예정된 주간 점검 (한국의 경우 3월 2일)과 함께, 다음과 같은 직업 변경점을 적용할 예정입니다:
직업
죽음의 기사- 혈기
모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
성기사- 신성
여명의 빛의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
보호 - 상급 심판의 다음 신성한 힘 능력 추가 피해량이 40%로 증가합니다 (기존 20%).
- 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 정의 망치의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
주술사- 정기
번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다. (정기 주술사 전용) - 용암 폭발의 공격력이 6%만큼 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다. (정기 주술사 전용)
- 대지 충격의 공격력이 6%만큼 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다.
- 정기 작렬의 공격력이 6%만큼 증가합니다. PvP에는 적용되지 않습니다. (정기 주술사 전용)
- 얼음격노의 공격력이 80%만큼 증가합니다.
- 얼음격노가 다음 냉기 충격이 14의 소용돌이를 생성하게 합니다 (기존 8).
- 냉기 충격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. (정기 주술사 전용)
개발자의 노트: 이는 정기 주술사의 단일 대상 공격력을 상향시키기 위함이며, 저희는 얼음격노가 다음 냉기 충격에만 집중하는 것 뿐만 아니라 자체로도 더 강력해야 한다고도 판단했습니다.플레이어 간 전투
아이템- 검투사의 분별력 장신구의 체력 증가량이 40%만큼 증가합니다.
- 개발자의 노트: PvP에 대한 저희의 목표는 그 진행 속도가 빠르되, 플레이어들이 반응할 시간 또한 제공하는 것입니다. 특히 플레이어들이 티어 세트를 획득해 공격력이 증가하며 전체적인 PvP의 진행 속도는 저희가 원하는 것보다 빠르다는 판단을 내렸기에, 이를 해결하고자 장신구의 체력 증가량을 조정하고자 합니다.
사냥꾼- 플레이어 간 전투에서 마무리 사격 연마가 마무리 사격의 치명타 피해량을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
- 사격
플레이어 간 전투에서 서슬 퍼런 파편이 마무리 사격의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다 (기존 50%). - 플레이어 간 전투에서 신비한 사격의 공격력이 45%만큼 증가합니다 (기존 30%).
- 플레이어 간 전투에서 키메라 사격의 공격력이 45%만큼 증가합니다 (기존 30%).
개발자의 노트: 마무리 사격의 치명타 공격력은 특히나 너무 강력했기에 마무리 사격 연마의 수치를 감소시키고자 하며, 사격 사냥꾼의 경우 공격력의 대부분을 기본 로테이션으로 포함하기 위한 다양한 변경점을 적용시킬 예정입니다.수도사- 양조
발화 숨결 (PvP 특성)이 이제 불의 숨결의 범위 및 피해량을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 100%).
개발자의 노트: 발화 숨결의 범위 증가는 플레이어가 예측하기 어려웠고, 양조 주술사의 공격력 역시 원하는 것보다 더 높은 상태였습니다. 풍운 - 플레이어 간 전투에서 업보의 손아귀가 흡수한 피해량의 105%를 전이합니다 (기존 70%).
개발자의 노트: 업보의 손아귀의 피해 전이량은 이를 활성화한 수도사를 공격하지 말아야 할 강력한 억제 수단이 되어야 하나, 이전에는 너무 약하다고 판단했습니다.도적- 암살
혈독 (PvP 특성)의 치유량 감소 효과가 30%로 감소합니다 (기존 35%).
개발자의 노트: 저희는 혈독이 손쉽게 사용이 가능한 데 비해, 그 치유량 감소 효과가 너무 강력하다고 판단했습니다. 무법 - 플레이어 간 전투에서 속결의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 무법 도적을 상향하고자, 마무리 능력의 공격력을 증가시켰습니다.주술사- 고양
플레이어 간 전투에서 폭풍의 합일이 다음 폭풍의 일격의 공격력을 중첩 당 10%만큼 증가시킵니다 (기존 25%). - 플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 50%만큼 증가합니다 (기존 30%).
- 플레이어 간 전투에서 바람의 일격의 공격력이 50%만큼 증가합니다 (기존 30%).
개발자의 노트: 저희는 고양 주술사의 지속 공격력을 증가시킴과 동시에, 순간 공격력의 가능성을 낮추고자 합니다.전사- 분노
플레이어 간 전투에서 광란의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다 (분노 전사 전용).
개발자의 노트: 분노 전사는 원하는 것보다 그 공격 압박 능력이 약했기에, 광란과 마무리 일격의 공격력을 증가시키고자 합니다.