저희는 넬타리온의 불씨에서 플레이어 생명력과 적의 공격력을 25%만큼 증가시킬 예정입니다. 이는 용군단 출시 전의 변경점과 무척 비슷하며, 그 이유 또한 동일합니다.
- 피해 완화 능력과의 치유량이 플레이어 생명력에 비해 너무 강력할 경우, 플레이어에게 위협을 강할 수 있는 유일한 방법은 적의 공격력을 엄청나게 높이는 것 뿐입니다. 만약 힐러가 아군을 손쉽게 치유할 수 있고 마나 또한 문제가 되지 않는다면, 적이 힐러가 반응하기 전에 플레이어를 죽일 수 있는 폭딜의 능력을 지녀야만 하죠. 이는 딱히 만족스러운 게임플레이가 아닌 만큼, 플레이어의 체력을 증가시켜 받는 피해에 반응할 수 있는 충분한 시간을 제공하며, 재사용 대기시간과 마나 관리에 대한 플레이어들의 결정을 좀 더 의미있게 만들고자 했습니다.
이 변경점에 더해, 하이브리드 치유 주문, 아이템, 마법부여와 백분율 기준 치유 주문 관련 변경점 몇 가지 역시 확인하실 수 있을 것입니다. 이 변경점들은 이번 주의 신규 PTR 빌드에 포함됩니다.
변경점
- 개발자의 노트: 넬타리온의 불씨에선 플레이어의 생명력과 적의 공격력 뿐만 아니라, 몇몇 특성의 치유량 역시 수정하고자 합니다. 방어 전담의 경우 저희의 목표는 10.0.7 에 비해 그 강함을 비슷하게 유지하게끔 하는 것이며, 공격 전담의 경우 솔로잉 또는 파티 지원 도중에 치유 주문들이 그 영향력을 계속해서 유지할 수 있게끔 이런 치유 주문들의 수치를 수정할 예정입니다. 그 외에도 저희는 최대 생명력을 기준으로 하는 딜러 및 힐러들의 일부 치유 효과 또한 얼추 비슷한 효율을 유지할 수 있게끔 수정을 가하고자 합니다.
- 플레이어의 생명력이 25%만큼 증가합니다.
- 모든 적의 주문 및 근접 공격력이 25%만큼 증가합니다.
죽음의 기사- 혈기 주입의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 혈기
피의 역병의 치유량이 25%만큼 증가합니다. - 피의 희열의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 탐식의 생기흡수 증가량이 12%로 증가합니다 (기존 10%).
악마사냥꾼- 파멸
불길의 양식이 이제 최대 생명력의 20%만큼을 치유합니다 (기존 25%).
복수 - 지옥 황폐의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 이제 약화가 걸린 대상에게 입히는 피해의 10%만큼 생명력을 회복합니다 (기존 8%).
- 영혼의 향연의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 고통의 축연의 최대 흡수량이 25%만큼 증가합니다.
- 사냥이 이제 대상에게 입힌 공격력의 25%만큼 생명력을 회복합니다 (기존 20%).
- 영혼 파편의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 불타는 전투검의 이제 입힌 화염 피해의 4%만큼을 치유합니다 (기존 3%).
- 영혼 방벽의 흡수량이 25%만큼 증가합니다.
- 영혼 파편을 통한 추가 흡수량이 25%만큼 증가합니다.
드루이드- 조화
재생의 치유량이 50%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 재생의 치유량이 더 이상 감소하지 않습니다 (기존 15%).
- 신속한 치유의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 회복의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 급속 성장의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 무리의 수호자의 최대 치유량이 25%만큼 감소합니다.
야성 - 재생의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 영향을 끼치지 않습니다.
- 신속한 치유의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 회복의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 급속 성장의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 무리의 수호자의 최대 치유량이 25%만큼 감소합니다.
수호 - 재생의 치유량이 50%만큼 증가합니다
- 신속한 치유의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 회복의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 급속 성장의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 무리의 수호자의 최대 치유량이 25%만큼 감소합니다.
- 달 광선의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 엘룬의 총애가 입힌 비전 피해의 40%만큼을 치유합니다 (기존 30%).
- 가시나무의 반사 피해가 25%만큼 증가합니다.
- 우르속의 격노를 통한 난타와 후려갈기기의 보호막 흡수량이 입힌 피해의 60%로 증가합니다 (기존 50%).
기원사- 황폐
살아있는 불꽃의 치유량이 25%만큼 증가합니다. - 에메랄드 꽃의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 신록의 품의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 만병통치약의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
사냥꾼- 원기 회복의 바람의 치유량이 최대 생명력의 8/16%로 감소합니다 (기존 10/20%).
수도사- 양조
위안의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다. - 기의 파동의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 기의 물결의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 해악 축출의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 시간차 일격의 피해 감소량이 25%만큼 증가합니다.
- 천신주의 흡수량이 25%만큼 증가합니다.
- 생기 충전의 치유량이 92%만큼 증가합니다.
- 천신의 행운의 추가 치유량이 80%로 증가합니다 (기존 65%).
운무 - 기 고치의 흡수량이 최대 생명력의 8%로 감소합니다 (기존 10%).
풍운 - 위안의 안개의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 기의 파동의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 기의 물결의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 해악 축출의 치유량이 75%만큼 증가합니다.
- 생기 충전의 치유량이 92%만큼 증가합니다.
성기사- 보호
영광의 순간이 입힌 피해의 25%에 해당하는 보호막을 생성합니다 (기존 20%). - 연맹의 보루가 응징의 방패로 입힌 피해의 30/60%에 해당하는 보호막을 생성합니다 (기존 25/50%).
- 티탄의 빛의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 빛의 섬광의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
징벌 - 영광의 서약의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 45%만큼 감소합니다 (기존 30%).
- 빛의 섬광의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광의 치유량이 30%만큼 감소합니다.
- 빛의 기민함이 이제 빛의 섬광의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 50%).
- 플레이어 간 전투에서 빛의 기민함이 증가시키는 빛의 섬광 치유량이 10%로 감소합니다 (기존 20%).
- 인도된 기원이 이제 60%의 효율의 영광의 서약을 시전합니다 (기존 100%).
- 심판관의 복수가 이제 최대 생명력의 5%를 회복시킵니다 (기존 6%).
사제- 암흑
신의 권능: 보호막의 흡수량이 25%만큼 증가합니다. - 소생의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 회복의 기원의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 순간 치유의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
도적- 위안의 어둠이 이제 최대 생명력의 24%만큼을 회복시킵니다 (기존 30%).
주술사- 정기
치유의 파도의 치유량이 37%만큼 증가합니다. - 대지의 보호막의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 연쇄 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 치유의 토템의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
고양 - 치유의 파도의 치유량이 37%만큼 증가합니다.
- 대지의 보호막의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 연쇄 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 치유의 토템의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
- 소용돌이치는 무기 연마가 다음 치유 주문의 치유량을 5/10%만큼 증가시킵니다 (기존 10/20%).
흑마법사- 악마의 피부가 이제 영혼 갈취를 최대 생명력의 0.2/0.4%만큼 재충전합니다 (기존 0.2/0.5%).
전사- 고통 감내의 흡수량이 25%만큼 증가합니다.
- 고통과 결실의 치유량이 최대 생명력의 3.5%로 감소합니다 (기존 4.5%).
- 무기
폭풍의 벽의 치유량이 최대 생명력의 8%로 감소합니다 (기존 10%).
분노 활기의 격노의 치유량이 최대 생명력의 15%로 감소합니다 (기존 20%).
방어 - 격렬한 원동력의 치유량이 치명상으로 입힌 피해의 110%로 증가합니다 (기존 85%).
플레이어 간 전투
- 개발자의 노트: 플레이어의 생명력을 25%만큼 증가시키는 게임 전체 변경점에 더해, 저희는 이가 PvP에 끼치는 영향을 상쇄하고자 검투사의 분별력의 체력 및 기본 능력치 보너스를 조정하고자 합니다. 이렇게 함으로서, 넬타리온의 불씨에서도 게임의 진행 속도가 변경점 이전과 얼추 비슷해지리라 예상합니다.
- 검투사의 분별력이 이제 300의 생명력을 (기존 2703), 1600의 주 능력치를 제공합니다 (기존 300).
전문기술
- 개발자의 노트: 다음 아이템과 마법부여는 플레이어의 생명력 변경점에 맞춰 그 가치를 유지할 수 있게끔 수정됩니다.
- 마법부여
장화 마법부여 - 감시자의 토양이 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다. - 가슴보호구 마법부여 - 지속되는 힘이 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다.
보석세공 - 단단한 영원의 호박석이 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다.
- 강인한 노즈도라이트가 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다.
- 권력의 노즈도라이트가 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다.
- 톱니모양 노즈도라이트가 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다.
- 한결같은 노즈도라이트가 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다.
가죽세공 - 흉포한 방어구 강화도구가 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다.
재봉술 - 서리 마법실타래가 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다.
대장기술 - 어스름 허리 죔쇠가 제공하는 체력이 25%만큼 증가합니다.
여러분의 테스팅과 피드백에 감사드립니다!