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Raider.io의 와우 개발자 인터뷰 - 쐐기에서 접두사의 중요도를 낮출 것
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2023/11/08 시간 04:58
에
gibsy
에 의해 작성됨
Raider.io가 아미드랏실 공격대, 쐐기 3 시즌, 증강 기원사 및 내부 전쟁 확장팩 등에 대해 게임 프로듀서 조지 벨레브 및 보조 게임 디렉터 모건 데이와 인터뷰를 진행했습니다!
Raider.io의 전체 인터뷰 (영문)
꿈의 희망 아미드랏실
앞으로도 공격대는 1주차 일반/영웅 해금, 2주차 신화 해금이 아닌 모든 난이도가 동시에 해금되는 방식을 취할 것입니다.
테스트 없이 일종의 서프라이즈로 공격대 콘텐츠를 공개할 기회가 더 많았으면 좋겠지만, 경험의 질이 가장 우선이며 이가 모두에게 최고의 공격대가 되기를 바랍니다. 그 미래를 위해 노력하고 있으나, 정말 달성할 수 있는 목표일지는 두고봐야 하겠죠.
비공개 오라는 향후 공격대에서 계속 사용될 것이며, 공격대 우두머리를 처치하기 위해 제 3자 애드온이 꼭 필요하지 않도록 하기 위해 계속해서 노력하고 있습니다. 또한 넬타리온의 메아리에서 사용되는 "미니맵 기술"을 삭제했으며, 향후 다른 전투에서도 이런 방식은 사용되지 않을 것입니다.
쐐기 3 시즌
앞으로는 접두사의 중요도를 낮추고, 던전 자체에 좀 더 중점을 두는 방식을 취하고자 합니다.
현재 용군단에서는 쐐기 중도 탈주자를 위한 디버프 등을 추가할 계획은 없습니다.
파도의 왕좌에는 많은 변경점이 적용되었으며, 대격변에 비하면 "완전히 새로운 던전"이 되었습니다.
쐐기를 위한 새로운 꾸미기 보상을 추가할 계획은 없으나, 평점에 관계 없이 시간만 들이면 되는 PvP의 흉포한 탈것 같은 보상을 추가하는 것을 고려하고 있습니다 .
고단 쐐기 던전에서 증강 기원사가 필수처럼 느껴지게 하고 싶지 않으므로, 필요하다면 수정을 가할 것입니다.
디자인 및 개발
내부 전쟁 그리고 그 이후로도 옛 콘텐츠를 업데이트하고자 합니다.
블리자드는 용군단의 업데이트 주기에 만족하며, 이가 향후의 목표가 될 것입니다. 또한, 어둠땅 중반부터 디자인 과정에 큰 도움이 된 플레이어들의 피드백에도 감사하는 바입니다.
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