Mike Ybarra, Inside Blizzard
Hallo allerseits! Es war fantastisch, so viele von euch bei der BlizzCon 2023 zu sehen – egal, ob ihr vor Ort wart oder online teilgenommen habt: Vielen Dank, dass ihr dabei wart! Nun, da wir uns in großen Schritten dem Ende von 2023 nähern, ist dies genau der richtige Zeitpunkt, um ein Wahnsinnsjahr bei Blizzard, geprägt von Wachstum, Weiterentwicklung und Spaß, Revue passieren zu lassen.
Blizzard-Spiele 2023
Wenn wir auf dieses Jahr zurückblicken, dann war einer unserer Schwerpunkte, Menschen in den Vordergrund von allem, was wir tun, zu stellen.Das gilt nicht nur für die Spieler:innen, sondernauch für unsere Teams bei Blizzard.
- Das Team von World of Warcraft hat das ganze Jahr über hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass es bei Dragonflight und Classic immer etwas Cooles zu tun gibt – und wir sehen, dass aktuell mehr Spieler:innen zu uns stoßen als bei der Veröffentlichung von Dragonflight. Die WoW-Communitys haben ebenfalls zusammengearbeitet und 1,5 Millionen US-Dollar für BlueCheck Ukraine gesammelt.
- Hearthstone hat gleich drei Erweiterungen erlebt - wir haben ein Musikfestival besucht, die Macht der Titanen entfesselt und letztendlich Spieler ins Herz des Ödlands versetzt. Darüber hinaus haben wir dieses Jahr Tyler Bielman als neuen Game Director begrüßen dürfen. Das Team wird weiterhin mit seiner Kreativität für Begeisterung und Inspiration sorgen
- Warcraft Rumble wurde zum Start der BlizzCon veröffentlicht und Millionen Spieler:innen weltweit stürzen sich seitdem ins spaßige Chaos.
- Die Veröffentlichung von Diablo IV verlief fantastisch und die Saison des Blutes ist ein großartiges Beispiel dafür, wie das Team das Spiel gemeinsam mit ihren Spieler:innen weiterentwickelt und vorantreibt.
- Diablo Immortal hat seinen ersten Geburtstag gefeiert und dabei die erste neue Klasse in diesem Universum seit fast 10 Jahren vorgestellt: den Blutritter.
Die Blizzard-Community 2023 in Zahlen
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- In Azeroth und Sanktuario wurden insgesamt über 1 Milliarde Charaktere erstellt
- In World of Warcraft:
Wurden 4 Milliarden Fische gefangen - Wurden 7 Millionen Hardcore-Charaktere erstellt
Wovon 3 Millionen starben :(
Ist Raszageth das tödlichste Wesen in Dragonflight, das sage und schreibe 48 Millionen Spielern zum Verhängnis wurde.
Sind über 33.000 Siegesschreie nach Fertigstellung der legendären Waffe der Rufer erklungen – das sind 90 % all derer, die die Questreihe erhalten und damit begonnen haben, den Gegenstand herzustellen!
In Diablo:
- Wurden 950 Milliarden Monster getötet (und es kommen trotzdem immer mehr nach!)
- Gehen 37 Millionen Tote auf das Konto des Schlächters – Pech!
In Overwatch:
- Wurden 14 Milliarden Stunden auf allen fünf Plattformen gespielt
- Sind über 26 Millionen Spielercharaktere durch D.Vas Mech ins Jenseits befördert worden
In Hearthstone:
- Ist Magier die am meisten gespielte Klasse, mit über 25 Milliarden gespielten Spielen!
- Wurden 15,8 Milliarden Packungen geöffnet – das sind über 79 Milliarden Karten!
In Warcraft Rumble:
- Sind über eine halbe Milliarde wütende Hühner ausgespielt worden
- Wurden in der Woche nach der Veröffentlichung über 4,5 Millionen Stunden weltweit gespielt
Von den ersten 500.000 Battle.net-Accounts, die vor~25+ Jahren erstellt wurden, spielen mehr als 30 % aktuell noch immer Blizzard-Spiele: Vielen Dank, dass ihr uns über die so verschiedenen Phasen im Leben hinweg treu geblieben seid, wir freuen uns, euch an unserer Seite zu wissen!
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Blizzard-Kultur 2023
Wir sagen immer, dass wir auf unsere Arbeitskultur bei Blizzard so blicken wollen, wie auf die Arbeit an unseren Spielen: Sie ist ein Teil von uns. Stets bauen wir auf verschiedenen Initiativen, Programmen und anderem auf und überarbeiten diese regelmäßig. Wir sind davon überzeugt, dass großartige Ideen und Konzepte den Kern von Blizzard ausmachen und von jedem stammen können. Anfang des Jahres haben wir die Blizzard University neugestartet (oder BlizzU, wie wir es gerne nennen) und
Pamela Burga als unseren neuen DE&I Officer vorgestellt. Gemeinsam haben wir Hunderte Trainings und Events ausgerichtet, mit denen wir unsere Teams weiterbilden und interne Communitys ausbauen möchten, mit insgesamt 11.282 Teilnehmern in diesem Jahr! Wir haben neue Mitarbeiter-Netzwerke ins Leben gerufen und
den „Inclusion Nexus“ erneut auf der BlizzCon 2023 veranstaltet. Unsere Teams, die im Bereich Barrierefreiheit arbeiten, sorgen fortlaufend für Inspiration und Begeisterung, mit
World of Warcraft, das kontinuierlich große Schritte nach vorne unternimmt, und
einer Nominierung von Diablo IVin der Kategorie „Innovation in Accessibility“ bei den Game Awards. Diese Auszeichnung würdigt unsere Fortschritte bei der Geschicklichkeitsunterstützung (inklusive Neubelegung von Tasten), Textunterstützung (inklusive der Transkription von Gesprochenem in den Chat) und Sichtunterstützung (inklusive Geräuschhinweisen), neben vielen anderen Bereichen, so dass wir sicherstellen können, dass unsere Spiele für so viele Menschen wie möglich verfügbar und spielbar sind. Innerhalb unserer Branche haben wir es uns zur Priorität gemacht, mit unseren Fachkollegen zusammenzukommen, mit ihnen Erkenntnisse zu teilen und von ihnen zu lernen: bei der GDC,
dem 2023 D.I.C.E Summit, verschiedenen disziplinspezifischen Konferenzen und durch Beiträge zu wichtigen Forschungsinitiativen wie dem „
Design Playbook for Digital Thriving“.
Blizzard 2024
Natürlich haben wir neben der Planung und der Veranstaltung der BlizzCon 2023 auch schon unsere Planung für das nächste Jahr gemacht. 2024 wird ein Riesenjahr für das
Warcraft-Universum, mit einer ganzen Reihe an Jubiläen, die anstehen: 30 Jahre sind vergangen seit dem ersten
Warcraft-Spiel, 20 Jahre gibt es
World of Warcraft, vor 10 Jahren startete
Hearthstone und dann noch der erste Geburtstag von
Warcraft Rumble! Wir haben ein paar lustige Aktivitäten über das Jahr hinweg geplant, um in all unseren Communitys zu feiern (und darüber hinaus!) und wir werden den ersten Teil der Weltenseelen-Saga,
The War Within, veröffentlichen. Für
Hearthstone wird es
mit den Duos eine neue Art geben, Schlachtfelder mit Freunden zu spielen, begleitet von weiteren unglaublichen Themengebieten und Mechaniken in kommenden Erweiterungssets.
Warcraft Rumble erlebt weitere Saisons, die neue Minis, Raids und weitere Arten, auch unterwegs in Azeroth Spaß zu haben, mit sich bringen werden.
Diablo IV wird neue Saisons durchleben und die erste Erweiterung,
Vessel of Hatred, ist mit einem Veröffentlichungsdatum für 2024 geplant: Hier wird die Geschichte um Mephisto und Neyrelle weiter erzählt und eine brandneue, im
Diablo-Universum nie gesehene Klasse vorgestellt.
Overwatch 2 führt nächstes Jahr drei neue Helden ein (Venture, eine Heldin mit dem aktuellen Codenamen „Space Ranger“ sowie einen bisher nicht vorgestellten Tank-Charakter), den neuen Clash-Modus, eine Überarbeitung des Ranglistenmodus, und noch vieles mehr.Und dann haben wir noch unsere in Entwicklung befindlichen Projekte: Wir freuen uns darauf, mehr mit euch über diese Projekte zu teilen, sobald die Zeit reif ist. Wie ich schon bei der BlizzCon sagte, ist dies eine brandneue Ära für Blizzard – jetzt Teil von Microsoft Gaming – und so vieles mehr ist möglich, während wir noch einen drauflegen bei dem, was wir am meisten lieben: Genreprägende Spiele und legendäre Welten für jedermann zu erschaffen.Ich möchte das Jahr mit einer Danksagung an euch beschließen – für eure Unterstützung unserer Teams hier bei Blizzard, ob nun durch das Spielen unserer Spiele, durch eure Beiträge in den sozialen Netzwerken, und so vieles mehr. Das ist nur der Anfang, und wir könnten nicht gespannter sein, hier mit euch an unserer Seite zu sein.Wir sehen uns 2024!