얼리 액세스 베타에 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 베타 테스트는 개발팀에게 매우 유용한 정보를 제공하며, 저희는 이를 통해 서버 용량, 직업 간 균형, 유용성과 접근성 같이 자체적으로 테스트할 수 없는 것들을 확인할 수 있게 됩니다. 이 정보는 매우 귀중하며, 게임이 출시될 때 여러분이 최대한 원활하게 게임을 즐기실 수 있도록 보장합니다. 물론, 개발진은 이를 통해 플레이어가 디아블로 IV의 전반적인 경험에 대해 어떻게 생각하는지를 듣는 것 또한 매우 중요하게 생각하고 있습니다.
여러분의 도움으로, 저희는 얼리 액세스 베타 주간 동안 많은 것을 배웠습니다 -- 저희는 이번 주말의 오픈 베타 기간을 통해서 더 많은 것들을 배우고자 하며, 여러분이 무엇을 기대할 수 있는지, 그리고 이가 디아블로 IV 개발에 어떤 직접적인 영향을 미치는지에 대해 얘기해 드리고자 합니다.
- 대기열 시간: 금요일에 모두에게 다시 성역으로 향하는 문이 열리면, 많은 사람들이 몰려들 것을 예상하고 있습니다. 특히 베타가 처음 시작되는 금요일과 직업별 성수기에는 그 대기열이 더더욱 길어지겠죠. 지난 주말의 테스트를 통해 저희는 이번 주말의 예상 인구수를 예측할 수 있었으며, 출시를 준비하기 위해 시스템에 의도적으로 스트레스를 주는 방식을 취할 것입니다. 요약하자면, 실망스러우실 수 있다는 점은 잘 알고 있지만, 서비스에 적절한 스트레스 테스트를 진행하기 위해선 대기열이 필요하며, 이를 최소한 일정 시간 동안은 유지되게끔 할 계획입니다.
- 점검: 인구수를 모니터링하거나 해결해야 할 게임 내 문제가 발생할 경우, 시스템을 조정하거나 수정 사항을 적용하기 위해 일시적으로 게임을 오프라인으로 전환할 수 있습니다.
- 버그 및 피드백: 지난 주말부터 키워온 캐릭터를 계속해서 키우건, 처음으로 드루이드나 강령술사를 플레이해보시건, 게임 내 경험에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 또한, 개발진은 PC 및 콘솔 버그 보고 및 기술 지원을 위한 전용 토론장과, 디아블로 IV에 대한 일반적인 피드백을 남길 수 있는 일반 토론장을 계속해서 주시할 예정입니다.
너무나도 감사하다는 말씀을 다시 한 번 드리고 싶습니다 -- 디아블로 IV의 제 1장을 즐기기 위해 대기열에서 인내심을 갖고 기다려 주시고, 피드백을 제공해 주신 모든 분들께 여러분 덕에 게임을 지속적으로 개선해나갈 수 있다고 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다. 지난 주말에 마침내 전 세계의 플레이어들이 저희가 개발한 것을 즐기는 것을 보는 것은 저희에게 큰 활력소였으며, 다가오는 이번 오픈 베타 주말에도 더 많은 것을 보고 배우기를 기대하고 있습니다.
그 외에도 디아블로 개발진은 여러분과 함께 이번 주말에 게임을 즐길 예정이므로, 성역에서 뵙도록 하겠습니다!
릴리트 만세.