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워크래프트 III: 리포지드에 숨겨진 이야기 패널 정보
블리자드
2018/11/02 시간 19:42
에
Anshlun
에 의해 작성됨
블리즈컨 2018 개막식에서 워크래프트 III의 리마스터인 "리포지드"가 공개된 이후 이루어진 신규 컨텐츠 예고 패널인 "리포디즈에 숨겨진 이야기"를 통해, 블리자드가 더 자세한 내용들을 공개했습니다.
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현재 플레이어들은 이미 워크래프트 III: 리포지드를 예약 구매할 수 있으며, 보시다시피 배틀넷에서 리포지드를 확인할 수 있습니다.
하이라이트
클래식은 게임들을 보존하자는 생각에서부터 시작되었으며, 스타크래프트 리마스터 이후 워크래프트 3을 리마스터하는 것은 당연한 수순이었습니다.
다양한 기능들이 워크래프트 3 패치를 통해 조금씩 공개되고 있었던 만큼, 이 프로젝트를 숨기는 것은 무척 힘든 일이었습니다.
워크래프트 3의 게임플레이는 시간이 지나도 뒤쳐지지 않았지만, 삽화 등은 확실히 개선될 여지가 보인다고 느꼈습니다.
게임의 목표는 오리지널 게임의 스타일을 그대로 유지하되 너무 만화처럼 보이지 않게 하는 것입니다.
워크래프트 III: 리포지드는 워크래프트 3과 같은 엔진을 사용합니다. 이는 또한 블리자드가 3D를 처음 제작한 엔진이기도 합니다.
아서스에게 목이 생겼습니다!
신규 모델을 그리는 데 사용된 모든 도구들은 월드 에디터를 통해 커뮤니티 여러분 또한 사용이 가능합니다.
커뮤니티 여러분이 이 게임을 깊은 애정으로 계속해서 살려주신 만큼, 개발 팀은 그 커뮤니티가 계속해서 지속될 수 있도록, 그렇지만 동시에 그들에게 도움을 주고자 합니다.
블리즈컨에서는 워크래프트 3에서 가장 유명한 임무인 스트라솔름 정화를 체험해 볼 수 있습니다.
오리지널 캠페인이 제작된 이후로 개발 팀이 사용할 수 있는 도구의 수가 크게 증가한 만큼, 14년 전에 비해 임무들을 훨씬 더 쉽게 고칠 수 있게 되었습니다.
스트라솔름은 월드 오브 워크래프트의 모습에 맞춰 업데이트 되었습니다.
아서스와 그의 군대는 이제 시간의 동굴의 옛 스트라솔름에서처럼 스트라솔름을 남쪽에서부터 공격합니다.
블리자드는 2001년에 불가능했던 것들 (와이드스크린, 패치 모드, 더 이상 존재하지 않는 제한점 삭제)을 고침으로써 워크래프트 3을 개선하고자 합니다.
이제는 커스텀 게임을 즐기기 위해 포트 6112를 열 필요가 없습니다!
워크래프트 III: 리포지드는 배틀넷 런쳐에서 만나보실 수 있을 것입니다.
게임의 엔진은 2001년 때와 같으나, 최신 아트와 추가적인 시스템을 통해 새로운 층을 더한 셈입니다.
와우의 엔진은 워크래프트 3의 엔진을 기반으로 하고 있습니다. 이제, 와우에게 가해진 모든 수정과 개선점이 워크래프트 III: 리포지드로 돌아옵니다-- 돌고 돌아 제자리로 돌아온 셈이죠.
모든 공격 모션과 애니메이션, 전투 메커니즘 등은 오리지널 워크래프트 3 엔진을 따릅니다-- 애니메이터와 아티스트들이 신규 모델에 할 수 있는 것에 제한을 둔 셈입니다.
현재 워크래프트 3에 존재하는 모든 모델은 리포지드에서도 사용이 가능하며, 원하는 대로 적용할 수 있습니다.
고화질 모델을 위한 메모리나 프로세싱 코어 같은 과거의 문제점들이 더 이상 존재하지 않습니다.
이런 제약이 없어짐으로써, 아티스트들은 게임플레이에 영향을 끼치지 않는 선에서 더욱 창의성을 발휘할 수 있게 되었습니다-- 새로운 가만히 서 있기 애니메이션처럼 말이죠.
게임플레이를 보존하기 위해 공격, 히트박스와 다른 메커니즘들은 모두 오리지널의 SD 값을 따릅니다.
워크래프트 3의 옛 커스텀 지도들 또한 워크래프트 III: 리포지드에서 사용이 가능할 것입니다.
워크래프트 3에 이루어진 변경점들과 차후에 적용될 모든 변경점들은 프로 플레이어들과의 대화, 그리고 게임에서 좋지 않은 부분을 수정하고 플레이할 때 왜 그런 생각을 했는지에 대한 이해 등을 통해 이루어집니다-- 예를 들어 왜 이 지도에서는 타운 홀이 나무와 더 가깝게 시작해야 하는지 같은 점 말이죠.
개발 팀은 영웅들의 밸런스 또한 맞추고 싶으나, 게임을 너무 한 번에 바꾸지 않기 위해 이를 천천히 조정할 계획입니다.
하고자 하는 모든 것이 성공적이지는 않겠으나, 그렇기에 더욱 더 게임의 질을 높이기 위해 커뮤니티와의 소통이 중요합니다.
이 밸런스 조정에 관한 계획은 워크래프트 3과 리포지드를 위한 계획이며, 미래에도 계속될 것입니다.
어떤 사람들은 워크래프트 3이 완벽한 게임이라 주장하겠지만, 트위스티드 메도우 시작 지역처럼 워크래프트 3은 불완전함을 담고 있는 "완벽한" 게임입니다.
여러분의 피드백을 듣는 것이 중요하다고 생각하며, 커뮤니티와 소통이 이루어져야 합니다.
개발 팀은 스타크래프트 리마스터를 통해 많은 교훈을 얻었으며, 이를 토대로 워크래프트 III: 리포지드를 제작하고 있습니다.
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