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6월 27일 긴급 수정 사항 - 서버 통합 신화 아베루스, 직업 밸런스 조정 사항 등
라이브
2023/06/26 시간 21:02
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
6월 27일의 긴급 수정 사항으로는 거의 대부분의 직업 전문화 상향 및 PvP 밸런스 조정 사항과 지스카른 너프, 신화 아베루스 서버 통합 등이 있습니다.
직업
죽음의 기사
혈기
[
주간 점검 후 적용
] 공격력이 6.5%만큼 증가했습니다.
악마사냥꾼
파멸
[
주간 점검 후 적용
] 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 근접 자동 공격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 악마 칼날의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 악마의 이빨의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 지옥칼의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
드루이드
야성
[
주간 점검 후 적용
] 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
기원사
이제 정신 집중 중인 아군에게 구출을 시전할 때, 더는 정신 집중 주문을 방해하지 않습니다.
플레이어 간 전투에서 구출이 간혹 플레이어의 연결을 해제시키던 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼
야수
[
주간 점검 후 적용
] 마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
사격
[
주간 점검 후 적용
] 조준 사격, 마무리 사격, 속사의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 마무리 사격 공격력 상향 조정의 경우, 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
수도사
풍운
[
주간 점검 후 적용
] 모든 공격 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
사제
수양
사제에게 주문 수호의 축복이 부여되어 있을 때 어둠의 서약이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
신성
개발자의 한마디: 신성 사제는 여전히 공격력 측면에서 다른 치유 담당 전문화보다 뒤떨어지는 성능을 보여주고 있습니다. 형평성을 고려하여 각종 주문의 공격력을 상향합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 신성한 불꽃의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 성스러운 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 빛의 권능: 응징의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
암흑
개발자의 한마디: 암흑 사제는 광역 상황에서 압도적인 성능을 발휘해 왔습니다. 이에 따라 몇몇 광역 능력을 하향 조정하되, 이를 보완하는 차원에서 몇몇 직접 피해 주문을 상향하여 단일 대상 성능을 높일 방침입니다.
[
주간 점검 후 적용
] 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 정신의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 정신의 채찍: 광기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 정신의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 요그사론의 우상으로 발동되는 공허 쐐기의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 영혼의 연결은 이제 직접 공격 주문이 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 25%의 피해를 입히도록 합니다. (기존 30%)
주술사
복원
[
주간 점검 후 적용
] 아베루스 (2) 세트 효과: 조석수의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 아베루스 (4) 세트 효과: 폭우의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
흑마법사
전문화를 변경한 후에도 지옥불정령이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
전사
방어
[
주간 점검 후 적용
] 방어 태세의 받는 피해 감소 효과가 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
던전 및 공격대
어둠의 도가니 아베루스
[
주간 점검 후 적용
] 어둠의 도가니 아베루스의 서버 통합 신화 공격대가 활성화되었습니다.
경계하는 청지기 지스카른
[
주간 점검 후 적용
] 용숨결 덫은 이제 지스카른의 위치에 따라 지속적으로 활성화됩니다.
[
주간 점검 후 적용
] 말살 프로토콜의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 말살 프로토콜의 공격력 증폭 효과가 300%로 감소했습니다. (기존 500%)
[
주간 점검 후 적용
] 부품 회수의 지속시간이 120초로 증가했습니다. (기존 60초)
마그모락스
지나치게 획득하기 어려웠던 두 매콤한 용암 달팽이의 생성 지점이 수정되었습니다.
플레이어 간 전투
아이템
[
주간 점검 후 적용
] 모든 공격 및 방어 담당 전문화에 대한 검투사의 분별력의 주 능력치 증가 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
직업
드루이드
조화
개발자의 한마디: 회오리바람은 시전 시간이 너무 짧아 상대 플레이어 입장에서 대처가 불가능할 정도였습니다. 그래서 시간의 균열에서는 능숙한 올빼미야수의 효과로 인한 시전 시간 감소 효과를 하향 조정하고, 예지의 가속 증가량도 낮추려고 합니다. 더불어 태양 광선의 지속시간을 8초로 내버려 둔 것은 저희 개발팀이 미처 간과한 부분입니다. 원래대로라면 넬타리온의 불씨 업데이트에서 이루어진 군중 제어 하향에 발맞춰 지속시간이 줄어들어야 했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 능숙한 올빼미야수가 회오리바람과 휘감는 뿌리의 시전 시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 태양 광선의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
회복
[
주간 점검 후 적용
] 반응성 나뭇진의 감속 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 5초)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 신록 주입은 이제 지속 치유 효과의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다. (기존 8초)
[
주간 점검 후 적용
] 변신의 대가는 이제 70 레벨일 때 무쇠가죽 사용 시 2,500의 마나를 반환하며(기존 1,250), 천벌/별빛섬광/별빛쇄도 시전 시 3,500의 마나를 반환하고(기존 2,000), 표범 변신 상태로 연계 점수 5점 소모 시 10,000의 마나를 반환합니다. (기존 5,000)
수도사
운무
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. (기존 5%)
사제
[
주간 점검 후 적용
] 희열은 이제 받는 피해의 15%를 저장하며(기존 20%), 저장량은 사제 최대 생명력의 12%를 넘지 못합니다. (기존 15%)
수양
개발자의 한마디: 수양 사제의 공격력과 속죄의 치유량은 플레이어 간 전투에서 여전히 저희가 의도한 것보다 저조한 성능을 보여주고 있습니다. 수양 사제로 좀 더 공격적인 플레이를 할 수 있도록 성능을 상향합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 속죄의 치유량이 70%만큼 증가합니다. (기존 50%)
암흑
개발자의 한마디: 암흑 사제는 희열과 펼쳐지는 어둠의 즉석 피해를 이용해 저희 개발팀이 지향하는 것보다 더 강력한 순간적인 공격력을 발휘하고 있습니다. 이에 따라 성능을 하향 조정합니다. 아울러, 암흑 사제의 PvE 공격력이 상향됩니다. 플레이어 간 전투에도 영향이 가는 만큼, 이번 하향으로 생기는 주문 로테이션 공백이 어느 정도 채워질 것입니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 펼쳐지는 어둠은 이제 25%만큼 감소한 피해를 입힙니다.
도적
잠행
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 은밀한 기술의 효과가 40%만큼 감소합니다. (기존 33%)
[
주간 점검 후 적용
] 도둑의 거래(플레이어 간 전투 특성)의 공격력 불이익이 10%로 증가했습니다. (기존 6%)
주술사
개발자의 한마디: 모든 주술사의 즉시 시전 치유량을 재분배하고 시전 치유 주문의 성능을 상향하기로 하였습니다. 시전 치유 주문을 좀 더 자주 유의미하게 사용할 수 있을 것입니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 토템의 치유량이 20%만큼 증가합니다. (기존 30%)
정기
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 대지의 보호막의 치유량이 40%만큼 감소합니다. (기존 30%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 파도의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
고양
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 대지의 보호막의 치유량이 40%만큼 감소합니다. (기존 30%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 파도의 치유량이 4%만큼 증가합니다. (기존 13%)
복원
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 대지의 보호막의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 파도의 치유량이 27%만큼 증가합니다. (기존 6%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 물결의 치유량이 56%만큼 증가합니다. (기존 30%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 물의 보호막의 근접 공격 마나 반환량이 이제 20%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 물의 보호막은 이제 지속효과로 마나를 75%만큼 추가로 회복시킵니다.
흑마법사
개발자의 한마디: 악마 흑마법사의 경우, 다른 공격 담당 전문화와 비교했을 때 처치하기 어려울 때가 많아 방어 능력을 하향 조정하려고 합니다. 아울러 필멸의 고리의 치유량을 낮춰 플레이어 간 전투에서 흑마법사의 전반적인 자가 치유 능력을 하향할 방침입니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 필멸의 고리가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 영혼의 고리의 효과에 따른 흑마법사 소환수 피해 공유는 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 생명력이 낮아졌을 때, 불경한 약속은 이제 40%의 효율로 영혼의 고리의 효과를 증가시킵니다.
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