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디아블로 IV 1.2.0 패치 내 고유 아이템 변경점 목록
디아블로 IV
2023/10/10 시간 15:22
에
silec
에 의해 작성됨
블리자드가 디아블로 IV 1.2.0 패치와 함께 적용될 다양한 기존 고유 아이템 상향 내역을 공개했습니다!
디아블로 IV 2 시즌 모닥불 대화 원소술사 직업 개요
<h3><span>고유 아이템</span></h3>
<span> </span>
<blockquote>
<p><span><strong>개발자의 생각: </strong><em>고유 아이템에 대한 저희의 목표는 빌드에 유의미한 영향을 미치고 획득 시 기쁨을 느낄 수 있게 만드는 것입니다. 일부 고유 아이템은 이런 목표를 충족하지 못했기 때문에 다른 아이템과의 차별성을 만들기 위해 다양한 방법으로 업데이트하고 있습니다. 이러한 방식의 예는 다음과 같습니다.</em></span></p>
<ul>
<li><span><em>아이템에 존재하지 않던 새로운 속성을 추가하는 것</em></span></li>
<li><span><em>기존에 이미 있던 속성을 추가하되, 수치를 일반적인 값보다 높이는 것</em></span></li>
<li><span><em>칸에 존재하지 않던 속성을 추가하는 것</em></span></li>
<li><span><em>고유 능력을 더 바람직한 방향으로 업데이트하는 것</em></span></li>
</ul>
</blockquote>
<span> </span>
<ul>
<li><span>도살자의 식칼 </span>
<ul>
<li><span>군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 속성의 효과가 160% 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>서리불꽃 </span>
<ul>
<li><span>빙결 지속시간 속성의 효과가 70% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>냉기 피해 속성이 공격 속도로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>어머니의 품 </span>
<ul>
<li><span>제압 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>자원 회수를 위해 적중해야 하는 적의 수가 5에서 4로 감소했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>운명의 주먹 </span>
<ul>
<li><span>행운의 적중: 생명력 치유 확률 속성이 행운의 적중: 4초간 피해 증가 확률로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>안다리엘의 두개골 </span>
<ul>
<li><span>독 저항 속성의 효과가 32% 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
</ul>
<span> </span>
<ul>
<li><span>라말라드니의 역작 </span>
<ul>
<li><span>취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 최대 분노(기본값의 150%)로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>분노당 피해가 0.1-0.3%에서 0.2-0.4%로 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>푸른 서슬 </span>
<ul>
<li><span>비물리 피해 속성의 효과가 120% 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>지옥망치 </span>
<ul>
<li><span>극대화 피해 속성이 지각 변동의 등급 증가로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>불타는 적에게 주는 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>선조의 맹세 </span>
<ul>
<li><span>감속 상태의 적에게 주는 피해 속성이 근거리에 있는 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>고유 능력이 변경되었습니다. </span>
<ul>
<li><span>변경 전: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 적중당한 적은 3초 동안 55-65% 감속됩니다.</span></li>
<li><span>변경 후: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 끌려온 적에게 주는 피해가 3초 동안 x30-50% 증가합니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>과잉 살상 </span>
<ul>
<li><span>부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 결정타 등급으로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>심홍색의 전장 </span>
<ul>
<li><span>파열의 등급 증가 속성이 파열의 재사용 대기시간 감소(기본값의 200%)로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>전투 무아지경 </span>
<ul>
<li><span>광분의 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>부상 상태일 때 피해 감소 속성이 추가 최대 분노로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>만보 </span>
<ul>
<li><span>민첩 속성의 효과가 100% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>새로운 무기로 교체하는 기술의 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>자원 소모 없는 발 구르기의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>하로가스의 분노 </span>
<ul>
<li><span>출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소 속성의 효과가 15% 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>고르의 파멸적인 손 보호구 </span>
<ul>
<li><span>비물리 피해 속성이 피해로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>공격 속도 속성이 근거리에 있는 적에 대한 극대화 확률로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
</ul>
<blockquote>
<p><span><strong>개발자의 생각: </strong><em>소용돌이의 공격 속도를 향상시키는 방향은 저희가 플레이어들이 추구하길 바라는 이상 중 하나였습니다. 하지만 능력치와 기술 간의 상호작용이 일정하지 않았습니다. 이에 보다 실용적인 속성으로 교체하게 되었습니다.</em></span></p>
</blockquote>
</div>
</div>
</div>
<ul>
<li><span>미친 늑대의 환희 </span>
<ul>
<li><span>독 피해 속성이 피해(기본값의 140%)로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>물리 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>만족을 모르는 분노 </span>
<ul>
<li><span>제압 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>곰인간 형상일 때 총 방어도 속성의 효과가 180% 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>폭풍의 동료 </span>
<ul>
<li><span>늑대 무리 등급 속성의 효과가 66% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>동료 기술 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>물약 획득 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>살점 분쇄봉 </span>
<ul>
<li><span>변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>건강 상태일 때 주는 피해 속성이 핵심 기술 피해로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>쇠약의 포효 및 피의 울부짖음으로 중독된 적에게 주는 피해가 의지력 100당 x10% 증가합니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>사냥꾼의 정점 </span>
<ul>
<li><span>변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 60% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>빠른 변신 지속 효과의 등급 증가 속성의 효과가 200% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>늑대 기술로 주는 극대화 피해 속성이 극대화 확률로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>곰 기술로 주는 제압 피해 속성이 향상된 감각 지속 효과 기술의 등급 증가로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span>피 장인의 흉갑 </span>
<ul>
<li><span>총 방어도 속성이 최대 생명력 증가로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>죽음 없는 얼굴 </span>
<ul>
<li><span>총 방어도 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>고유 능력인 뼈 창이 남긴 메아리의 피해가 추가 극대화 피해 능력치 +30%당 5% 증가합니다.</span></li>
<li><span>주는 피해가 0.28-0.38에서 0.25-0.35로 감소했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>피 말리는 비명 </span>
<ul>
<li><span>빙결 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 지능 속성으로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>어둠 기술로 인한 오한 수치가 40에서 100으로 증가했습니다.</span></li>
<li><span>고유 능력에 "어둠 기술이 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x20-50% 증가" 효과가 추가되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>죽음예언자의 펜던트 </span>
<ul>
<li><span>소환 기술 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>제압 피해 속성이 정수 비용 감소로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>주는 피해가 0.1-0.15에서 0.15-0.2로 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>검은 강 </span>
<ul>
<li><span>건강 상태의 적에게 주는 피해 속성이 등급이 모든 시체 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 잘린 살점 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>각성의 벽 </span>
<ul>
<li><span>원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>멘델른의 반지 </span>
<ul>
<li><span>고유 능력이 더 이상 7마리가 넘는 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
</ul>
<p><span><b>고유 아이템</b></span></p>
<ul>
<li><span>그림자의 매듭끈 </span>
<ul>
<li><span>모든 핵심 기술 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>복제된 그림자 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 민첩으로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>규탄 </span>
<ul>
<li><span>부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>바람살 </span>
<ul>
<li><span>핵심 기술 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 충격 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>적을 밀쳐내고 2배의 피해를 주는 행운의 적중 확률이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>하늘사냥꾼 </span>
<ul>
<li><span>변경 전: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 기력을 20-30 얻습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.</span></li>
<li><span>변경 후: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 핵심 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 해당 기술의 극대화 피해가 10-20% 증가하고 기력을 5-10 얻습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>이름 없는 자의 머리쓰개 </span>
<ul>
<li><span>최대 기력 속성이 주입 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>민첩 속성이 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>수리뿔 </span>
<ul>
<li><span>변경 전: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 적의 뒤에서 꿰뚫는 사격을 적중시키면 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.</span></li>
<li><span>변경 후: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 3초 동안 적을 취약 상태로 만듭니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>어둠 속의 눈 </span>
<ul>
<li><span>덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 150% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>정예에 대한 피해 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>회피 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>고유 능력이 죽음의 덫의 피해를 추가적으로 30-50% 증가시킵니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>하칸의 말 </span>
<ul>
<li><span>궁극기 피해 속성의 효과가 200% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>재사용 대기시간 감소 속성이 화살비 재사용 대기시간 감소(기본값의 300%)로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>주입된 기술의 극대화 피해 속성이 이동 속도로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
</ul>
<ul>
<li><span>끝없는 분노의 지팡이 </span>
<ul>
<li><span>행운의 적중: 감속 확률 속성이 화염 피해로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>고유 능력이 화염구를 3번 시전할 때마다 20-40%의 추가 피해를 부여합니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>얼음심장 브레이스 </span>
<ul>
<li><span>부상당한 적에게 주는 피해 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>지능 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>에수의 가보 </span>
<ul>
<li><span>감속 지속시간 감소 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>피하기 시 이동 속도 부여 고유 속성의 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>람 에센의 지팡이 </span>
<ul>
<li><span>전하 응집의 전설 위상과 고유 능력이 서로 바뀌었습니다. </span>
<ul>
<li><span>기존 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 35-25% 감소합니다.</span></li>
<li><span>새로운 능력: 시전한 번개 줄기가 30-50% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>부상당한 적에게 주는 피해 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>계몽자의 장갑 </span>
<ul>
<li><span>행운의 적중: 자원 회복 확률 속성의 회복량이 50% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>피해 페널티가 45-35%에서 35-25%로 감소했습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>에사도라의 넘실거리는 카메오 </span>
<ul>
<li><span>비물리 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.</span></li>
<li><span>짜릿한 에너지 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>번개 파장의 기본 피해가 100% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>번개 파장이 보유한 지능 100당 50%(곱연산) 추가 피해를 줍니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>화염흉터 </span>
<ul>
<li><span>소각 등급 속성의 효과가 50% 증가했습니다.</span></li>
<li><span>비물리 피해 속성이 마나 소모량 감소로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
<li><span>망울 </span>
<ul>
<li><span>행운의 적중: 자원 회복 확률 속성이 피해(기본값의 315%)로 변경되었습니다.</span></li>
</ul>
<span> </span></li>
</ul>
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