Der Turm
Im Schlund ragt ein gigantisches Gebäude auf, das als Turm der Verdammten bekannt ist. In seinem Inneren können Spieler sich neuen Herausforderungen stellen und die uralten Gewölbe erkunden.
Torghast, der Turm der Verdammten, ist eine Dungeon-Instanz für 1 bis 5 Spieler. Der Schwierigkeitsgrad passt sich dynamisch an eure Gruppengröße an. Während ihr den Turm erklimmt, gewinnt nicht nur ihr, sondern auch eure Gegner an Stärke. Euch begegnen auch neue Herausforderungen mit steigender Schwierigkeit, die ihr überwinden müsst.
Jedes Mal, wenn ihr ihn betretet, verändert sich der Turm. So bietet er ein abwechslungsreiches Erlebnis und regt euch dazu an, ihn wieder und wieder zu erkunden. Seid ihr bei eurem ersten Vorstoß in den Turm noch an einer Stelle rechts abgebogen, so könnte sich herausstellen, dass ihr beim nächsten Mal nur links abbiegen könnt. Nicht nur die Grundrisse innerhalb des Turms ändern sich, sondern auch die Monster, Fallen, Boni und Belohnungen, denen ihr bei euren Erkundungen begegnet.
Während ihr den Turm erklimmt, müsst ihr vorsichtig sein, denn eure Feinde werden mit jedem neuen Stockwerk deutlich stärker. Der Kerkermeister wird immer mehr tödliche Kreaturen aussenden, um euch und eure Gruppe aufzuhalten. Außerdem wird jedes Stockwerk komplizierter. Um diese Herausforderungen zu meistern, müsst ihr Anima finden und sammeln.
Der Turm ist nicht zeitlich begrenzt. Euer Erfolg hängt also davon ab, wie gründlich ihr die Stockwerke erkundet. Denn nur so entdeckt ihr die Mächte, die euch beim Aufstieg helfen können. Anima ist die Energie, der ihr im Schlund begegnen könnt. Wenn ihr sie aufspürt, könnt ihr auswählen, wie ihr sie für euch nutzt. Zum Beispiel habt ihr die Wahl zwischen Boni wie 'Obleronausdauer', die eure maximale Gesundheit um 10 % erhöht, oder 'Oblerontalisman', der eure Meisterschaft um 5 % erhöht. Dadurch könnt ihr jede Menge Schadenspotenzial anhäufen. Doch vielleicht stellt ihr dann fest, dass die Herausforderungen des Turms trotzdem tödlich für euren Charakter sind, wenn ihr nicht gleichzeitig seine Widerstandsfähigkeit erhöht.
Als ein weiteres Beispiel könnt ihr Fähigkeiten wie 'Verderbnisantenne' entdecken, die euren Angriffen eine Chance verleiht, euer Ziel zu verfluchen und ihm dadurch im Verlauf von 8 Sek. 35.440 Schattenschaden zuzufügen. Später findet ihr dann womöglich 'Schatteniris', die euch eine Chance verleiht, das Ziel zu blenden und seine Trefferchance 12 Sek. lang um 75 % zu verringern, wenn ihr Schattenschaden verursacht. Diese Fähigkeiten können sich gut ergänzen und bieten euch starke Synergien, wodurch eure Angriffe effektiver werden.
Im Turm findet ihr außerdem epische und nützliche Boni, wie etwa das Goldene Idol, das euch die Fähigkeit verleiht, zu sehen, welche Gegner Anima gewähren. Dadurch könnt ihr und eure Gruppe erkennen, welche Gegner es sich zu bekämpfen lohnt. Das erleichtert euch die Entscheidung, ob ihr den Kampf suchen oder sie lieber umgehen wollt.
Die verschiedenen Fähigkeiten, die eure Gruppe durch Anima erhalten kann, bieten euch auf dem Weg zur Spitze des Turms eine abwechslungsreiche Spielerfahrung. Vergesst nicht, euch innerhalb der Gruppe abzusprechen, um eure Effizienz zu maximieren – aber passt auf, dass ihr dabei nicht übermütig werdet. Was in einem Stockwerk gut funktionieren mag, kann sich im nächsten Stockwerk als völlig nutzlos herausstellen. Zum Beispiel könntet ihr 'Aufblähendes Futter' nutzen, wodurch die Schlundratten im Turm beim Sterben explodieren und allen Gegnern in der Nähe 10.631 Seuchenschaden zufügen. Mit genügend Stapeln dieser Fähigkeit auf den lästigen Kreaturen könntet ihr alle Gegner in der Nähe in die Knie zwingen. Das ist nützlich, wenn ihr euch in einem Stockwerk befindet, wo es jede Menge Schlundratten gibt, aber weniger nützlich, wenn sich im nächsten Stockwerk keine dieser Kreaturen befinden.
Der Turm verändert sich mit jedem Durchlauf – aber er verändert sich auch mit der Zeit. Wenn ihr weiter in den Schlund vordringt, kann es sein, dass der Kerkermeister seine Taktik ändert.
Innerhalb der ersten paar Wochen nach Veröffentlichung von Shadowlands wird der Kerkermeister bei einem Ereignis namens „Bestien des Prodigums“ eine Horde von Monstrositäten auf den Schlund und den Turm selbst loslassen und dadurch eure Spielerfahrung beeinflussen. Während des Ereignisses könnt ihr einige neue Fähigkeiten erhalten, die euch im Kampf gegen diese Bestien helfen können. Dazu zählt auch die 'Befehlskette', durch die ihr Horgul beschwören könnt. Das ist ein mächtiger Schemenhund, der einzelne Gegner betäuben und ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen kann. Ihr könntet auch einen Schemenessenzköder finden, der Valloc beschwört, einen mächtigen Seelenfresser, der Flächenschaden verursacht und Gegner zum Schweigen bringt.
Runen und legendäre Gegenstände
All jene, die bis an ihre Grenzen gehen, um den Turm zu erklimmen, erwarten fantastische Belohnungen. Auf eurem Weg durch Torghast sammelt ihr Runen, die ihr zu einer Runenschmiede bringen könnt. Dort hilft euch dann der Runengelehrte dabei, legendäre Gegenstände zu schmieden. Außerdem könnt ihr mehr über die Herkunft bekannter legendärer Gegenstände wie Frostgram oder den Helm der Herrschaft erfahren. Ihr werdet ein großes Maß an Kontrolle darüber haben, wie ihr eure legendären Gegenstände erschafft. Ihr könnt entscheiden, welchen Ausrüstungsplatz sie belegen, welche Boni sie euch gewähren und vielleicht sogar ihre Sekundärwerte.