위상
이미 알아차리셨겠지만, 클래식 체험판에선 위상이 갈리게 됩니다. 이는 서버 제한 같은 것 없이 최대한 많은 플레이어들이 클래식을 체험할 수 있게 하기 위함입니다.
장기적으로 보자면, 스톰윈드에 들어가거나 이미 완료한 퀘스트를 도와주기 위해 어느 지역에 갔을 때 자신의 친구를 무조건 볼 수 있는 게 클래식 경험에 무척 중요하다는 것을 저희도 잘 알고 있습니다. 얼마나 많은 플레이어들이 기다리고 있던 그 서버에는 단 하나의 카자크만이 생성되어야 하겠죠.
저희는 아직도 출시와 그 후 몇 주, 몇 달간 어떻게 해야 여러분께 진정한 클래식을 체험하실 수 있을지 고려 중에 있습니다 - 게임플레이와 커뮤니티 모두 말이죠. 퀘스트 등에 따라 위상이 갈리거나 다양한 서버들의 플레이어들이 한 데 모이는 지역 같은 시스템은 클래식에 존재하지 않을 것입니다. 그렇지만, 서버 내에서 렉 등을 해결하기 위해 위상이 갈리는 것은 몇 백명의 플레이어들이 초반 지역을 휩쓸고 다니며 같은 몹들을 처치할 때에 서버의 부담을 줄이는 데에 가장 유용한 도구입니다. 그렇기에, 초반에는 특히나 이런 위상 갈림이 큰 도움이 될 것이라 생각하고 있습니다. 물론 응집력 있는 세계가 와우 클래식에 얼마나 중요한지 잘 알고 있기에, 이를 위해 최대한 노력할 생각입니다.