플레이어 피드백 및 내부 데이터에 따라, 저희는 다음과 같은 직업별 조정 사항을 적용하고자 합니다. 이런 변경점은 한국의 경우 7월 29일에 예정된 주간 점검과 함께 적용됩니다.
직업
죽음의 기사- 혈기
모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
드루이드- 수호
우르속의 격노가 이제 난타와 후려갈기기 피해의 50%만큼의 보호막을 부여합니다 (기존 60%).
기원사- 증강
- 개발자의 노트: 증강 기원사는 던전에서 너무나도 강력하며, 강화 효과에 비해 의도한 것보다 더 낮은 직접 공격력을 보이고 있습니다. 아래 변경점은 모든 상황에서 증강의 개인 공격력을 증가시킬 뿐만 아니라, 던전 콘텐츠에서 강화 효과의 효율을 전체적으로 감소시켜줄 것입니다.
동기지간이 이제 공격대가 아닐 때 칠흑의 힘과 영겁의 숨결의 효과를 20%만큼 증가시킵니다 (기존 40%). - 불의 숨결 같은 주기적 효과를 통해 칠흑의 힘이 발동했을 때 동기지간이 기원사의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 해결했습니다.
- 칠흑의 힘이 이제 기원사의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 10%).
- 분출의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 운명의 거울이 발동할 확률이 15%로 감소합니다 (기존 20%).
- 위상의 호의를 통한 검은 조율의 최대 생명력 증가량이 7%/10%로 감소합니다 (기존 10%/16%).
사냥꾼- 야수
날카로운 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 코브라 사격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
사격 - 교묘한 사격, 조준 사격, 속사의 유탄 피해가 65%로 증가합니다 (기존 55%).
생존 - 살쾡이의 이빨의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 측방 강타의 공격력이 10%.만큼 증가합니다
- 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
수도사- 양조
회전 학다리차기의 공격력이 20%만큼 감소합니다. - 맥주통 휘두르기의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
풍운 - 해오름차기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 분노의 주먹의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 후려차기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
성기사- 보호
모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
사제- 수양
영롱한 방벽의 흡수량이 30%만큼 증가합니다.
암흑 - 영혼의 연결이 이제 흡혈의 손길에 영향을 받는 모든 적에게 15%의 피해를 입힙니다 (기존 25%).
- 공허 쐐기가 10미터 내의 적에게 입히는 피해량이 30%만큼 감소합니다.
- 파멸의 역병의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정신 분열의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 공허의 화살의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정신의 채찍의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정신의 채찍: 광기의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정신의 쐐기의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 치유의 기원의 마나 소모량이 기본 마나의 10%로 증가합니다 (기존 4%).
- 신의 권능: 생명의 마나 소모량이 기본 마나의 10%로 증가합니다 (기존 4%).
- 소생의 마나 소모량이 기본 마나의 8%로 증가합니다 (기존 4%).
주술사- 복원
모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. - 승천 시 복원의 안개의 치유 효과 범위가 40미터로 증가합니다 (기존 20미터). 승천을 통한 초기 폭발성 치유 사정 거리는 20미터로 그대로 유지됩니다.
전사- 방어
모든 능력의 공격력이 7%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투
다음 주에 적용할 PvP 관련 변경점도 몇 가지 존재하지만, 아직 그 자세한 내용을 토론 중에 있으므로 월요일에 이 글을 업데이트할 예정입니다.
드루이드- 조화
플레이어 간 전투에서 새로운 달, 반달, 보름달의 공격력이 더 이상 증가하지 않습니다 (기존 20%). - 능숙한 올빼미야수 (pvP 특성)이 이제 시전 시간을 10%만큼 감소시킵니다 (기존 15%).
- 강풍 (PvP 특성)이 이제 치유량 및 공격력을 3초 간 15%만큼 감소시킵니다 (기존 6초 간 30%).
- 플레이어 간 전투에서 암영의 포용이 천벌 또는 별빛섬광의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
기원사- 증강
플레이어 간 전투에서 칠흑의 힘이 더 이상 기원사의 공격력을 증가시키지 않습니다 (기존 40%). - 플레이어 간 전투에서 분출의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 50%).
- 플레이어 간 전투에서 지각변동의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 15%)
- 플레이어 간 전투에서 땅의 구심정을 통한 공격력 증가량이 70%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 10%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 꿈의 투영의 치유량이 25%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 용암의 피의 흡수량이 30%만큼 감소합니다.
- 화염의 태생의 지속 시간이 3초로 감소합니다 (기존 6초).
- 화염의 태생을 통한 불태움은 이제 해제가 불가능합니다.
사냥꾼- 야수
- 개발자의 노트: 야수 사냥꾼의 높은 방어도 및 낮은 방어도 대상 공격 피해량의 격차를 줄이고자 날카로운 사격의 출혈 피해를 증가시켰습니다 .
플레이어 간 전투에서 날카로운 사격의 공격력이 더 이상 감소하지 않습니다 (기존 10% 감소).
마법사- 양치기의 대가를 통한 유연성 증가량이 12%로 증가합니다 (기존 6%).
- 비전
- 개발자의 노트: 시간의 분열이 출시된 후 비전 마법사의 순간 딜량이 감소했으며,비전의 구슬이 좀 더 강력한 기술이 되기를 바라기에 그 공격력을 증가시키기로 결정했습니다. 비전 마법사의 전반적인 공격력 역시 의도한 것보다 낮았고, 황천의 폭풍우가 PvP에서 경쟁력이 부족하다 느꼈기에 일부 로테이션 주문의 기본 공격력 역시 증가시켰습니다.
비전의 구슬의 공격력이 25%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 12%만큼 증가합니다 (기존 5%).
- 플레이어 간 전투에서 비전 보주의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 황천의 폭풍우의 공격력이 150%만큼 증가합니다.
화염 개발자의 노트: 저희는 플레이어 간 전투 공격력 감소 변경점 중 일부를 원래대로 되돌리고, 살아있는 폭탄의 공격력을 증가시키고자 합니다. - 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 18%만큼 증가합니다 (기존 12%).
- 플레이어 간 전투에서 화염 작렬의 공격력이 3%만큼 증가합니다 (기존 8%).
- 플레이어 간 전투에서 불사조의 불길의 공격력이 22%만큼 증가합니다 (기존 16%).
- 플레이어 간 전투에서 살아있는 폭탄의 공격력이 300%만큼 증가합니다.
냉기 개발자의 노트: 저희는 서리 광선이 계속해서 위협적인 능력으로 남기를 바라지만, 이가 예상한 것보다 너무 강력하다 판단했습니다. 얼음 화살의 공격력은 다른 선택지에 비해 떨어지고 있기에 시전을 위한 보상으로 공격력을 증가시키고자 하며, 눈더미의 경우 발동 조건이 너무 어렵기에 기절 효과를 위한 시간을 감소시키고자 합니다. - 플레이어 간 전투에서 한랜병의 효율이 50%로 감소합니다 (기존 60%).
- 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력이 150%만큼 증가합니다 (기존 100%).
- 눈더미 발동에 걸리는 시간이 2초로 감소합니다 (기존 3초).
사제- 플레이어 간 전투에서 천사의 자비의 재사용 대기시간 감소가 25%의 효율을 가집니다.
- 암흑
정신적 외상이 이제 2%의 가속을 훔치고 (기존 4%), 최대 중첩이 9번으로 증가합니다 (기존 6번). - 플레이어 간 전투에서 어둠은 지나가고 빛이 도래하리라의 최대 중첩이 25번으로 감소합니다 (기존 50번).
수도사- 풍운
- 개발자의 노트: 풍운 수도사는 예상보다 너무 순간 공격력 중심이 높아, 그 공격력의 일부를 기본 로테이션 주문으로 옮기고자 합니다.
플레이어 간 전투에서 이제 떠오르는 별의 치명타 피해량이 50%의 효율을 가집니다. - 플레이어 간 전투에서 평안의 공격력과 치유량이 10%만큼 증가합니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 소용돌이 용의 주먹의 공격력이 120%만큼 증가합니다 (기존 80%).
주술사- 정기
- 개발자의 노트: 저희는 화염 충격 해제로 인한 피해가 너무 높지 않다고 생각했습니다.
용암 제어의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
고양 개발자의 노트: 저희는 화염 충격 해제로 인한 피해가 너무 높지 않다고 생각했습니다. 복원 - 플레이어 간 전투에서 이제 최대 레벨 기준으로 매 초당 700의 마나를 회복합니다 (기존 800).
전사- 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 85%만큼 증가합니다 (기존 48%).
- 무기
- 개발자의 노트: 저희는 전사와 그 적 모두 공격력을 예측하기 어려운 상황이기에 칼날 폭풍의 기본 공격력을 증가시키고, 불안정한 정신 특성의 효율을 낮추기로 결정했습니다. 또한, 무기 전사의 꾸준한 공격력을 위해 제압의 공격력 또한 증가시킬 예정입니다.
플레이어 간 전투에서 제압의 공격력이 30%만큼 증가합니다 (기존 20%). - 플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 불안정한 정신 특성을 통한 필사의 일격이 이제 60%의 효율을 가집니다.
분노 개발자의 노트: 저희는 PvP에서 영향력을 끼치지 못하고 있는 분노 전사의 주문 중 몇 가지를 강화하고자 합니다. - 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 10%).
- 플레이어 간 전투에서 맹공의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 쇠날발톱의 공격력이 30%만큼 증가합니다.