후 옛 평판의 계정 공유로도 이어지겠으나, 그러기 위해서는 약간의 시간이 필요할 것입니다. 일단 첫 목표는 내부 전쟁에서 모든 걸 맞게 적용하고 문제를 해결하는 것으로, 그 이후에 다른 콘텐츠로도 적용할 예정입니다.
화폐는 현재 전투부대 시스템의 일부가 아니지만, 추가되면 좋으리라 생각합니다. 개발진은 부캐를 키우는 것을 훨씬 더 쉽게 만들고자 하되, 이가 필수가 되지 않게끔 만들기 위해 노력하고 있습니다.
내부 전쟁이 출시되고 난 후 직업 통합 형상변환이 소급 적용될 것이냐는 질문에는 직접적인 답변이 없었으나, 이를 미리 모두 모아두는 것이 "맞는 플레이는 아닐 것이다" 라는 답이 있었습니다.
야외 콘텐츠 & 구렁
개발진의 목표는 높은 단수의 던전이나 공격대를 플레이하지 않는 사람들도 혼자서, 또는 역할에 관계 없이 즐길 수 있는 게임 종반 활동을 만드는 것입니다.
구렁은 던전보다 짧게 약 10 ~ 15분 정도가 걸리며, 전투 도중 자리를 비우거나 하는 것을 막는 제한 시간 같은 시스템이 존재하지 않습니다.
시즌별 NPC (1 시즌의 경우 브란)는 5인 파티가 있어도 함께하게 되며, 추방자의 해안 던전과 군도 탐험의 NPC와 비슷하나 훨씬 더 개선된 상태로 등장할 것입니다.
구렁에서 평판/영예를 획득할 수 있을지는 아직 불투명합니다. 보상 디자이너들과 대화를 해 봐야 하겠지만, 이를 필수로 만들고 싶진 않습니다 - 이미 던전이나 공격대를 즐기고 있다면, 억지로 구렁을 플레이할 필요는 없게 말이죠.
위대한 금고의 야외 탭은 구렁 의외의 콘텐츠도 포함하나, 정확히 무엇이 포함될지는 야외 콘텐츠가 워낙 많은 만큼 아직 개발 중에 있습니다. 특정 콘텐츠가 이에 기여를 하지 않아 버려지는 상황을 막고 싶지만, 동시에 이가 너무 넓게 퍼져 있어서 무엇을 해야 할지 모르게 되는 상황도 원치 않습니다.
현재 지원되지 않는 진영 통합 시간여행이나 다른 대기열 콘텐츠 역시 추가하고 싶으나, 모두 노력과 타이밍에 달려 있습니다. 지금은 구렁이 정확히 어떤 콘텐츠가 될지를 먼저 결정하고자 합니다.
개발진은 플레이어들이 던전 및 공격대 뿐만 아니라 전체적인 옛 콘텐츠를 재방문할 이유가 있는 것을 좋아함을 알고 있으며, 그렇기에 다른 (야외) 콘텐츠를 어떻게 포함시킬 수 있을 것인가에 대해 고려하고 있습니다.
전문 기술
내부 전쟁에선 다음 확장팩을 위한 신규 전문기술 특성 시스템을 제작하여, 전문기술을 좋아하는 플레이어들이 다음 확장팩에서 특성을 배우고, 전문화를 배우고 주문 제작 시스템을 사용할 수 있도록 하는 계획을 갖고 있습니다.
주문 제작 시스템 역시 내부 전쟁에서도 계속되나, 이를 개선할 다양한 피드백을 듣고 실행에 옮길 계획입니다.
고고학 역시 사랑을 받을 자격이 있는 전문 기술이며, 지금 발표할 내용은 없으나 다양한 것들이 개발 중에 있습니다.
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