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어둠땅 내 2차 능력치 수확 체감에 대하여
어둠땅
2020/08/21 시간 01:48
에
Anshlun
에 의해 작성됨
최근 베타 빌드를 통해 어둡땅에서 2차 능력치가 스케일링되는 방식이 변경되어, 플레이어들이 엄청 높은 양의 2차 능력치를 얻는 것이 거의 불가능에 가까울 정도가 되었음을 알 수 있었습니다.
개요
간단히 말하자면, 장비를 통해 25% 이상의 2차 능력치를 획득하면, 장비를 통해 추가 %를 얻기 위해서는 계속해서 더욱 많은 양이 요구됩니다.
이에 따라, 타락 없이 가속이 40%가 있다면 사전 패치가 적용된 후에는 이가 38%로 줄어든다는 뜻이 됩니다.
또한, 장비를 통해 얼마나 많은 양의 한 2차 능력치를 획득할 수 있는지에 대한 상한선 도한 추가되었습니다. 이는 현재 106%에 머무르고 있으며, 그 이후의 2차 능력치는 무시됩니다.
자세한 설명
격전의 아제로스 내 2차 능력치는 일직선형으로 증가했습니다. 만약 가속 점수가 X만큼 증가하면, 이미 갖고 있는 가속의 양과 상관없이 이를 통해 얻은 가속이 무조건 Y%만큼 증가한다는 뜻이죠. 하지만 어둠땅에서는, 이가 아닌 수확 체감 (DIminishing Returns) 방식이
치명타 및 극대화, 가속, 유연성 및 특화
에 적용됩니다. 특화의 경우 특화의 양과 % 간의 비율이 직업마다 각기 다르므로, 양만을 다루도록 하겠습니다.
페널티는 다음과 같습니다:
0%부터 25%
까지는
페널티가 없습니다
.
25%부터 34%
까지는
10%의 페널티
가 있습니다.
34%부터 42%
까지는
20%의 페널티
가 있습니다.
42%부터 49%
까지는
30%의 페널티
가 있습니다.
49%부터106%
까지는
40%의 페널티
가 있습니다.
장비를 통해선 106% 이상으로는 얻을 수 없습니다.
이 페널티는 마치 누진세와 같은 방식으로 적용됩니다. 장비를 통해 획득하는 2차 능력치의 양이 커질수록, 페널티 또한 커지죠. 다만 이는 장비 등을 통해 영구적으로 능력치를 늘려주는 경우에만 해당되므로
피의 욕망
/
영웅심
같은 능력을 사용한다고 해서 페널티가 커지진 않습니다.
이에 대한 예시를 위해, 가속 점수가 10이라면 1%의 가속을 얻는다고 가정해 봅시다.
첫 250 가속 점수는 페널티 없이 25%의 가속을 제공합니다.
그 이후에는 가속 점수가 260이 되어도 10%의 페널티가 존재하는 만큼 25.9%만의 가속을 얻습니다.
10%의 페널티 때문에, 34%의 가속을 위해서는 340의 가속 점수가 아닌 350의 가속 점수가 필요하게 됩니다.
가속 점수가 360이 넘어가면 34% 이후에는 20%의 페널티가 존재하는 만큼, 가속이 34.8%가 됩니다.
아래에서 이 새로운 스케일링 시스템을 통한 변경점을 확인하실 수 있습니다. 어둠땅의 변경점은 붉은색, 격아의 일직선상은 푸른색으로 표기됩니다. 두 선이 처음에는 같이 시작하나 점수가 올라갈수록 붉은 선이 점점 더 낮아집니다. 이는 특히 사전 패치가 적용되면 크게 느껴질 것입니다-- 타락 없이 가속이 40%였다고 가정하면, 사전 패치 이후에는 38%밖에 되지 않으니까요.
좀 더 크기를 키워보면 장비를 통해 얻을 수 있는 2차 능력치의 제한이 있음을 확인하실 수 있습니다.
이는 장비를 통한 능력치에만 주어지는 제한이므로,
피의 욕망
/
영웅심
등을 통한 능력치 % 증가는 106% 제한에 도달했더라도 계속해서 적용됩니다.
이유
비록 블리자드는 이런 변경점을 적용한 이유에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았으나, 이는 타락 같은 시스템이나 일부 직업의 2차 능력치가 하늘로 치솟는 스케일링적 문제를 해결하기 위함으로 보입니다.
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