첫 2 시즌 결과와 플레이어 피드백에 따라, 저희는 다음과 같은 변경점을 주간 점검 (한국의 경우 5월 18일)과 함께 적용하고자 합니다.
직업
죽음의 기사- 냉기
모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다. - 절멸의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 냉기 일격의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 울부짖는 한파의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 냉혹한 겨울의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 서리 열병의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
악마사냥꾼- 파멸
혼돈 일격/파멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 첫번째 피 (특성)의 첫 번째 적 적중 시 추가 피해량이 95%로 증가합니다 (기존 75%).
- 내면의 악마 (특성)의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
드루이드- 조화
현신의 금고 (4)종 세트 보너스: 월식에 돌입하면 다음 별빛 쇄도나 별똥별의 천공의 힘 소모량이 10만큼 감소하고 (기존 5), 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 20%).
회복 - 회복의 마나 소모량이 기본 마나의 11%로 감소합니다 (기존 12%).
사냥꾼- 야수
아베루스 (4)종 세트 보너스: 야수 격노의 재사용 대기시간 감소량이 2초로 증가합니다 (기존 1초). - 살상 회전베기가 이제 주변의 적에게 80%의 피해를 입힙니다 (기존 60%).
- 야수 회전베기가 이제 주변의 적에게 40/80%의 피해를 입힙니다 (기존 35/75%).
마법사- 냉기
모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
주술사- 정기
모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가합니다. - 현신의 금고 (2)종 세트 보너스: 공격력이 이제 3%만큼 증가하고, 최대 3번까지 중첩됩니다 (기존 5%, 최대 5번 중첩).
흑마법사- 고통
모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투
죽음의 기사- 부정
되살리기의 폭발이 이제 적 생명력의 15%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다 (기존 20%). - 아군 플레이어는 더 이상 되살리기의 폭발 원을 볼 수 없습니다.
- 되살리기의 기절 디버프가 잘못된 아이콘을 사용하던 문제를 해결했습니다.
- 개발자의 노트: 되살리기의 변경점을 주시한 결과, 죽음의 기사가 적의 위치에 갖고 있는 제어권에 비해 공격력이 너무 높다고 판단했습니다.
냉기 - 플레이어 간 전투에서 얼음 기둥이 힘을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
- 개발자의 노트: 냉기 죽음의 기사는 성능이 좋지만은 않지만, 옳은 상황에선 계속해서 그 효율을 발휘합니다. 좀 더 균일한 공격력을 유지하게끔 하기 위해, 게임 내 전체 상향 외에도 순간 딜량을 조금 감소시키고자 합니다.
악마사냥꾼- 파멸
하늘에서 내리는 비 (PvP 특성)를 통한 지옥 창이 이제 대상의 최대 생명력의 8%만큼의 피해를 입힙니다 (기존 10%). - 개발자의 노트: 하늘에서 내리는 비를 통한 저희의 목표는 상황에 따라 공격형 및 방어형 유용성을 가지게끔 하는 것으로, 최근 공격력이 증가하여 의도한 것보다 더 자주 공격형으로 사용되는 것을 보아온 만큼 그 공격력을 감소시키고자 합니다.
수도사- 플레이어 간 전투에서 영혼의 힘이 이제 해악 축출의 치유량을 잃은 생명력에 따라 최대 50%까지 증가시킵니다 (기존 100%).
- 풍운
해악 역전이 이제 해악 출출의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 60%). - 개발자의 노트: 2 시즌에서 해악 축출의 치유량이 크게 증가했으며, 기본 치유량 자체에는 만족하는 편이나 해악 역전과 영혼의 힘 같은 능력들은 이를 너무 강력하게 만들었습니다.
사제- 신성
플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 34%만큼 증가합니다 (기존 22%). - 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 52%만큼 증가합니다 (기존 40%).
- 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 57%만큼 증가합니다 (기존 43%).
- 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 신성화의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 25%만큼 증가합니다 (기존 15%).
- 개발자의 노트: 신성 사제는 PvP에서 계속 약한 모습을 보여왔기에, 주요 치유 주문들을 강화할 계획입니다.
주술사- 고양, 정기
플레이어 간 전투에서 고양 및 정기 주술사가 사용하는 대지의 보호막의 치유량이 30%만큼 감소합니다. - 개발자의 노트: 최근 능력이 상향된 이후, 두 전문화가 대지의 보호막을 통해 얻는 치유량이 너푸 높다고 판단했습니다.
흑마법사- 감시자 부르기가 이제 흑마법사 생명력의 8%를 가집니다 (기존 20%).
- 파괴
플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 10%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 45%만큼 증가합니다 (기존 65%).
- 개발자의 노트: PvP에서 파괴 흑마법사의 유지 딜량은 특히 즉시 시전을 감안했을 때 의도한 것보다 훨씬 강력했으며, 혼돈의 화살은 적절한 위치에 있다고 판단했기에 다른 부분들을 너프하고자 합니다.
전사- 무기
플레이어 간 전투에서 무기 연마의 재사용 대기시간이 30초로 증가하고, 지속 시간이 2초만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 해골 쪼개기가 출혈 효과를 즉시 만료시켰을 때 65%의 피해를 입힙니다 (기존 100%).
- 플레이어 간 전투에서 치명상의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 분쇄의 공격력이 더 이상 15%만큼 감소하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 격렬한 원동력이 이제 치명상 공격력의 70%를 치유합니다 (기존 85%).
- 개발자의 노트: 무기 전사의 순간 딜량은 의도한 것보다 더 높다고 판단했으며, 순간 딜량을 감소시키되 그 압박 유지 자체는 오히려 더 강력하게 만들고자 했습니다.