Данный сайт активно использует технологию JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.
Live
PTR
BlizzCon 2018: интервью Wowhead, посвященное BFA — модификатор "Reaping", подводный босс, карты сокровищ, получаемые в островных экспедициях
Blizzard
Опубликовано
03.11.2018 в 13:47
Squishei
На фестивале BlizzCon команда Wowhead взяла интервью у Моргана Дея и Шани Эдвардс. Темой стали обновления «Волны возмездия» и «Возвышение Азшары». Кроме того, речь зашла об анонсированном подводном боссе, картах сокровищ островных экспедиций. Собеседники поделились подробностями о модификаторе «Reaping» и многом другом.
Розыгрыш, приуроченный к BlizzCon 2018
Каждый комментарий, который вы оставляете к публикациям, посвященным BlizzCon 2018, дает шанс на выигрыш таких призов как
Большой медведь Blizzard
. Допускается размещение комментариев на русском языке
. Каждый оставленный комментарий, если он не является спамом, увеличивает ваши шансы на победу!
Перейдите по ссылке, чтобы узнать больше подробностей
.
Основные моменты
Разработчики пытаются ввести в игру подводного босса потому, что это вписывается в тематику. Наги хотят сражаться там, где у них есть преимущество. Разработчики могут сделать сражение легче, дав игрокам положительные эффекты, например, повышенную скорость плавания.
Под действием «Reaping» — модификатора второго сезона, все ранее убитые противники воскреснут, начнут преследовать и атаковать участников группы после достижения игроками определенного порога подземелья.
Разработчики планируют уделить более пристальное внимание существам, находящимся под воздействием модификатора «Взрывоопасный», поскольку ряд способностей, которые могли бы помочь в бою с ними, не причиняют им вреда (например, «Щит мстителя» или «Цепная молния»).
Пока нет никаких планов по возврату способа распределения добычи «Ответственный за добычу» или улучшению персонализированной системы получения добычи.
Из островных экспедиций вы сможете вынести карты сокровищ, которые весьма схожи с элитными миссиями. Награды будут привлекательными, но Blizzard пока не поделилась подробностями. Возможно, что подобной наградой будет валюта, связанная с азеритовыми доспехами.
Текущие награды за участие в островных экспедициях будут отделены от новых наград, что появятся в игре после выхода обновления «Волны возмездия».
Разработчики добавят новые сезонные достижения, связанные с прохождением подземелий, открываемых эпохальными ключами. Эти достижения будут аналогичны достижениям «На кромке лезвия», получаемым за участие в рейдах.
Для прохождения фронта в героическом режиме сложности требуется группа, состоящая из более чем 10 участников. Фронты в этом режиме сложности будут гибкими.
Интервью Wowhead
Ниже вы можете ознакомиться с каждым данным ответом. Совсем скоро выйдет видеоверсия интервью!
Морган Дей является дизайнером World of Warcraft. Шани Эдвардс является продюсером World of Warcraft.
Wowhead: Мы знаем, что в обновлении 8.1 в игре появилась система валют, связанная с азеритовыми доспехами, которую можно получить за прохождение подземелья, открытого эпохальным ключом. Стоит ли нам ждать чего-то подобного для подземелий и PvP?
Морган
: Говоря про подземелья, открываемыми эпохальными ключами: мы слышали множество отзывов о том, что раздобыть азеритовые доспехи было нетривиальной задачей, поскольку у вас имелся лишь один шанс их получить — открыть недельный сундук. Мы хотим увидеть, как эта валюта проявит себя после выхода обновления «Волны возмездия». Пока же мы остановимся лишь на этом.
Wowhead: Что вы думаете о «Матрице пересозидания»? Получит ли эта идея какое-либо продолжение в рейде «Битва за Дазар'алор»?
Морган
: Я думаю, что эта была отличная идея. Она ощущалась, кака технология титанов, которую мы изучали с течением времени, становясь сильнее. Эта идея оказалсь весьма к месту и отлично сработала в Ульдире. «Матрица пересозидания» увеличивала силу игроков с течением времени, и не была завязана на уровне предмета. Обычно разработчикам приходилось начинать обсуждать введение каких-либо ослаблений, однако «Матрица пересозидания»
Морган
: Говоря про рейд «Битва за Дазар'алор» — пока ничего подобного не запланировано. Возможно, что вы уже видели азеритовые силы, они весьма хороши и хорошо вписываются в тематику Бвонсамди.
Wowhead: Планируете ли вы открывать рейды в одно и то же время во всех регионах учитывая тот факт, что трансляция гонки за первое в мире убийство Г’ууна в эпохальном режиме сложности набрала популярность?
Морган
: Это то, о чем дискутировали, но реализовать подобное весьма непросто. Это более комплексная задача, ведь еженедельные сбросы в американском регионе проходят во вторник, а в европейском — в среду. Это то, что всегда было и показывало себя неплохо.
Морган
: Я не могу вспомнить, когда разрыв между первым и вторым местом был столь мал. В американском регионе Г’ууна удалось убить во вторник, а в европейском — в среду. Мы говорили о этом, и возможно, что в будущем вернемся к этой теме, но в краткосрочном плане никаких изменений не предвидится.
На панели «What’s Next» вы упомянули некого подводного босса. Можете поделиться подробностями?
Шани
: Моргану нравится делать странные вещи. Ему нравится сдвигать границы и увидеть, что ему удастся сделать, а что нет. Босс все еще в ранней стадии разработки.
Морган
: Каждый человек имеет теплые воспоминания о работе над различными задачами. Некоторые люди с теплотой вспоминают Вай’шир, в то время как другие говорят: «пожалуйста, не заставляйте меня биться под водой». По мере появления подобных возможностей мы рассматриваем их. В случае с «Возвышением Азшары» следует заметить, что мы имеем дело с нагами — известными существами, обитающими под водой. Конечно же, наги хотят сражаться там, где у них есть преимущество.
Шани
: Кроме того, мы можем ввести в игру механики, которые облегчат игрокам сражение с подводным боссом, например, увеличив скорость плавания, однако, пока что все на раннем этапе разработки.
Wowhead
: Это немного напоминает нам Ал’акира, в бою с которым было задействовано третье измерение.
Морган
: Да, мы реализовывали это в боях с Кель’тасом и Ал’акиром, но мы же говорим о Назжатаре, где обитают наги и эпические боссы, и люди задаются вопросом: будет ли там подводный босс? В какой-то момент мы посчитали, что попытаться стоит.
Wowhead: Планируете ли вновь ввести в игру способ распределения добычи «Ответственный за добычу» для рейдов, состоящих из членов одной гильдии?
Морган
: Мы всегда прислушиваемся к отзывам и стараемся вводить точечные изменения там, где это возможно. Передача добычи — важная часть этого процесса. Мы думаем, что пришло время отойти от подобного способа распределения добычи и пока что у нас нет планов по по возвращению подобного способа в обновлении «Волны возмездия». Мы думаем, что это показало себя весьма неплохо.
Шани
: Немного позднее мы посчитали, что это вонвь можно вернуть в игру. Отмечу, что можем это сделать в любое время, но на текущий момент персонализированная добыча нас полностью устраивает.
Wowhead: Планируете ли вы усовершенствовать систему получения персонализированной добычи?
Морган
: Мы ознакомлены с отзывами, но в «Волнах возмездия» ничего подобного не запланировано. Дискуссия вышла веселой, поскольку за все то время, что мы ходили с артефактными оружиями, мы совсем забыли о оружиях. Представители множества специализаций владеют различными типами оружия. Вы получаете посох, но не можете обменять предмет для левой руки. И теперь мы живем в мире, битком-набитом оружием. Это та тема, к обсуждению которой мы вернемся в будущем, но для обновления «Волны возмездия» ничего подобного не запланировано.
Wowhead: Планируется ли ввести в этом дополнении легендарные предметы? Возможно, нечто похожее на кольца, которые мы видели в дополнении Warlords of Draenor.
Шани
: На текущий момент никаких планов по вводу в игру легендарных предметов нет, но это не значит, что они появятся в будущем обновлении.
Wowhead: В обновлении 8.1 в островных экспедициях появились торговцы, обменивающие дублоны мореплавателя на разные предметы. Планируете ли вы улучшить механизм получения целевых наград?
Шани
: Я думаю, что подобные награды по-прежнему будут оставаться случайной добычей. Новых питомцев и средства передвижения можно будет приобрести у торговцев, и они будут отделены от текущей таблицы добычи.
Морган
: Отмечу, что в обновлении «Волны возмездия» мы значительно усовершенствуем островные экспедиции. Разработчики получили множество отзывов на эту тему. Мы добавим два новых острова, что позволит в большей степени разнообразить игровой процесс и динамические события. Если вы участвовали в островных экспедиций, то знаете, что очень скоро появится азеритовый гигант. И это станет частью особой цепи событий, которые могут произойти. Например, возможно появление экстрактора азерита.
Морган
: Так, островные экспедиции будут дополнены новыми механизмами получеения наград. Сейчас мы рассматриваем идею ввода карт сокровищ. После завершения островной экспедиции вы сможете получить карту сокровищ. Карта сокровищ будет походить на элитные миссии, что мы видели в Legion, и за выполнение этих элитных миссий вы будете получать очень ценные награды. Некоторые игроки хотели увидеть более привлекательные миссии, и острова с картами сокровищ подходят для этого как нельзя больше. Мы пока окончательно не определились какие награды вы будете получать после открытия сундуков с сокровищами, но мы обсуждаем возможность добавления в сундуки азеритовой валюты.
Wowhead: Значит, что игроки будут получать азеритовую валюту не только из сундуков за прохождение эпохальных+ подземелий и утилизацию азеритовых доспехов?
Морган
: Да, мы обсуждаем, из каких еще источников будет возможно получить указанную валюту. Нам очень нравится то, что ее можно будет получать за утилизацию доспехов, поскольку вы будете очень рады увидеть в качестве награды за выполнение локального задания азеритовый доспех, который вы можете утилизировать, чтобы получить целевой предмет, обладающий азеритовыми свойствами.
Шани
: Мы получили множество отзывов о азеритовых доспехов и это одно из изменений, которые мы внесли в игру. Кроме того, в обновлении «Волны возмездия» мы добавили в азеритовые доспехи пятое кольцо. Игроки будут иметь больше свободы выбора и доступных вариантов, и особенность, которой обладает лишь один предмет, будет с большей вероятность встречаться на других предметах. Кроме того, мы заменили те силы азерита, которые сочли неподходящими или недостаточно интересными.
Wowhead: Есть ли у вас какие-либо планы по добавлению сезонных наград, получаемых за игру в том или ином сезоне подземелий, открываемых эпохальным ключом?
Морган
: Да. Многие игроки говорят о том, что они уже прошли каждое подземелье по десять раз. О чем это говорит? Если вы сравните эти подземелья с рейдами, то заметите, что за участие в рейдах предусмотрены такие достижения как «На кромке лезвия» и «Герой своего времени». Какой же аналог могут предложить подземелья? Подобные достижения появятся в игре после выхода обновления «Волны возмездия».
Wowhead: Что насчет косметических наград наподобие званий или средств передвижения
Морган
: Мы планируем добавить только достижения, добавления званий или ездовых животных не значится в планах.
Wowhead: Что вы думаете о текущих модификаторах подземелий, открываемых эпохальным ключом?
Морган
: Обновление «Волны возмездия» даст начало 2-му сезону. В игре представлен сезонный модификатор, таковым сейчас является «Зараженный», который очень вписывается в концепцию Г’ууна. Создается ощущение того, что Г’уун приходит в подземелье и заражает всех вокруг. Это очень удачно вписывается в тематику. Во 2-м сезоне модификатор «Зараженный» будет заменен на «Reaping».
Морган
: В случае с «Reaping» подземелье навещает сам Бвонсамди, и каждое существо в подземелье, будучи убитым, восстает в виде потерянной души, восставшей души или измученной души. После того, как силы противников достигнут определенных порогов, скажем, 20%, все восставшие существа разом накинутся на игроков. Задумка заключается в том, чтобы изменить подход, при котором вы приходите в подземелье и собираете всех противников.
Шани
: Если бы меня отделяло от порога лишь убийство одного противника, то я бы спровоцировал лишь одного противника, чтобы достичь его (порога).
Морган
: Это просто «волна» бегущих к вам существ.
Wowhead
: Они будут бежать к игрокам с начальной точки подземелья до тех пор, пока не расправятся с группой?
Морган
: Каждый противник, начиная с мертвого и заканчивая тем, у кого осталось, скажем, 20%, служит источником появления нового вида души, которая устремится к вам. Это то, что весьма скоро будет установлено на тестовые сервера. Мы будем собирать отзывы игроков. Идея заключается в том, что голос Бвонсамди, говорящий «Восстань», будет служить сигналом того, что убитые противники восстанут и придут по ваши души.
Wowhead
: Нам будет очень интересно взглянуть на это.
Морган
: Да, с этим модификатором было связано очень много забавных моментов. За этим будет очень интересно наблюдать.
Wowhead: Планируете ли вы добавить больше модификаторов или изменить уже существующие?
Морган
: Мы не планируем добавлять какие-либо новые модификаторы за исключением сезонных, однако, мы планируем изменить уже существующие, чтобы придать им больше смысла. Например, в случае с модификатором «Взрывоопасный» мы услышали множество отзывов, в которых говорилось, что некоторые способности не работают таким образом, на какой вы бы рассчитывали. Например, шаман и паладин специализации «Защита», применяющие «Цепную молния» и «Щит мстителя», чтобы нанести удар по сфере, не могут попасть по ней. Мы планируем изменить свойства существ таким образом, чтобы помочь представителям ряда специализаций.
Wowhead: Можете рассказать больше подробостей о фронтах героической сложности?
Шани
: Фронты героической сложности будут гибкими, что позволит встать в очередь группе, состоящей из 10 участников или более, и они будут гораздо сложнее тех фронтов, что активны на игровых серверах. Сейчас существует мнение, что проиграть во фронтовом сражении очень сложно, что надо очень постараться, чтобы потерпеть поражение. Однако, вы на самом деле сможете потерпеть поражение во фронтовом сражении героической сложности — от вас потребуется сосредоточиться на игре и играть как единое целое с другими участниками группы. За участие во фронтах героической сложности предусмотрено награды более высокого уровня. Указанные награды можно будет получить как за участие во фронте в Арати, так и во фронте на Темных берегах.
Планируете ли вы добавить фронты в новые зоны?
Шани
: Мы обсуждали эту тему, но мы не планируем что-либо сегодня анонсировать.
Wowhead: Мы видели множество парящих островов и водопадов в Назжатаре. Будут ли реализованы какие-нибудь интересные способы передвижения?
Морган
: Есть какие-нибудь идеи? Мы всегда прислушиваемся к отзывам игроков и находимся в поиске необычных идей. Над «Возвышением Азшары» еще работать и работать, пока нет ничего конкретного, о чем мы были бы готовы рассказать. Примерно в это же время станут доступны достижения «Первопроходца».
Wowhead: Что потребуется от игроков, желающих получить вторую часть «Первопроходца»?
Шани
: Требования будут схожи с теми, что были в Legion. Среди критерив будут исследования, участие в контенте и определенный уровень репутации.
Морган
: Я думаю, что мы позаимствуем из прошлых дополнений некоторые идеи.
Wowhead: Какие расы еще планируется сделать союзными, за исключением уже известных зандаларов и кул-тирасцев?
Шани
: Мы обсуждали эту тему, однако, пока нет никаких планов, которыми можно было бы поделиться, но вы скоро увидите нечто в этом роде.
Морган
: Говоря про союзные расы: всегда очень интересно наблюдать за тем, чего больше всего хотят игроки, но этот вопрос зависит и от того, как будет развиваться сюжет и что имеет наибольший смысл в том отрезке времени, в котором мы окажемся.
Wowhead: Как будет развиваться история Сильваны и Ксал'атат?
Морган
: Я не хочу спойлерить сюжет, однако, как все видели, на горизонте далекого будущего маячит фигура Н’Зота. Поэтому я не хочу что-либо спойлерить или углубляться в эту тему. Не могу дождаться момента, когда люди увидят, как будет развиваться эта история.
Оформить Wowhead
Premium
2$
месяц
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
Показать 0 комментариев
Скрыть 0 комментариев
Зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии на английском языке (356)
Написать комментарий
Вы не авторизованы. Пожалуйста,
авторизуйтесь
или
зарегистрируйтесь
, чтобы оставить комментарий.
Предыдущая новость
Следующая новость