안녕하세요, 드루이드 여러분.10.0.5 패치에는 드루이드의 중심 및 전문화 특성 트리에 다양한 변경점이 적용될 예정입니다. 저희는 이를 통해 특성 트리가 갖고 있는 근본적인 문제를 해결함과 동시에, 여러분이 익숙해지셨을 선택지와 전체적인 빌드를 계속해서 제공하고자 합니다.
특성 의존도
저희의 목표 중 하나는 캐릭터와 관계 없는 특성을 선택하는 것을 불가능하거나 어렵게 만드는 것이었습니다. 드루이드는 야드가 광폭화 없이도 광폭화에 영향을 끼치는 특성을 선택할 수 있거나, 수드 및 야드가 휘둘러치기를 건너뛸 수 있는 등의 문제가 있었고, 대부분의 플레이어가 이런 선택을 하지 않는다 하더라도 이런 문제를 줄이고자 했습니다.
드루이드 중심 트리
공용 특성에서는 회드와 조드가 가장 먼저 선택하는 능력 중 하나가 되도록 급속 성장과 태양섬광의 위치를 변경했고, 야드는 이제 갈퀴 발톱과 난타가 아닌 갈퀴 발톱과 도려내기를 갖고 시작합니다. 모든 드루이드는 이제 10 레벨에 현재 공격력의 반인 휘둘러치기를 배울 수 있으며, 원 휘둘러치기 특성은 휘둘러치기 연마가 되어 휘둘러치기 (및 잔혹한 베기)의 공격력을 현재와 동일하게 만들어 줍니다.저희는 그 외에도 다양한 선택지를 제공하기 위해 일부 특성의 위치를 바꾸고 연결 고리를 추가했으며, 살수의 본능과 회복의 본능이 2점만으로 3/6%의 수치를 제공하도록 변경했습니다.
밸런스 조정 사항
- 모든 드루이드가 10 레벨에 휘둘러치기를 배웁니다.
- 휘둘러치기 및 잔혹한 베기의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
특성- 살수의 본능이 2점짜리 특성으로 변경되어, 3/6%의 물리 피해 및 방어도를 제공합니다.
- 회복의 본능이 2점짜리 특성으로 변경되어, 3/6%의 마법 피해 및 방어도를 제공합니다.
- 신규 특성, 휘둘러치기 연마: 휘둘러치기와 잔혹한 베기의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다 (10.0.2 패치의 값으로 되돌아가는 격).
- 신규 특성, 숲걸음 (Forestwalk): 2점, 급속 성장이 3/6초 간 이동 속도와 받는 치유량을 5%만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성, 강풍 (Gale Winds): 태풍의 범위를 20%만큼, 사정 거리를 5미터만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성, 끊임없는 폭풍 (Incessent Tempest): 태풍의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
- 고양이의 민첩함, 헝클어진 꼬리털의 아이콘이 변경됩니다.
- 트리 내 다양한 연결 고리가 새로 추가됩니다.
- 급속 성장이 위로, 저주 해제가 옆으로 이동합니다.
- 태양섬광이 위로, 별빛쇄도가 옆으로 이동합니다.
- 야성 드루이드가 이제 난타가 아닌 도려내기를 갖고 시작합니다.
야성
야드의 의존 문제를 해결하기 위해, 저희는 광폭화를 강화하는 특성들을 중심 강화 특성 아래의 삼각형으로 옮겼습니다. 또한, 상처 찢어발기기의 경우 이가 필요한 광역 상황에선 대체로 이중 발톱 갈퀴 역시 필요로 할 것이니만큼, 상처 찢어발기기를 이중 발톱 갈퀴 이후로 옮겼습니다.
생존 본능비록 특성 트리에서 여러분이 원하는 선택을 하시기를 바라나, 딜량을 높이기 위해 주요 생존 쿨기를 건너뛰는 상황을 만들고 싶진 않습니다. 야성 드루이드 같이 주요 생존 쿨기가 특성 트리에 포함된 전문화는 이를 선택할 것을 전제로 조정되는 만큼, 생존 본능의 중요성을 강조하기 위해 이를 광폭화 위로 옮기고자 합니다.
광역 빌드 선택지저희는 현재 야드의 출혈기에 만족하고 있으며 원시 분노만을 시전해도 되는 빌드가 있음에도 만족하고 있지만, 이가 유일한 선택지가 되는 것을 바라진 않습니다. 도트기를 매번 다시 부여하지 않는 빌드도 유용하게 만들기 위해, 저희는 단일 대상 및 광역 상황에서 흉포한 이빨을 더욱 강하게 만들고 도려내기와 갈퀴 발톱을 특히 광역 상황에서 조금 덜 강하게 만들고자 합니다. 이는 야드가 주 대상에게 피해를 입히는 능력을 조금 증가시키기도 합니다.
달 바라기달 바라기를 위한 적절한 위치를 찾는 것은 꽤나 어려운 과제였습니다. 로테이션에 또 다른 능력을 추가하고 좇아야 할 또 다른 도트기를 추가한다는 복잡성 때문에, 이가 모든 플레이어에게 필수가 되기를 바라진 않습니다. 하지만, 현재의 약한 버전은 이를 선택하고자 하는 플레이어에게도 만족스런 결과를 보장해주지 않습니다.이런 문제를 해결하기 위해 저희는 이를 특성 트리 아래에서 야성의 광기와의 택일 특성으로 만들고, 달 바라기의 원래 강함을 다시 제공하고자 합니다. 이제 플레이어들이 이와 시너지를 일으키는 특성들을 충분히 선택할 수 있되, 달 바라기를 선택하고 싶지 않다면 다른 강력한 선택지 역시 충분히 제공될 것입니다.
밸런스 조정 사항- 생사의 순환의 지속 피해 주기 감소량이 20%로 감소합니다 (기존 25%).
- 피의 맛이 이제 출혈 효과 하나당 흉포한 이빨의 공격력을 4/8%만큼 증가시킵니다 (기존 2/4%).
- 날뛰는 야성이 이제 흉포한 이빨의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
- 섬뜩한 출혈의 도려내기 공격력 증가량이 15%로 감소합니다 (기존 20%).
- 감염된 상처의 갈퀴 발톱 공격력 증가량이 25%로 감소합니다 (기존 30%).
- 혈관절단기의 지속시간 증가량이 33%로 증가합니다 (기존 25%).
- 달 바라기의 공격력이 66%만큼 증가합니다.
특성- 배경 변경, 설명 자동 생성
- 상처 찢어발기기가 4열로 이동
- 생존 본능이 5열로 이동
- 감연된 상처가 5열로 이동
- 광폭화가 6열로 이동
- 청명의 시간이 7열로 이동
- 7열 내 광폭화: 사자의 심장과 광폭화: 광기의 연결 고리가 변경됩니다.
- 거친 베기와 치명타의 위치가 뒤바뀝니다.
- 달 바라기가 이제 야성의 광기와의 택일 특성이 됩니다.
조화
저희는 조화 드루이드가 유틸기와 데미지 중 하나를 선택해야 하는 문제를 해결하기 위해 태양 광선의 위치를 포함해 특성 트리를 재배치했으며, 트리의 전체적인 흐름을 개선하고 강함에 관련된 특성을 대체적으로 트리 후반부로 옮기기 위해 약간의 변경점을 적용하기로 했습니다.
우주적 신속함 (Cosmic Rapidity)생사의 순환은 조드에게 흥미로운 플레이 스타일 선택지를 제공했으나, 조화에게 새로운 특화 능력이 제공된 만큼 이를 이용하는 것이 훨씬 더 어렵고 힘들게 느껴진다고 판단했습니다. 우주적 신속함은 달빛섬광, 태양섬광 및 항성의 섬광의 지속 시간을 감소시키지 않고도 속도를 증가시켜 주며, 조화 드루이드가 특화의 효과를 위해 도트기를 다시 시전해야 하는 주기를 줄여줍니다.
등급 변경점에테르 덧불과 지점 같은 능력은 최대 등급을 찍기 위해 다수의 특성 포인트를 소모할 만큼 강력하다고 느껴지지 않았기에, 이 특성의 등급이 삭제되고 대신 다수의 등급을 가질 만한 다른 특성에게 대신 추가되었습니다.
밸런스 조정 사항- 일월식 (달)이 더 이상 별빛섬광의 치명타 및 극대화율을 증가시키지 않습니다.
- ]일월식 (달)이 이제 근처 적에게 별빛섬광이 입히는 피해량을 50%만큼 증가시킵니다.
- 맹렬한 암영이 이제 천벌의 공격력을 추가로 10/20%만큼 더 증가시킵니다.
- 생사의 순환이 삭제됩니다.
- 신규 특성, 우주적 신속함 (Cosmic Rapidity): 달빛섬광, 태양섬광 및 항성의 섬광이 25% 더 빠르게 피해를 입힙니다.
특성- 에테르 덧불과 지점의 최대 등급이 1로 감소합니다.
- 골드린의 힘의 최대 등급이 2로 증가합니다.
- (생사의 순환을 대체하는) 우주적 신속함의 최대 등급이 2로 증가합니다.
수호
곰 숙련곰 숙련은 하나의 특성 치고 너무 많은 로테이션 기능과 방어력을 갖고 있었습니다. 이를 선택할 것이냐 아니냐는 플레이어에게 충분한 선택권을 제공하지 못한다고 생각했기에, 이를 수호 드루이드의 기본 능력으로 변경하고 그 공백을 메꾸기 위해 특성 트리 초반부를 재설계했습니다. 추가로, 전투에서 정신 자극을 시전하는 것이 얼마나 위험한지를 이해하기에, 이를 곰 변신 상태에서 시전할 수 있는 능력 중 하나로 변경했습니다.
마지막 관문현재 수드 특성 트리를 살펴본 결과, 저희의 주 목표는 특성 트리의 마지막 부분을 좀 더 열어젖히는 것이었습니다. 이전에는 마지막 능력으로 이어지는 몇 가지의 병목 현상이 있었기에, 새로운 연결 고리를 추가하고 특성 위치를 변경해 특성 후반부로 넘어가는 길이 좀 더 많은 선택의 자유를 제공하게끔 했습니다.활기 회복의 경우 마지막 관문에 있는 능력 치고는 그 강함과 흥미가 다른 능력에 비해 다르다고 생각해, 섬광의 발톱과 그 위치를 바꾸기로 결정했습니다.특성 간의 균형과 능력을 선택해야 한다는 긴장감을 유지하기 위해, 몇 가지 능력을 새로 추가했습니다:
- 강철의 가시 (Thorns of Iron): 무쇠가죽을 시전하면 12미터 내 적들에게 방어도의 30%에 해당하는 물리 피해를 나누어 입힙니다.
- 말살 (Raze): 우르속의 힘으로 강타해 전방의 모든 적에게 (전투력의 70%)의 물리 피해를 입힙니다. 5명 이상의 적에게는 감소된 피해를 입힙니다 (후려갈기기 대체).
- 달 없는 밤 (Moonless Night): 달빛섬광의 영향을 받는 적에게 단일 대상 능력을 사용하면, 추가로 10%의 비전 피해를 입힙니다.
- 달 광선 (Lunar Beam): 자신의 위치에 달 광선을 소환해 8.5초에 걸쳐 적에게 (전투력의 10%)의 비전 피해를 입히고 자신의 생명력을 (전투력의 35%)만큼 회복시킵니다.
일부 특성은 반복되는 것을 피하기 위해 아이콘이 수정되었습니다.
특성