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Zum wöchentlichen Neustart angekündigte Klassenabstimmungen - Abstimmungen für Tanks, Heiler und DPS
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Geposted
02.06.2023 um 15:53
von
Squishei
Blizzard hat die Klassenabstimmungen gepostet, die mit dem wöchentlichen Neustart eingeführt werden. Dazu gehören viele Buffs für Tank-, Heiler- und DPS-Rollen, die unterdurchschnittliche Leistung bringen.
5. Juni 2023
Klassen
Todesritter
Blut
Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 8 % erhöht.
Druide
Wildheit
Anmerkung der Entwickler: Die Änderungen an den Setboni erhöhen die durchschnittliche Zahl der Stapel des Setbonus für 2 Teile und lassen den Setbonus für 4 Teile seltener auftreten, der dafür allerdings mehr Beweglichkeit gewährt.
Aberrus-Setbonus (2 Teile): Die Chance, dass Stapel von 'Schatten des Raubtiers' zurückgesetzt werden, wurde um 15 % verringert.
Aberrus-Setbonus (4 Teile): Erhöht die Beweglichkeit jetzt um 8 % (vorher 5 %).
Rufer
Bewahrung
Anmerkung der Entwickler: Wir wollen, dass es für Bewahrungsrufer lohnenswerter ist, 'Desintegration' statt 'Lebende Flamme' zu wirken, da es viel Essenz kostet.
Der Schaden von 'Desintegration' wurde für Bewahrungsrufer um 15 % erhöht.
Jäger
Tierherrschaft
Der gesamte von euch und den Fähigkeiten eurer Begleiter verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.
Magier
Feuer
Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde um 5 % erhöht (wirkt sich nicht auf PvP-Situationen aus).
Der Schaden von 'Feuerschlag' wurde um 10 % erhöht (wirkt sich nicht auf PvP-Situationen aus).
Der Schaden von 'Feuerball' wurde um 10 % erhöht (wirkt sich nicht auf PvP-Situationen aus).
Der Schaden von 'Phönixflammen' wurde um 10 % erhöht (wirkt sich nicht auf PvP-Situationen aus).
Der Schaden von 'Versengen' wurde um 10 % erhöht.
Mönch
Braumeister
Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 3 % erhöht.
Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 30 % erhöht.
Der Schaden von 'Tigerklaue' wurde um 30 % erhöht.
Nebelwirker
Sämtliche Heilung wurde um 3 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Schurke
Meucheln
Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht.
Hexenmeister
Anmerkung der Entwickler: Die Häufigkeit von 'Fluch verstärken' ist im PvP zum Problem geworden, von daher haben wir die Abklingzeit erhöht. Diese Änderungen sind auch im PvP-Abschnitt weiter unten erwähnt.
Die Abklingzeit von 'Fluch verstärken' beträgt jetzt 60 Sek. (vorher 30 Sek.).
'Lehren der Satyrn' verringert die Abklingzeit von 'Fluch verstärken' jetzt um 15 Sekunden (vorher 10 Sek.).
Krieger
Waffen
Anmerkung der Entwickler: Waffenkrieger erzielen in Einzelkämpfen und Situationen mit wenigen Zielen nicht die Leistungen, die wir uns wünschen.
Der gesamte Fähigkeitenschaden wurde um 4 % erhöht.
Der Schaden von durch 'Fatalität' erzeugte 'Fatale Male' wurde um 15 % erhöht.
Der regelmäßige Schaden von 'Tiefe Wunden' wurde um 5 % erhöht.
Der regelmäßige Schaden von 'Verwunden' wurde um 5 % erhöht.
Schutz
Anmerkung der Entwickler: Schutzkrieger erzielen, was ihren Schaden und ihre Überlebensfähigkeit betrifft, im Vergleich zu den meisten anderen Tanks eher unterdurchschnittliche Leistungen.
Der Schaden sämtlicher Schadensfähigkeiten wurde um 8 % erhöht.
Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 10 % erhöht.
Die Dauer von 'Zauberblock' wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
Für jeden von 'Donnerknall' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 1,5 Sek., bis zu einem Maximum von 4,5 Sek., verringert (vorher 1 Sek. bis zu einem Maximum von 3 Sek.).
Dungeons und Schlachtzüge
Aberrus, Schmelztiegel der Schatten
Anmerkung der Entwickler: Feedback und Daten der ersten paar Wochen der Saison 2 haben gezeigt, dass kleinere Schlachtzüge bei einigen Begegnungen in Aberrus Schwierigkeiten haben. Es ist Teil unserer Bemühungen, durch flexible Skalierung bei nicht-mythischen Schwierigkeitsgraden auf einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad für alle Gruppengrößen hinzuarbeiten. Die folgenden Änderungen sollen den Schwierigkeitsgrad für kleinere Gruppen näher an das Spielerlebnis in größeren Schlachtzügen bringen.
Rashok
Die Anzahl der Geschosse von 'Verdammnisflammen' wurde auf nicht-mythischen Schwierigkeitsgraden verringert.
Der Schaden von 'Sengende Hitzewelle' skaliert jetzt auf nicht-mythischen Schwierigkeitsgraden mit der Gruppengröße.
Die vergessenen Experimente
Thadrions Gesundheit wurde auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad für kleinere Gruppengrößen reduziert.
PvP
Klassen
Druide
Gleichgewicht
Anmerkung der Entwickler: Gleichgewichtsdruiden haben durch ihre Fähigkeit, viel Astrale Macht zu erzeugen und immer wieder regelmäßige Schadenseffekte und 'Sternenregen' zu wirken, überdurchschnittlich gute Leistungen erzielt. Wir würden gerne die Effektivität dieses Spielstils reduzieren, da er für Gegner schwierig aufzuhalten ist. Außerdem ist mit Glut von Neltharion 'Goldrinns Reißzahn', dem eine gewisse Zufälligkeit beiwohnt und mit dem unerwartet Tötungen erzielt werden können, wesentlich effektiver geworden. Und zu guter Letzt hat das Talent 'Eulkinadept' ihnen zu mehr Kontrolle verholfen, als uns lieb ist.
'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' erzeugen im PvP jetzt nur noch 4 Astrale Macht (vorher 6).
'Stellare Anregung' erhöht die erzeugte Astrale Macht von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' im PvP jetzt nur noch um 50 % (vorher 100 %).
'Sternenstoß' erzeugt im PvP jetzt nur noch 8 Astrale Macht (vorher 15).
'Eulkinadept' verringert die Zauberzeit von 'Wirbelsturm' und 'Wucherwurzeln' jetzt nur noch um 20 % (vorher 30 %).
Der Schaden von 'Goldrinns Reißzahn' ist im PvP jetzt um 50 % verringert.
Der Schaden von 'Sternenfeuer' ist im PvP jetzt um 60 % erhöht (vorher 50 %).
Jäger
Treffsicherheit
Anmerkung der Entwickler: Treffsicherheitsjäger haben in verschiedenen PvP-Inhalten unterdurchschnittliche Leistungen erzielt.
Der Schaden von 'Gezielter Schuss' ist im PvP jetzt um 25 % erhöht (vorher um 15 %).
Der Schaden von 'Schnellfeuer' ist im PvP jetzt um 25 % erhöht (vorher 15 %).
Der Schaden von 'Arkaner Schuss' ist im PvP jetzt um 25 % erhöht (vorher um 16 %).
Magier
Feuer
Anmerkung der Entwickler: 'Glaskanone' soll einen Spielstil fördern, dem ein hohes Risiko zugrunde liegt. Wir haben jedoch das Gefühl, dass das Risiko, verglichen mit den Vorteilen zu gering ist, besonders, wenn 'Glaskanone' mit 'Flammenkanone' gepaart wird.
'Glaskanone' verringert die maximale Gesundheit jetzt um 20 % (vorher 15 %).
'Flammenkanone' erhöht die maximale Gesundheit jetzt nur noch um 2 % pro Stapel (vorher 3 %).
Mönch
Nebelwirker
Anmerkung der Entwickler: Nebelwirker haben, insbesondere dank ihrer Manaeffizienz, im Vergleich zu anderen Heilklassen überdurchschnittliche Leistungen erzielt.
'Seelenfanginfusion' regeneriert im PvP jetzt 75 % weniger Mana (vorher 50%).
'Zensphären' kosten jetzt 0,5 % Grundmana.
'Einhüllender Nebel' heilt im PvP jetzt nur noch um 5 % mehr (vorher 20 %).
Nebelwirkermönche regenerieren im PvP jetzt 15 % weniger Mana (vorher 10 %).
Windläufer
Anmerkung der Entwickler: 'Wirbelnder Drachenschlag' fühlt sich nicht sehr mächtig an und wir wollen dafür sorgen, dass er sich wirkungsvoll anfühlt, ohne einen Großteil des Schadensprofils der Windläufer auszumachen.
Der Schaden von 'Wirbelnder Drachenschlag' ist im PvP jetzt um 80 % erhöht.
Priester
Disziplin
Anmerkung der Entwickler: Disziplinpriester waren diese Saison mehr von Schilden abhängig, als uns lieb ist. Wir erhöhen die Heilung von 'Abbitte' und reduzieren dafür die Stärke von Schilden, um einen Spielstil zu fördern, der offensiver ist. Außerdem haben wir es auf die Manareduktion von 'Inneres Licht' abgesehen, da Disziplinpriester manaeffizienter waren, als von uns vorgesehen.
'Machtwort: Schild' absorbiert im PvP jetzt 15 % weniger Schaden.
'Inneres Licht' reduziert die Manakosten der betroffenen Zauber jetzt um 10 % (vorher 15 %).
Die durch 'Abbitte' hervorgerufene Heilung ist im PvP jetzt 50 % effektiver (vorher 40 %).
Schurke
Täuschung
Anmerkung der Entwickler: Der Sofortschaden von Täuschungsschurken war uns diese Saison etwas zu hoch. Wir versuchen, die Spezialisierung weiterhin stark zu halten, wollen allerdings das Schadenspotenzial über kurze Zeiträume etwas reduzieren.
Der Schaden von 'Geheimtechnik' im PvP jetzt um 33 % verringert (vorher 25 %).
Durch 'Waffenmeister' ausgelöste Einsätze von 'Schattenschlag' und 'Meucheln' haben im PvP jetzt eine Effektivität von 50 %.
Der Meisterschaftsbonus von 'Geißelung' hat im PvP jetzt eine Effektivität von 80 %.
Die Effektivität von 'Dunkler Schatten' ist im PvP jetzt um 67 % verringert (vorher 80 %).
Schamane
Verstärkung
Anmerkung der Entwickler: Es gibt ein paar Talente, die zu schnellen Tötungen führen können, was sich im Kampf gegen einen Verstärkungsschamanen unfair anfühlen kann. Wir versuchen, das Sofortschadenspotenzial runterzuschrauben und dafür den durchgehenden Schaden zu erhöhen.
Die Effektivität von 'Kraftvolle Winde' beträgt im PvP jetzt 75 %.
Die durch 'Aschener Katalysator' gewährte Schadenserhöhung für 'Lavapeitsche' hat im PvP jetzt eine Effektivität von 33 %.
Der Schaden von 'Lavapeitsche' ist im PvP jetzt um 35 % erhöht (vorher 15 %).
Der durch 'Wildgeist' erhöhte körperliche Schaden hat im PvP jetzt eine Effektivität von 33 %.
Der durch 'Elementargeister' erhöhte Feuer-, Frost oder Blitzschaden hat im PvP jetzt eine Effektivität von 50 %.
Der Schaden von 'Sturmstoß' ist im PvP jetzt um 75 % erhöht (vorher 50 %).
Der Schaden von 'Windstoß' ist im PvP jetzt um 75 % erhöht (vorher 50 %).
Wiederherstellung
Anmerkung der Entwickler: Wir finden, dass sich Wiederherstellungsschamanen an einem guten Ort befinden. 'Regentanz' war weniger nützlich als erwartet, weshalb wir dessen Nützlichkeit verbessern wollen.
'Regentanz' erhöht die durch 'Heilender Regen' hervorgerufene Heilung jetzt um 30 % (vorher 20 %).
'Regentanz' verringert die Manakosten von 'Heilender Regen' jetzt um 45 % (vorher 30 %).
Hexenmeister
Anmerkung der Entwickler: Ein großer Teil des Schadens von Hexenmeistern kam diese Saison von 'Blick des Inquisitors' und wir möchten gerne, dass Schaden hauptsächlich von aktiven Zaubern kommt.
Durch 'Blick des Inquisitors' ausgelöste Einsätze von 'Teufelsbeschuss' verursachen im PvP jetzt 40 % weniger Schaden.
Anmerkung der Entwickler: Die Häufigkeit von 'Fluch verstärken' wurde im PvP zum Problem.
Die Abklingzeit von 'Fluch verstärken' beträgt jetzt 60 Sek. (vorher 30 Sek.).
'Lehren der Satyrn' verringert die Abklingzeit von 'Fluch verstärken' jetzt um 15 Sekunden (vorher 10 Sek.).
Gebrechen
Anmerkung der Entwickler: Wir erhöhen den Rückkopplungsschaden von 'Instabiles Gebrechen', um den Wert, die regelmäßigen Schadenseffekte von Gebrechenshexenmeistern zu bannen, zu verringern. Der Schaden war geringer als wir wollten und hinzu kam noch der Umstand, dass Heiler diese Saison zusätzliche Gesundheit erhalten haben. Zusätzlich erhöhen wir den Schaden von 'Schattenblitz', da die Vorteile, den Zauber zu wirken, geringer sind, als wir möchten.
Der Rückkoppelungsschaden von 'Instabiles Gebrechen' wurde um 50 % erhöht.
Der Schaden von 'Schattenblitz' wurde um 30 % erhöht.
Dämonologie
Anmerkung der Entwickler: Die durch die 'Teufelswache' von Dämonologiehexenmeistern verursachte Heilungsverringerung war einer der besten Heilungsverringerungseffekte im Spiel. Das hat sich, im Anbetracht der Klassenidentität und der Tatsache, dass der Effekt nicht nur einfach zuzufügen ist, sondern auch auf mehrere Ziele gleichzeitig angewandt werden kann, nicht richtig angefühlt. Ebenso wie für Gebrechenshexenmeister, erhöhen wir auch hier im PvP den Schaden von 'Schattenblitz', da die Vorteile, den Zauber zu wirken, gering sind.
'Legionshieb' verringert die erhaltene Heilung im PvP jetzt um 20 % (vorher 25 %).
Der Schaden von 'Schattenblitz' wurde um 30 % erhöht.
Zerstörung
Anmerkung der Entwickler: Der durchgehende Schaden von Zerstörungshexenmeistern war hoch und wir glauben, dass das hauptsächlich an dem hohen Multiplikator von 'Schattenbrand' liegt. Wir möchten, dass Sofortzauber stark sind, aber nicht, dass sie die hauptsächliche Methode zum Sichern von Tötungen bilden.
Der Schaden von 'Feuersbrunst' ist im PvP jetzt um 15 % reduziert (vorher 9 %).
Der Schaden von 'Schattenbrand' ist im PvP jetzt nur noch um 15 % erhöht (vorher 45 %).
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