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RPT
Correctifs de la mise à jour 10.0.5 de Dragonflight du 6 février
Live
Publié
06/02/2023 à 21:36
par
Squishei
Blizzard a publié les correctifs d'aujourd'hui qui comprennent une augmentation de l'or proposé en récompense des expéditions et du niveau des objets du contenu mondial.
6 février 2023
Classes
Chevalier de la mort
Sang
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Frappe au cœur augmentés de 15 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Peste de sang augmentés de 15 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Furoncle sanglant augmentés de 15 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Mort et décomposition augmentés de 20 %.
[[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts d’Éclatement osseux augmentés de 5 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Terre sanguine portés à 6 % (au lieu de 5 %) dans la zone d’effet de Mort et décomposition.
Givre
[
Après le redémarrage des royaumes
] Durée de Frénésie débridée portée à 10 secondes (au lieu de 6).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Anéantissement de Frappes enchaînées touche désormais 2 cibles supplémentaires (au lieu de 1).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Fièvre de givre augmentés de 15 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts d’Avancée glaciale augmentés de 20 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Frappe de givre augmentés de 10 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Soutien du Dragonnet de givre augmentés de 100 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Faux de givre augmentés de 35 %.
Druide
Correction d’un problème à cause duquel Veille de la nature transférait les dégâts de Verdoiement et d’Étreinte du rêve.
Veille de la nature ne ciblera plus les adversaires qui subissent des effets de contrôle, les adversaires camouflés ou invisibles, les totems ou les adversaires hors combat avec le druide.
Gardien
[
Après le redémarrage des royaumes
] Bonus d’Armure de Ferpoil augmenté de 20 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Fourrure renforcée augmente l’Armure de Ferpoil de 15 % (au lieu de 8 %) et la réduction des dégâts d’Écorce de 10 % (au lieu de 5 %).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Fureur d’Ursoc octroie désormais un bouclier d’absorption basé sur 50 % des dégâts infligés par Rosser et Mutiler (au lieu de 30 %).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Réduction de temps de recharge de Régénération frénétique de Revigoration portée à 20/40 % (au lieu de 15/30 %).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Chances de déclencher Crinière épaisse portées à 10/20 % (au lieu de 5/10 %).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins de Rayon lunaire augmentés de 230 % et temps de recharge réduit à 1 minute.
Commentaires de l’équipe de développement : Nous surveillons de près les écarts de capacité de survie entre les différentes spécialisations de tank. Ces changements ont pour but d’atténuer les difficultés que les druides gardiens rencontrent avec certains types de dégâts, ainsi que de cibler certains talents peu performants qui n’apportent pas d’améliorations significatives en matière de survie.
Restauration
[
Après le redémarrage des royaumes
] Tous les soins ont été réduits de 3 %. Ne s’applique pas au JcJ.
Évocateur
Dévastation
Les soins de Flamme vivante auront de nouveau une chance de conférer Explosion d’essence lorsque Flammes bondissantes est lancé.
Préservation
[
Après le redémarrage des royaumes
] Tous les soins ont été réduits de 5 %.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts infligés par les techniques du chasseur et de la mascotte augmentés de 5 %.
Précision
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts infligés par les techniques du chasseur et de la mascotte augmentés de 5 %.
Survie
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts infligés par les techniques du chasseur et de la mascotte augmentés de 5 %.
Moine
Tisse-brume
[
Après le redémarrage des royaumes
] Tous les soins ont été augmentés de 3 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins de Vivifier augmentés de 5 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Focalisateur nébuleux augmente désormais les soins prodigués par Brume enveloppante et Vivifier et réduit leur coût en mana de 20 % (au lieu de 15 %) .
[
Après le redémarrage des royaumes
] Guérison paisible augmente désormais les soins prodigués par Brume enveloppante et Brume de rénovation de 25/50 % (au lieu de 15/30 %).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Coup tournoyant de la Grue augmentés de 15 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Simultanéité ancestrale augmente les chances de mettre fin au temps de recharge de Coup de pied du soleil levant de 5/10 % (au lieu de 3/6 %).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Leçon de doute augmente les soins et les dégâts de 40 % au maximum (au lieu de 35 %).
Paladin
Protection
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Bouclier du vengeur augmentés de 10 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Marteau béni/Marteau du vertueux/Frappe du croisé augmentés de 30%.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Marteau de courroux augmentés de 15 %.
Prêtre
Sacré
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins prodigués augmentés de 3 %.
Chaman
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins prodigués par Afflux de soins augmentés de 10 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins prodigués par Salve de guérison augmentés de 10 %.
Restauration
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins prodigués par Vague de soins augmentés de 10 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins prodigués par Pluie guérisseuse augmentés de 10 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins prodigués par Crues bienfaisantes augmentés de 10 %.
Démoniste
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Barrage gangrené de Regard de l’inquisitrice augmentés de 35 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Regard de l’inquisitrice ne lance plus Déflagration gangrenée.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts d’Invocation de gardien d’âmes augmentés de 35 %.
Commentaires de l’équipe de développement : Regard de l’inquisitrice et Invocation de gardien d’âmes ne contribuent pas au profil de dégâts du démoniste autant que nous le souhaiterions. Après cet ajustement, nous continuerons à surveiller les performances globales des démonistes et nous ferons d’autres modifications si nécessaire.
Démonologie
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Diablotin sauvage augmentés de 15 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Démon abject augmentés de 30 %.
Destruction
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Feu de l’âme augmentés de 20 %.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts d’Incinérer augmentés de 5 %.
Commentaires de l’équipe de développement : Nous pensons que les spécialisations Destruction et Démonologie pourraient bénéficier de quelques améliorations quant à leur contribution globale dans les situations à cible unique. Ces ajustements visent spécifiquement les talents qui, selon nous, pourraient être plus compétitifs, tout en donnant plus de puissance aux sorts.
Donjons et raids
Caveau des Incarnations
Sennarth, la Glaciale
Toiles suffocantes touche désormais le bon nombre de cibles.
Objets et récompenses
Boucle chronologiquement instable, Bague des destins en bronze et Chaleur de l’hiver primordial peuvent désormais bénéficier des améliorations de châsse. Ce changement est rétroactif et nécessite une reconnexion.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Le niveau d’objet des activités en extérieur a généralement augmenté de 6 à 7 niveaux. Cela concerne : les expéditions, les expéditions élite et le premier achèvement hebdomadaire des chasses, du siège du donjon du Fléau-des-Dragons et de l’évènement festin tribal.
Habits de tempêtes déchaînées et Habits de brise-drake devraient désormais pouvoir bénéficier du catalyseur de renouveau une fois complètement mis à niveau.
JcJ
Objets
[
Après le redémarrage des royaumes
] Neltharax, ennemi des cieux confère désormais 1 % de vitesse d’attaque en JcJ (au lieu de 5 %).
Classes
Chasseur de démons
[
Après le redémarrage des royaumes
] Bonus de dégâts de la prochaine Danse des lames/du prochain Balayage mortel de Chasse incessante (talent) réduits de 40 % en JcJ.
Commentaires de l’équipe de développement : Nous avons constaté que le potentiel de dégâts de Chasse incessante était beaucoup plus élevé que ce nous voulions, surtout en combinaison avec Dégradation d’essence et La traque.
Druide
Gardien
[
Après le redémarrage des royaumes
] L’efficacité des soins de Régénération frénétique est désormais de 50 % en JcJ (au lieu de 62 %).
Commentaire de l’équipe de développement : L’objectif est de compenser l’amélioration de Régénération mentionnée ci-dessus.
Évocateur
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins prodigués par Flamme vivante augmentés de 30 % en JcJ.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Soins prodigués par Étreinte verdoyante augmentés de 20 % en JcJ.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Rugissement oppressant augmente la durée des effets de contrôle subis de 30 % en JcJ (au lieu de 20 %).
Commentaires de l’équipe de développement : L’objectif est de compenser la réduction des soins de 5 % dans l’ensemble du jeu mentionnée ci-dessus en ciblant les techniques auxquelles nous aimerions donner une place plus importante dans un profil d’évocateur Préservation en JcJ. De plus, Rugissement oppressant ne s’est pas avéré être un point de talent aussi utile que nous l’avions espéré, nous augmentons donc légèrement son efficacité.
Chasseur
Maîtrise des bêtes
[
Après le redémarrage des royaumes
]
L’ensemble de 4 pièces Camouflage de limier aile-tempête augmente désormais les dégâts de votre prochain Ordre de tuer de 10 % en JcJ (au lieu de 20 %).
Précision
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Tir rapide augmentés de 15 % en JcJ.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Visée augmentés de 15 % en JcJ.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Tir de la chimère augmentés de 30 % en JcJ.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Efficacité du bonus de dégâts des coups critiques de Vision infaillible réduite de 50 % en JcJ.
Commentaires de l’équipe de développement : Suite à la suppression de Double dose, les dégâts des chasseurs Précision sont moins élevés que ce nous souhaitions, c’est pourquoi nous améliorons plusieurs techniques principales tout en réduisant l’efficacité de Vision infaillible dans le but d’augmenter les dégâts subis.
Moine
Tisse-brume
[
Après le redémarrage des royaumes
] Sphère de soins (talent JcJ) déclenche désormais les effets du contrecoup de dissipation d’Affliction instable et de Toucher vampirique. Soins augmentés de 320 %.
Commentaire de l’équipe de développement : Nous avons effectué ce changement pour plus de cohérence entre les effets de dissipation qui nécessitent une réflexion approfondie quant aux risques et aux avantages de la dissipation. De plus, nous trouvions que les soins de Sphère de soins étaient trop faibles.
Prêtre
Ombre
[
Après le redémarrage des royaumes
] La réduction de soins de Démon psychique (talent JcJ) ne se cumule plus avec les effets similaires.
Commentaires de l’équipe de développement : Les effets de réduction des soins de Démon psychique semblent fonctionner de la même manière que beaucoup d’autres, mais ils se cumulaient avec d’autres effets et entre eux d’une façon qui n’était pas clairement communiquée aux personnages-joueurs, ce qui avait pourtant un impact significatif sur les spécialisations qui étaient favorisées et souvent plus performantes en JcJ. Nous uniformisons leur fonctionnement pour qu’ils suivent les mêmes règles que les autres effets similaires.
Voleur
Assassinat
[
Après le redémarrage des royaumes
] Bonus de dégâts de saignement du bonus d’ensemble 4 pièces Outils d’exploration de caveau réduit de 50 % en JcJ.
Commentaires de l’équipe de développement : Le bonus d’ensemble 4 pièces pour la spécialisation Assassinat avait un profil de dégâts plus important que ce que nous souhaitions.
[
Après le redémarrage des royaumes
]
La réduction de soins de Poison douloureux (version Marque létale) ne se cumule plus avec les effets similaires.
Commentaire de l’équipe de développement : Les effets de réduction de soins de Poison douloureux (Marque létale) semblent fonctionner de la même manière que beaucoup d’autres, mais ils se cumulaient avec d’autres effets et entre eux d’une façon qui n’était pas clairement communiquée aux personnages-joueurs, ce qui avait pourtant un impact significatif sur les spécialisations qui étaient favorisées et souvent plus performantes en JcJ. Nous uniformisons leur fonctionnement pour qu’ils suivent les mêmes règles que les autres effets similaires.
Chaman
Restauration
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts infligés à Totem de mur terrestre provoqués par les dégâts absorbés par les mascottes réduits de 90 %.
Commentaires de l’équipe de développement : L’objectif de cet ajustement est d’augmenter l’efficacité de Totem de mur terrestre en tant que technique défensive. Comme nous l’avons remarqué, il était détruit trop rapidement lorsque les équipiers et équipières avaient des mascottes.
Démoniste
Affliction
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts du contrecoup d’Affliction instable augmentés de 35 %.
Commentaires de l’équipe de développement : Après nos récents changements visant à normaliser les dégâts du contrecoup d’Affliction instable, nous avons constaté qu’elle était souvent dissipée. Nous voulons faire en sorte que la dissipation d’Affliction instable soit évaluée avec précaution, et les dégâts qu’elle infligeait ne permettaient pas d’atteindre cet objectif.
Destruction
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Trait du chaos augmentés de 40 % en JcJ (au lieu de 15 %).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Correction d’un problème qui permettait à Plaie de tumulte (talent JcJ) d’infliger plus de dégâts que prévu aux cibles.
Commentaires de l’équipe de développement : Nous corrigeons un bug qui permettait à Tumulte de Plaie de tumulte d’infliger la totalité de ses dégâts au lieu des 60 % prévus, ce qui constitue un affaiblissement significatif de la spécialisation en JcJ. Trait du chaos n’était pas aussi menaçant que prévu dans Dragonflight, nous avons donc augmenté ses dégâts pour compenser la correction du bug.
[
Après le redémarrage des royaumes
] La réduction de soins de Fissure gangrenée (talent JcJ) ne se cumule plus avec les effets similaires.
Commentaires de l’équipe de développement : Les effets de réduction des soins de Fissure gangrenée semblent fonctionner de la même manière que beaucoup d’autres, mais ils se cumulaient avec d’autres effets et entre eux d’une façon qui n’était pas clairement communiquée aux personnages-joueurs, ce qui avait pourtant un impact significatif sur les spécialisations qui étaient favorisées et souvent plus performantes en JcJ. Nous uniformisons leur fonctionnement pour qu’ils suivent les mêmes règles que les autres effets similaires.
Guerrier
Armes
[
Après le redémarrage des royaumes
] L’efficacité de Précision du bourreau est désormais de 30 % en JcJ (au lieu de 50 %).
[
Après le redémarrage des royaumes
] L’efficacité de Prouesses martiales est désormais de 33 % en JcJ (au lieu de 50 %).
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Fulgurance augmentés de 20 % en JcJ.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Dégâts de Heurtoir augmentés de 40 % en JcJ.
Commentaires de l’équipe de développement : Frappe mortelle représentait une part trop élevée de la quantité totale des dégâts des guerriers Armes en JcJ. De plus, cela entraînait souvent des dégâts plus importants que ce que nous souhaitions, c’est pourquoi nous entamons un rééquilibrage global de plusieurs techniques.
Métiers
Alchimie
La taille des chaudrons de potion a été considérablement augmentée.
Enchantement
Le jonc en diamant prismatique obtenu sur Avalantus dans l’avenir des Primalistes devrait désormais donner des matériaux de
Dragonflight
une fois désenchanté.
Quêtes
[
Après le redémarrage des royaumes
] Les récompenses en or des expéditions ont été augmentées.
Travée d’Azur
Gros Kinook devrait désormais donner des tâches à plus de personnages-joueurs lorsque le festin tribal est très fréquenté.
[
Après le redémarrage des royaumes
] Les Roharts iskaariens feront désormais un festin tribal toutes les 1,5 heures (au lieu de 3,5 heures).
Commentaire de l’équipe de développement : Après ce changement, le minuteur de l’évènement sera toujours visible sur la carte pour indiquer les 15 minutes de préparation du repas avant le début de la cuisson, les 15 minutes de cuisson et les 60 minutes de repas pour que les aventuriers et aventurières puissent engloutir la soupe que vous avez préparée avec tant de soin.
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