가장 먼저, 지난 주말에 얼리 액세스 베타에 참여해주신 저희 커뮤니티 여러분께 감사를 표합니다. 저희는 여러분의 피드백을 모두 확인하고 있으며, 오픈 베타가 시작되기 전에 플레이어 분들의 의견을 수용하고자 계속해서 노력할 것입니다.
다만 이는 베타에 불과하며, 제 1장의 게임플레이부터 서버 하중까지 다양한 것을 테스트한다는 점을 다시 상기해 드리고자 합니다. 이 테스트와 여러분의 피드백은 6월의 디아블로 IV 출시에 도움이 될 것입니다. 출시 때 모두에게 최고의 경험을 선사할 수 있게끔 인내심을 갖고 저희를 도와주시는 모든 분들께 감사드립니다.
디아블로 IV 오픈 베타는 한국 시간 기준 3월 25일 오전 1시에 시작되어 3월 28일 오전 4시에 끝납니다.
오픈 베타 전 저희는 지난 주 플레이어들이 겪은 버그와 문제를 해결하기 위한 소규모 클라이언트 패치를 적용할 예정이며, 더 저세한 내용을 아래에서 확인하실 수 있습니다.
플랫폼 전체 버그 수정
- 아샤바의 등장 시간과 관련된 문제를 해결했습니다. 아샤바는 이제 3월 25일 오전 2시, 오전 4시, 오후 2시, 오후 4시에 등장합니다.
- 플레이어가 대기열에 등록한 상태에도 대기 시간이 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
- 다양한 문제를 수정함에 따라, 대기 시간이 크게 개선될 것입니다.
- 플레이어들이 특정 퀘스트를 더 이상 진행하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어들이 RAM 16GB로 고급 설정을 선택할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- UI 때문에 특정 도전 과제가 달성된 것으로 표기되던 문제를 해결했습니다.
- 게임 강제 종료 문제와 관련된 다양한 기타 문제를 해결했습니다.
콘솔 버그 수정
- 로컬 게임 플레이 도중 2P가 게임 프롤로그 도중 참여할 수 없던 문제를 해결했습니다.