안녕하세요, 회복 드루이드 여러분! 최근 피드백을 통해 약간의 변경점을 적용할 예정인 만큼, 향후 만나보실 수 있는 이런 내용에 대해 대화를 나눠보는 시간을 갖고자 합니다.
배열 변경점이번 빌드에선 각 특성의 강함에 맞춰 특성 간의 배열을 변경했습니다 -- 예를 들어, 양육의 휴면이 2차 관문 아래로, 무성한 생장이 2차 관문 위로 이동하는 식으로 말이죠. 이는 일부 경로가 특히 제한적이라고 느껴졌던 특정 빌드에게 좀 더 다양한 선택지를 제공하기 위함이었습니다.
마지막 관문마지막 관문의 특성 경로가 바뀌었으며, 전체적인 구조는 비슷하지만 좀 더 많은 배열 간 경로가 추가되었습니다. 늘 아래로 이어지는 경로가 있는 것이 좋다고 판단했으며, 걷잡을 수 없는 무리는 이제 효과 자체는 그대로 유지하되 1점짜리 특성이 됩니다.
세나리우스의 인도마지막으로, 아직 적용되지 않음 (NYI) 태그가 붙었던 특성을 마침내 다음 빌드에서 테스트해 보실 수 있게 됩니다. 야성 드루이드 트리와 같이 이는 천신의 영혼 전설의 능력을 제공할 뿐만 아니라, 그 전에 어떤 능력을 선택했냐에 따라 화신: 생명의 나무를 위한 보너스 역시 제공합니다.신규 특성 배열은 다음과 같습니다:
- 세나리우스의 인도 (Cenarius' Guidance): 신규 특성, 9열. 화신: 생명의 나무 도중, 매 6초마다 번뜩임 효과를 얻습니다. 피어나는 생명의 효과가 만료되거나 재생의 첫 치유가 극대화로 적중할 경우, 화신: 생명의 나무의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 영혼 소집의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간 및 시전하는 주문의 수가 25%만큼 감소합니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
여러분의 모든 피드백에 감사드립니다!