2종 세트 보너스는 광역 상황에선 빛을 발하지 못하기에 쐐기보단 공격대를 중심으로 하고 있으며,
최후의 저항 관련 부분의 경우 리스크가 좀 있는 편임에도 그 보상이 별로 확연치 않습니다. 4종 세트 보너스의 경우 아직 수치가 존재하진 않지만, 전체적으로 괜찮은 특성 디자인이라고 생각됩니다.
하지만, 4종 보너스에는 두 가지 문제가 존재합니다: 먼저, 이는
최후의 저항을 더더욱 공격형 쿨기로 만들고,
강화를 거의 필수 특성으로 만들기에
를 사용할 여지가 더더욱 줄어들게 됩니다. 둘째로, 그 수치가 아직 알려지지 않았다는 점입니다 -- 방패 밀쳐내기가 매 시저마다 거의 동일한 양의 광역 피해를 입힌다면 아주 좋겠지만, 한 100번은 시전해야 한 번 시전하는 것과 동일하다면 쓸모가 없을 테니까요. 그러니 아직까지는 좀 더 지켜볼 수밖에 없어 보입니다.