1er novembre 2022
Classes
- Chevalier de la mort
- Correction d’un problème à cause duquel les deux charges de Poigne de la mort pouvaient être accidentellement utilisées en succession rapide avec le talent Écho de la mort.
- Chasseur de démons
- Dévastation
- Dégâts de Frappe du chaos et d’Annihilation réduits de 5 %.
- Bonus de dégâts de Premier sang réduit à 75 % de la puissance d’attaque (au lieu de 85 %).
- Dégâts de Démon intérieur augmentés de 25 %.
- Correction d’un problème qui empêchait les dégâts de Démon intérieur d’être augmentés par la maîtrise de Dévastation et les effets d’Âme démoniaque.
- Druide
- Farouche
- Entaille brutale est désormais utilisable en forme d’ours et remplace Balayage lorsque vous êtes en forme d’ours. Ne génère pas de points de combo et ne coûte pas d’énergie en forme d’ours.
- Chasseur
- Maîtrise des bêtes
- Ordres de guerre donne à présent 25/50 % de chances à Tir acéré de réinitialiser le temps de recharge d’Ordre de tuer (au lieu de 50/100 %).
- Les soins prodigués à vos mascottes avec Guérison du familier ou Enthousiasme ne confèrent plus de soins aux chasseurs avec Ponction.
- Précision
- Correction d’un problème à cause duquel Tir de la chimère avaient deux chances de déclencher le talent Tirs mortels.
- Dégâts de Visée réduits de 15 %.
- Mage
- Correction d’un problème à cause duquel Invocation d’un élémentaire d’eau persistait dans des situations inappropriées.
- Moine
- Marche-vent
- Dégâts de Poings de fureur réduits de 20 %.
- Dégâts de Coup de pied du soleil levant réduits de 20 %.
- Dégâts de Frappe du voile noir réduits de 10 %.
- Transfert des dégâts de Tempête, Terre et Feu réduit de 6,66 % (récursivement, bien sûr).
- Sérénité permet au Moine/Moniale d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 20 %).
- Durée d’Invocation de Xuen réduite à 20 secondes (au lieu de 24).
- Bottines de boxeur des ombres augmente les dégâts de Frappe du voile noir de 10 % (au lieu de 20 %).
- Enseignements du monastère confère désormais à Frappe du voile noir 12 % de chances de mettre fin au temps de recharge de Coup de pied du soleil levant (au lieu de 15 %).
- Bonus de hâte de Fureur de Xuen réduit à 5 % (au lieu de 8 %).
- Dégâts de Coup de poing du dragon tourbillonnant réduits de 10 %.
- Technique interdite permet désormais à Toucher mortel d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 40 %) en plus de ses autres effets.
- Dégâts de Vent de jade fulgurant réduits de 10 %.
- Tenue de combat de Xuen permet désormais aux coups critiques de Coup de pied du soleil levant de réduire le temps de recharge de Poings de fureur de 4 secondes (au lieu de 5) et, lorsque Poings de fureur prend fin, les chances de coup critique de Coup de pied du soleil levant sont augmentées de 40 % (au lieu de 50 %).
- Commentaire de l’équipe de développement : Les moines Marche-vent infligent trop de dégâts à tous les niveaux. Nous avons donc réduit les dégâts de la plupart des sorts utilisant du chi (exception faite de Coup tournoyant de la Grue et de la récemment améliorée Frappe du seigneur des Vents), réduit le rendement des grands temps de recharge (Tempête, Terre et Feu, Sérénité et Invocation de Xuen) et réduit les effets de certains talents puissants dans le but de préserver l’équilibre entre les configurations suite à ces changements.
- Paladin
- Correction d’un problème à cause duquel le talent Terre bénie augmentait également tous les dégâts infligés du Sacré et pas seulement les dégâts de Consacrer.
- Prêtre
- Reflet cristallin renvoie 6 %/12 % des dégâts absorbés (au lieu de 10 %/20 %).
- Dégâts de Jeux d’esprit réduits de 25 % pour Ombre et Sacré.
- Dégâts de Jeux d’esprit réduits de 50 % pour Discipline.
- Discipline
- Mot de pouvoir : Radiance applique Expiation pendant 50 % de sa durée (au lieu de 60 %).
- Soins de Mot de pouvoir : Radiance augmentés de 30 %.
- Radiance ultime augmente les soins de Mot de pouvoir : Radiance de 100 % (au lieu de 150 %).
- Temps de recharge d’Evangélisme porté à 3 minutes (au lieu de 1,5).
- Dégâts de Courroux de la Lumière augmentés de 25 %.
- Courroux de la Lumière inflige 6 % de dégâts supplémentaires par personnage allié affecté par Expiation (au lieu de 10 %).
- Sacré
- Soins de Rénovation réduits de 5 %.
- Soins de Prière de guérison réduits de 5 %.
- Soins de Soins rapides réduits de 5 %.
- Soins de Soins réduits de 5 %.
- Soins de Prière de soins réduits de 5 %.
- Soins de Mot sacré : Sanctification réduits de 5 %.
- Soins de Mot sacré : Sérénité réduits de 5 %.
- Soins de Cercle de soins réduits de 5 %.
- Soins d’Ondulation cosmique réduits de 5 %.
- Soins d’Hymne divin réduits de 5 %.
- Soins de Mot divin : Sanctuaire réduits de 5 %.
- Soins de Mot sacré : Salut réduits de 5 %.
- Ombre
- Dégâts de Mot de l’ombre : Douleur augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Attaque mentale augmentés de 10 %.
- Dégâts de Tourment inéluctable augmentés de 10 %.
- Dégâts de Mot de l’ombre : Mort augmentés de 10 %.
- Dégâts de Toucher vampirique augmentés de 10 %.
- Dégâts de Pointe mentale augmentés de 10 %.
- Dégâts de Fouet mental augmentés de 10 %.
- Dégâts de Peste dévorante augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Incandescence mentale augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Apparition ténébreuse augmentés de 10 %.
- Dégâts de Torrent du Vide augmentés de 10 %.
- Dégâts de Déferlante d’ombre augmentés de 10 %.
- Dégâts de Vide résonnant d’Idole de N’Zoth augmentés de 10 %.
- Dégâts de Pointe du Vide de la chose de l’Au-delà d’Idole de Yogg-Saron augmentés de 10 %.
- Dégâts de Vide sombre augmentés de 10%.
- Dégâts de Déferlement de ténèbres augmentés de 10%.
- Dégâts d’Éruption du Vide augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Éclair de Vide augmentés de 10 %.
- Dégâts de Fouet mental de Tentacule du Vide augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Incandescence mentale de Flagellant du Vide augmentés de 10 %.
- Voleur
- Dégâts d’Embuscade augmentés de 20 %.
- Dégâts de Rupture augmentés de 5 %.
- Assassinat
- Dégâts de Garrot augmentés de 5 %.
- Dégâts d’Estropier augmentés de 5 %.
- Dégâts de Marque létale augmentés de 15 %.
- Poison amplifiant - Bonus de dégâts d’Envenimer porté à 35 % (au lieu de 30 %).
- Bonus d’agilité maximum d’Odeur du sang porté à 24 % (au lieu de 15 %).
- Finesse
- Dégâts d’Attaque sournoise augmentés de 5 %.
- Dégâts d’Éviscération augmentés de 5 %.
- Dégâts de Frappe-ténèbres augmentés de 5 %.
- Dégâts de Triste-lame augmentés de 5 %.
- Dégâts de Technique secrète augmentés de 5 %.
- Réduction du temps de recharge conférée par Ombres croissantes portée à 0,7 seconde par point de combo dépensé (au lieu de 0,6).
- Chaman
- Élémentaire
- Dégâts d’Éclair augmentés de 10 %.
- Dégâts de Chaîne d’éclairs augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Explosion de lave augmentés de 18 %.
- Dégâts d’Horion de flammes augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Horion de givre augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Explosion élémentaire augmentés de 10 %.
- Dégâts de Faisceau de lave augmentés de 10 %.
- Dégâts de Séisme augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Horion de terre augmentés de 10 %.
- Dégâts de Furie-de-glace augmentés de 10 %.
- Dégâts de Totem de magma liquide augmentés de 10 %.
- Dégâts de Trait de feu augmentés de 10 %.
- Dégâts de Météore de l’élémentaire de feu primordial augmentés de 10 %.
- Dégâts d’Immolation de l’élémentaire de feu primordial augmentés de 10 %.
- Amélioration
- Dégâts infligés réduits de 25 %.
- Démoniste
- Affliction
- Correction d’un problème qui supprimait votre Affliction maléfique si un autre Démoniste l’appliquait.
- Souillure infâme applique désormais Malédiction d’épuisement pendant 6 secondes (au lieu de 12).
- Frappe noire de Sacrocingle prolonge désormais les Malédictions de 0,2/0,4 seconde (au lieu de 0,5/1 seconde).
- Démonologie
- Dégâts d’Implosion augmentés de 25 %.
- Dégâts de Lance-fléaux bilieux augmentés de 20 %.
- Dégâts de Main de Gul’dan augmentés de 35 %.
- Dégâts d’Explosion gangrenée de Guillotine augmentés de 25 %.
- Le rayon d’Explosion gangrenée de Guillotine est désormais de 8 mètres (au lieu de 4).
- Dégâts de Démon abject augmentés de 20 %.
- Dégâts de Grimoire : Gangregarde augmentés de 20 %.
- Entraînement annihiléen augmente désormais les dégâts du gangregarde de 20 % (au lieu de 10 %).
- Les diablotins sauvages ont désormais 15/30 % de chances de devenir un chef du gang des diablotins (au lieu de 5/10 %).
- Les chefs du gang des diablotins infligent désormais 50 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 20 %).
- Dégâts du seigneur des abîmes (d’Ambition de Gul’dan) augmentés de 25 %.
- Dégâts de Feu démoniaque du tyran démoniaque augmentés de 10 %.
- Destruction
- Tumulte retentissant dure désormais 6 secondes (au lieu de 5).
- Folie des Azj’Aqir dure désormais 5 secondes (au lieu de 4).
Combats de mascottes
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner une erreur de calcul lors de la montée en niveau d’une mascotte de combat avec des pierres de combat d’entraînement.
Wrath of the Lich King Classic
- Graphismes
- Les animations et les effets visuels de plusieurs techniques devraient maintenant s’afficher correctement (par exemple Volonté de survie et Tempête divine).
- Personnage
- Le bonus racial Endurance du Tauren fonctionne désormais comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel parfois, après un changement de nom, le précédent nom du personnage apparaissait dans certaines zones du jeu.
- Classes
- Correction d’un problème à cause duquel les chamans pouvaient invoquer plus d’un élémentaire à la fois.
- Joueur contre Joueur
- Une défaite lors d’un champ de bataille aléatoire au niveau maximum donne désormais correctement zéro pièce d’or.
- Interface utilisateur et accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le précédent nom de votre personnage apparaissait dans certaines zones du jeu après un changement de nom.