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Dominio de Vyr

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Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de electrocución, te cargas y sufres un 25%[x] menos de daño durante 5 s.

Mientras estás en estado cargado:
Los golpes críticos tienen un 10% de probabilidad de provocar que el daño de rayos se propague a otro enemigo cercano o, si no hay más objetivos, de que golpees de nuevo al mismo objetivo y le inflijas un 250% del daño.

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