안녕하세요, 사제 여러분! 사도 특성에 대한 여러분의 피드백에 감사드립니다. 수양 사제의 치유량은 다른 치유 전문화에 비해 대상의 수가 늘어나면 훨씬 더 빠르게 스케일링되는 만큼, 소규모와 대규모 콘텐츠 양측에서 전문화의 경쟁성을 맞추는 것이 쉽지 않은 편이었습니다.이런 문제를 해결하기 위해 저희는 많은 사람의 죄를 저레벨 지속 효과로 변경하는 대신, 그 효율을 증가시키고자 합니다. 수양 사제는 현재 용군단 공격대에서 저희의 밸런스 목표를 훨씬 상회하고 있는 만큼, 전문화의 전반적인 위력을 줄이는 변경점 역시 적용할 예정입니다. 향후 용군단 베타에서 다음과 같은 변경점들을 확인하실 수 있을 것입니다.
수양- 많은 사람의 죄가 12 레벨에 배우는 지속 효과로 변경됩니다.
공격력이 최대 30%만큼 증가합니다 (기존 12%). - 공격력이 감소하는 기준이 5명 이상의 아군이 속죄의 영향을 받는 시로 변경됩니다 (기존 1명).
빛의 불꽃이 특성 트리 내 많은 사람의 죄의 위치를 대체합니다.
빛의 불꽃은 성스러운 일격 및 회개의 공격력을 8%/15%만큼 증가시키고, 회개가 대상의 이동 속도를 2초 동안 25%/50%만큼 증가시키거나 감소시킵니다.
빛의 불꽃은 더 이상 PvP 특성이 아니게 됩니다.
사도의 재사용 대기시간이 다시 1.5분으로 변경됩니다 (기존 3분).
속죄가 주문 공격 시 속죄에 영향을 받는 모든 대상을 피해량의 40%만큼 치유합니다 (기존 50%).
신의 권능: 광휘가 기본 지속시간의 60%에 해당하는 속죄를 부여합니다 (기존 50%).
분파의 주문 공격력 증가량이 15%로 감소합니다 (기존 25%).
악랄한 의중이 이제 분파의 지속 시간을 6초만큼 증가시킵니다 (기존 3초).
엄격한 규율이 재설계됩니다:
- 성스러운 일격을 10/5회 시전할 때마다, 다음 회개가 자원을 소모하지 않고 추가로 3발의 화살을 발사합니다 (기존: 속죄가 총 200/100회 생명력을 회복시키면 다음 회개가 자원을 소모하지 않고 추가로 3발의 화살을 발사합니다).
위 내용은 용군단 베타에 한 번에 모두 적용되지 않을 예정이며, 다음 며칠에 걸쳐 천천히 적용될 예정입니다. 여러분의 모든 피드백에 감사드립니다.