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Venturebeat의 디아블로: 이모탈 인터뷰
이모탈
2019/11/13 시간 08:31
에
perculia
에 의해 작성됨
Venturebeat가 디아블로: 이모탈이 어떻게 프랜차이즈 내의 다른 게임들과 차별화될 것인지에 대해 이모탈의 수석 게임 디자이너 와이엇 쳉 및 리드 게임 디자이너 캘럽 아르세니우스와 인터뷰를 진행했습니다.
전체 인터뷰는 여기를 확인하세요! (영문)
블리즈컨 이후 작성된 레딧 글대로, 블리자드는 참관객들이 디아블로 IV 공개에 좀 더 집중할 수 있도록 디아블로: 이모탈을 개막식의 일부로 포함시키지 않았습니다.
디아블로: 이모탈과 디아블로 IV 개발진은 같은 빌딩 내에서 일하고 있기는 하나, 서로 다른 팀입니다. 종종 아이디어를 공유하기 하나, 자신의 게임과 더 맞는 다른 결정을 내릴 때도 있습니다.
주문 조합 시스템은 아직 개발 중에 있습니다. 개발진은 주문 조합이 플레이어 개개인에게 한정될지 아니면 파티 모두가 가능할지 논의 중이며, 능력을 더욱 복잡하게 만드는 전설 아이템의 영향도 고려하고 있습니다.
현재 데모에서는 적들이 전리품을 많이 제공하지 않는 편인데요. 적들의 드랍률과 전리품의 품질은 계속 개발 중에 있으며, 이를 자주 수정하고 있습니다. 모바일 게임이 인벤토리를 잘 처리하는 편이 아니라는 점을 염두에 두고 있으며, 플레이어들이 매 분마다 아이템을 비교하는 일이 일어나는 걸 원치 않습니다.
레벨링 외에도 캐릭터를 강화시키는 방법은 아주 중요하지만, 아직까지는 공유할 만한 소식이 없습니다.
디아블로: 이모탈에게 스토리는 아주 중요한 부분입니다-- 개발진은 디아블로 II와 III 사이의 이야기를 다룰 수 있음을 기쁘게 생각하며, 두 개의 게임을 하나로 묶어 파된 세계석에 대한 문제를 다루고자 합니다.
게임 출시에는 6개의 직업이 선택 가능할 것이며, 출시 후 직업을 추가할 것인지에 대해 내부적으로 대화가 오가고 있습니다.
디아블로: 이모탈의 유료화에 대해 많은 추측이 오가고 있는 상태나, 개발진은 아직 이를 어떻게 다룰지 정하지 못했다고 합니다. 뜨거운 감자와도 같은 주제인만큼, 인터뷰 내 답을 통째로 가져왔습니다:
아직 잘 모르겠습니다. 이가 플레이어 분들에게 무척 중요하다는 것을 알고 있기에, 저희가 계속해서 생각하고 토론하고 있는 주제입니다. 저희는 이가 어떻게 흘러갈지에 대한 많은 분들의 추측을 보아왔습니다 — 이미 어떻게 될지 다 알고 있지만 그저 말을 하지 않는 거라는 추측도 보았죠. 하지만 저희에게는 무척 넓은 층의 플레이어가 존재하기에 쉽지 않은 문제라고 생각합니다. 모든 디아블로 게임을 즐기고 싶어하는 기존 플레이어 분들이 계신가 하면, 디아블로 게임이 얼마나 재밌는지를 알려드리고 싶은 새로운 플레이어 분들도 게임으로 초대하고 싶으니까요. 저희는 맞는 선택을 하기 위해 시간을 들이고자 합니다. 시간을 들여 무엇이 게임 내에서 말이 되고, 사소한 것까지 모두 곱씹어 이런 중요한 문제를 꼭 맞게 처리할 예정입니다.
디아블로: 이모탈은 계속해서 모든 액션과 잔혹함을 제공할 예정이지만, 시각적 효과 자체는 모바일에 맞게 조금 조정된 바 있습니다. 예를 들어, 지하철 내에서 눈부신 햇빛이 내리쬐더라도 정예 적을 분간하고 게임을 즐길 수 있게끔 말이죠.
게임의 UI는 계속해서 변경되어 왔으며, 아직도 완성되지 않은 상태입니다. 모바일 게임의 UI는 게임에 방해되지 않으며 게임을 즐길 수 있게끔 해 주는 아주 중요한 부분입니다.
블리즈컨의 디아블로: 이모탈 데모는 아이폰과 아이패드 버전을 포함하고 있었으며, 많은 플레이어들이 모든 아름다운 디테일을 볼 수 있다는 점을 들어 아이패드 버전을 긍정적으로 평가했다고 합니다.
디아블로: 이모탈에는 8개의 야외 지역이 존재하며, 서부원정지가 대도시이자 플레이어들이 모이는 곳으로 작동할 예정입니다. 이는 와우에서 플레이어들이 오그리마와 스톰윈드에서 각자 자신들의 할 일을 하는 것에서 영감을 받았습니다.
블리즈컨 데모를 통해 개발진은 모든 플레이어들이 디아블로: 이모탈의 궁극기가 어떻게 작동하는지를 알지 못한다는 것을 알았으며, 그렇기에 UI를 개선하고자 합니다. 이모탈에서는 기본 공격을 사용하면 게이지가 차오르게 되며, 이가 가득 찼을 때 궁극기를 사용할 수 있다고 합니다. 모든 직업에는 각각 기본 공격과 엮여있는 두 개의 궁극기가 있습니다.
저희는 이 글과 함께 와우헤드에 새로운 디아블로 뉴스 분류, 그리고
"다른 블리자드 게임" 웹훅
을 추가했음을 공개하는 바입니다! 블리자드 분류는 모든 웹훅에 계속해서 남아있을 것이나, 특정 게임 관련 내용은 이제 "다른 블리자드 게임" 웹훅과 태그로 따로 분류될 것입니다. 그러므로 "현 와우" 웹훅을 설치해 두셨다면, 디아블로 뉴스 등을 받지 않으실 것입니다.
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