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PTR
2월 7일 긴급 수정 사항 - 직업 변경점 및 전역 퀘스트 등
라이브
2023/02/06 시간 21:36
에
Squishei
에 의해 작성됨
2월 7일의 긴급 수정 사항으로는 다양한 직업 변경점 및 전역 퀘스트 및 콘텐츠를 통해 획득하는 골드와 보상 아이템 레벨 증가 등이 있습니다.
직업
죽음의 기사
혈기
[
주간 점검 후 적용
] 심장 강타의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 피의 역병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 죽음과 부패의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 파열하는 뼈의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 죽음과 부패 안에 있는 동안 핏빛 대지의 공격력이 6%로 증가합니다. (기존 5%)
냉기
[
주간 점검 후 적용
] 풀려난 광란의 지속시간이 10초로 증가했습니다. (기존 6초)
[
주간 점검 후 적용
] 쪼개기 강타 절멸은 이제 2명의 추가 대상에게 적중합니다. (기존 1명)
[
주간 점검 후 적용
] 서리 열병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 빙하 진군의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 냉기의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 새끼 서리고룡의 지원의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 서리낫의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
드루이드
자연의 경계가 푸른 신록 및 꿈의 선물의 피해를 이전하던 문제를 수정하였습니다.
자연의 경계의 피해는 이제 군중 제어에 걸렸거나, 은신 상태거나, 투명한 적, 토템, 드루이드와 전투 중이지 않은 적을 대상으로 지정하지 않습니다.
수호
[
주간 점검 후 적용
] 무쇠가죽의 방어도 보너스가 20%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 강화 모피는 무쇠가죽의 방어도 증가량을 15%만큼 증가시킵니다(기존 8%). 또한 나무 껍질의 받는 피해 감소 효과가 10%로 증가했습니다. (기존 5%)
[
주간 점검 후 적용
] 우르속의 격노는 이제 난타와 후려갈기기로 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 30%)
[
주간 점검 후 적용
] 활기 회복의 광포한 재생력 재사용 대기시간 감소 효과가 20/40%로 증가했습니다. (기존 15/30%)
[
주간 점검 후 적용
] 겹갈기털의 발동 확률이 10/20%로 증가했습니다. (기존 5/10%)
[
주간 점검 후 적용
] 달 광선의 치유량이 230%만큼 증가했으며, 재사용 대기시간은 1분으로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 저희 개발팀은 방어 전문화의 전반적인 생존성 차이를 유심히 살피고 있습니다. 이번 변경 사항은 수호 드루이드가 대처하는 데 어려움을 겪던 특정 피해 유형의 부담을 완화하는 데 주안점을 두고 있으며, 생존성을 의미 있게 개선하지 못하던 몇 가지 저성능 특성을 수정하였습니다.
회복
[
주간 점검 후 적용
] 모든 치유량이 3%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
기원사
황폐
살아있는 불꽃의 치유 효과는 이제 다시 화염 도약이 부여된 상태로 시전할 경우 일정 확률로 정수 폭발을 부여합니다.
보존
[
주간 점검 후 적용
] 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
사냥꾼
야수
[
주간 점검 후 적용
] 사냥꾼과 야수 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
사격
[
주간 점검 후 적용
] 사냥꾼과 야수 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
생존
[
주간 점검 후 적용
] 사냥꾼과 야수 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
수도사
운무
[
주간 점검 후 적용
] 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 생기 충전의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 흐릿한 집중은 이제 포용의 안개 및 생기 충전의 치유량을 20%만큼, 마나 소모량은 20%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
[
주간 점검 후 적용
] 평화로운 치유는 이제 포용의 안개와 소생의 안개의 치유량을 25/50%만큼 증가시킵니다. (기존 15/30%)
[
주간 점검 후 적용
] 회전 학다리차기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 고대의 잔상은 해오름차기의 초기화 확률을 5/10%만큼 증가시킵니다. (기존 3/6%)
[
주간 점검 후 적용
] 의심의 가르침은 치유량과 공격력을 최대 40%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
성기사
보호
[
주간 점검 후 적용
] 응징의 방패의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 축복받은 망치/정의의 망치/성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 천벌의 망치의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
사제
신성
[
주간 점검 후 적용
] 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
주술사
[
주간 점검 후 적용
] 치유의 파도의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 연쇄 치유의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
복원
[
주간 점검 후 적용
] 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 치유의 비의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 범람의 파도의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
흑마법사
[
주간 점검 후 적용
] 심문관의 시선의 지옥 포화의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 심문관의 시선은 이제 지옥 작렬을 시전하지 않습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 영혼지킴이 소환의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 심문관의 시선과 영혼지킴이 소환은 저희 개발팀의 생각과 달리 흑마법사의 피해 구조에서 별다른 비중을 차지하지 못하고 있습니다. 이번 조정 사항이 적용된 이후에도 흑마법사의 전반적인 성능을 주시할 것이며, 필요에 따라 추가 조정 사항을 적용할 것입니다.
악마
[
주간 점검 후 적용
] 날뛰는 임프의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 썩은마귀의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
파괴
[
주간 점검 후 적용
] 영혼의 불꽃의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 소각의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 파괴와 악마 흑마법사 모두 단일 대상 상황에서 전반적인 개선이 필요해 보였습니다. 이번 조정 사항은 특정한 특성을 대상으로 하고 있으며, 경쟁력이 살아날 것으로 보고 있습니다. 주문 로테이션에 새로운 힘이 되어줄 것입니다.
던전 및 공격대
현신의 금고
차가운 숨결의 세나스
조여드는 거미줄은 이제 의도한 수의 대상에게 적중합니다.
아이템 및 보상
불안정한 시간대의 실반지, 운명의 청동 고리, 원시 겨울의 열기에 홈을 추가할 수 있습니다. 본 수정 사항은 소급 적용되며 재접속이 필요합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 야외 활동 보상으로 증정되는 아이템의 전반적인 아이템 레벨이 6~7만큼 증가했습니다. 전역 퀘스트, 정예 전역 퀘스트, 첫 주간 사냥 완료, 용의 파멸 성채, 공동체 잔치 이벤트가 이에 해당합니다.
맹렬한 폭풍의 예복과 비룡파괴자의 예복은 이제 소생의 촉매로 완전히 강화할 수 있습니다.
플레이어 간 전투
아이템
[
주간 점검 후 적용
] 넬타락스 - 하늘의 숙적은 이제 플레이어 간 전투에서 공격 속도를 1%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
직업
악마사냥꾼
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 잠들지 못하는 사냥꾼(특성)으로 증가하는 다음 칼춤/죽음의 휩쓸기의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
개발자의 한마디: 잠들지 못하는 사냥꾼은 정수 파쇄나 사냥과 연계됐을 때 저희가 바람직하게 생각하는 수준 이상으로 막강한 성능을 발휘해왔습니다.
드루이드
수호
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유 효과는 이제 50%의 효율을 발휘합니다. (기존 62%)
개발자의 한마디: 상기 명시된 활기 회복 상향을 보완하는 조처입니다.
기원사
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 살아있는 불꽃의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 신록의 품의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 탄압의 포효가 군중 제어 효과의 지속시간을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 상기 명시된 전체 치유량 5% 감소를 보완하기 위한 것으로, 보존 기원사의 플레이어 간 전투 치유 구조에서 좀 더 부각되었으면 하는 특성을 중심으로 조정하였습니다. 아울러 탄압의 포효는 특성 점수를 소모하는 것에 비해 효과가 부족하다고 여겨져 효과를 약간 상향 조정합니다.
사냥꾼
야수
[
주간 점검 후 적용
]
폭풍날개 유린자의 위장복 4세트 효과는 이제 플레이어 간 전투에서 다음 살상 명령의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
사격
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 키메라 사격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 또렷한 시야의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 50%만큼 감소했습니다.
개발자의 한마디: 연타 공격이 제거된 이후로 사격 사냥꾼은 저희가 바라는 수준보다 낮은 공격력을 발휘해 왔습니다. 그래서 몇몇 주요 능력을 상향하고 또렷한 시야는 하향하여 좀 더 높은 지속적인 피해를 입힐 수 있게 하려고 합니다.
수도사
운무
[
주간 점검 후 적용
] 치유의 구슬(플레이어 간 전투 특성)은 이제 불안정한 고통 및 흡혈의 손길의 무효화 반발 피해를 발동시킵니다. 또한 치유량이 320%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 이 변경 사항의 목적은 위험 요소와 무효화의 이점을 신중하게 고려해야 하는 효과 무효화의 일관성을 유지하는 데 있습니다. 아울러 치유의 구슬의 치유량이 너무 적다고 판단되었습니다.
사제
암흑
[
주간 점검 후 적용
] 영혼의 마귀(플레이어 간 전투 특성)의 받는 치유 감소 효과는 이제 유사 효과와 중첩되지 않습니다.
개발자의 한마디: 영혼의 마귀의 받는 치유 감소 효과는 메커니즘 측면에서 다른 수많은 효과와 비슷해 보입니다. 하지만 실제로는 다른 유사 효과는 물론 서로 중첩될뿐더러, 그런 상황을 플레이어가 명쾌하게 인식하기 어렵습니다. 그런데도 플레이어 간 전투에서 선호되는 전문화에 큰 영향을 주었고, 종종 막강한 성능을 발휘하곤 했습니다. 이에 따라 작동 방식을 표준화하여 유사 효과와 같은 규칙을 따르게 하려고 합니다.
도적
암살
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 금고 탐구자의 연장 4세트 효과의 출혈 피해 보너스가 50%만큼 감소했습니다.
개발자의 한마디: 암살 도적의 4세트 효과는 저희 개발팀이 바람직하게 생각하는 수준 이상으로 강력한 공격력을 발휘했습니다.
[
주간 점검 후 적용
]
상처 감염 독(죽음표식 버전)의 받는 치유 감소 효과는 이제 유사 효과와 중첩되지 않습니다.
개발자의 한마디: 상처 감염 독(죽음표식으로 부여)의 받는 치유 감소 효과는 메커니즘 측면에서 다른 수많은 효과와 비슷해 보입니다. 하지만 실제로는 다른 유사 효과는 물론 서로 중첩될뿐더러, 그런 상황을 플레이어가 명쾌하게 인식하기 어렵습니다. 그런데도 플레이어 간 전투에서 선호되는 전문화에 큰 영향을 주었고, 종종 막강한 성능을 발휘하곤 했습니다. 이에 따라 작동 방식을 표준화하여 유사 효과와 같은 규칙을 따르게 하려고 합니다.
주술사
복원
[
주간 점검 후 적용
] 소환수가 흡수한 피해로 대지의 벽 토템이 받는 피해가 90%만큼 감소했습니다.
개발자의 한마디: 이번 조정의 목적은 대지의 벽 토템이 방어 능력으로서 좀 더 강한 영향을 끼치게 하는 것입니다. 이전에는 팀원에게 소환수가 있을 때 너무 빨리 파괴되는 문제가 있었습니다.
흑마법사
고통
[
주간 점검 후 적용
] 불안정한 고통의 반발 피해가 35%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 최근 불안정한 고통의 반발 피해를 표준화하는 변경 사항을 적용한 이래로, 자주 무효화되는 사례가 확인되고 있습니다. 불안정한 고통을 무효화하는 것은 위험 요소와 이점을 신중히 고려하는 과정이 수반되어야 합니다. 동시에 해당 주문이 제대로 된 피해를 입히지 못하는 상황이어야 하죠.
파괴
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
[
주간 점검 후 적용
] 대혼란의 파멸(플레이어 간 전투 특성)이 대상에게 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
개발자의 한마디: 대혼란의 파멸로 대혼란이 의도한 60%가 아닌 온전한 피해를 입히던 오류를 수정하였습니다. 플레이어 간 전투에서는 상당한 하향처럼 느껴질 것입니다. 그렇지만 혼돈의 화살이 저희 의도와 달리 위협이 되지 못하고 있었으니, 해당 주문을 상향하여 오류 수정의 여파를 완화할 계획입니다.
[
주간 점검 후 적용
] 지옥 균열(플레이어 간 전투 특성)의 받는 치유 감소 효과는 이제 유사 효과와 중첩되지 않습니다.
개발자의 한마디: 지옥 균열의 받는 치유 감소 효과는 메커니즘 측면에서 다른 수많은 효과와 비슷해 보입니다. 하지만 실제로는 다른 유사 효과는 물론 서로 중첩될뿐더러, 그런 상황을 플레이어가 명쾌하게 인식하기 어렵습니다. 그런데도 플레이어 간 전투에서 선호되는 전문화에 큰 영향을 주었고, 종종 막강한 성능을 발휘하곤 했습니다. 이에 따라 작동 방식을 표준화하여 유사 효과와 같은 규칙을 따르게 하려고 합니다.
전사
무기
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 집행자의 정밀함은 이제 30%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 무예 기량은 이제 33%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 제압의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 무기 전사의 총 공격력 지분 중 필사의 일격이 지나치게 큰 부분을 차지하고 있음을 확인하였습니다. 그 결과 공격력 기복이 크게 발생하고 있었으므로, 여러 능력의 밸런스를 전반적으로 조정합니다.
전문 기술
연금술
물약 가마솥의 크기가 크게 증가했습니다.
마법부여
원시술사 평행세계의 아발란투스가 제공하는 오색 다이아몬드 실반지는 이제 마력 추출 시 용군단 재료를 얻습니다.
퀘스트
[
주간 점검 후 적용
] 전역 퀘스트의 골드 보상이 증가했습니다.
하늘빛 평원
덩치 큰 키눅은 이제 공동체 잔치가 무척 부산할 때 더 많은 플레이어에게 과제를 제공합니다.
[
주간 점검 후 적용
] 이스카라 투스카르는 이제 공동체 잔치를 1.5시간마다 주최합니다. (기존 3.5시간)
개발자의 한마디: 이번 변경 사항이 적용되면 이벤트 타이머가 항상 지도에 표시될 것이며, 요리가 시작되기 전 15분간의 준비 타이머, 요리가 진행되는 15분 타이머, 식사 시간 60분 타이머가 표시됩니다. 힘들게 만든 수프를 모험가들과 나눠 먹을 수 있을 거예요.
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