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Neue UI-Einstellung zur Verringerung von Kamerakollisionen in The War Within
The War Within
Geposted
16.06.2024 um 22:52
von
Archimtiros
The War Within bringt mehrere Updates für die Benutzeroberfläche und die Zugänglichkeit, darunter eine neue Funktion, die Kamerakollisionen reduzieren und das unangenehme Zoomen unterbinden soll!
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
The camera will now allow for the player character to be more obstructed by the environment before colliding and pushing the camera forward.
Use the console command “cameraIndirectVisibility ” to turn the feature off or on, and use “cameraIndirectOffset ” to modify the sensitivity.
Der etwas vage formulierte Hinweis in den
Beta-Entwicklungsnotes
dieser Woche ist eigentlich ganz einfach - er verhindert, dass die Kamera plötzlich hinein- und herauszoomt, wenn sie mit jedem Laternenpfahl, Felsen, Baum, Pfeiler, Banner, Wandteppich oder anderen kleinen Umgebungselementen kollidiert!
So funktioniert die Kamera normalerweise, wenn die Einstellung ausgeschaltet ist (0).
/console cameraIndirectVisibility 0
/console cameraIndirectVisibility 1
/console cameraIndirectOffset 10
So sieht es aus, wenn die Einstellung eingeschaltet (1) und auf 10 eingestellt ist.
Da die Funktion noch in Arbeit ist, ist sie vielleicht nicht für jeden perfekt, denn die Umgebung blockiert immer noch die Sicht der Kamera auf den Charakter, anstatt das Hindernis durchsichtig zu machen. Es scheint jedoch die meisten der störenden Kollisionen zu beseitigen, die dazu führen, dass die Kamera beim Passieren von Hindernissen plötzlich ein- und ausgezoomt wird - mit ein paar Einschränkungen:
Feste Wände, hinter die die Kamera nicht gelangen kann, wie z. B. Gebäude, führen immer noch dazu, dass die Kamera nach vorne geschoben wird.
Es kann vorkommen, dass die Kamera weiterhin an Objekten hängen bleibt, an denen sie nicht hängen bleiben sollte.
Objekte werden nicht durchsichtig, so dass die Spielfigur hinter größeren Bäumen und Säulen völlig versteckt werden kann.
Trotz dieser Einschränkungen ist dies eine große Verbesserung sowohl für PvE- als auch für PvP-Spieler, die das unangenehme Gefühl hatten, dass sich die Kamera plötzlich verschiebt, wenn sie mit einem hängenden Banner oder einem anderen externen Teil der Umgebung kollidiert.
Sogar ein einfacher Laternenpfahl hat bisher dazu geführt, dass die Kamera nach innen gezoomt hat.
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