1 février 2023
Classes
- Évocateur
- Correction d’un problème qui empêchait parfois Écho d’être consommé par les incantations de sorts.
Donjons et raids
- Caveau des Incarnations
- Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de revenir dans d’autres zones du raid lorsqu’ils retournaient dans une instance où la garde-couvée Diurna avait déjà été vaincue.
- Kalecgos invoque désormais un portail qui ramène les personnages-joueurs à l’entrée du raid après la défaite de la garde-couvée Diurna.
- Mythique +
- Si vous terminez un donjon de niveau mythique 21 ou supérieur, mais que vous dépassez le temps imparti, vous obtiendrez un classement mythique + comme si le donjon était de niveau mythique 20.
- Commentaire de l’équipe de développement : Nous accordons un crédit partiel de la cote mythique pour les donjons sans temps imparti (jusqu’à 40 % de plus que le temps imparti) afin de reconnaître le talent et les efforts fournis mais aussi d’encourager les groupes à rester ensemble même s’il apparaît qu’ils ne parviendront pas à respecter le temps imparti. Toutefois, aux niveaux les plus élevés, nous constatons que la meilleure façon d’obtenir une augmentation de la cote consiste parfois à rechercher des clés qu’un groupe n’a aucune chance de réussir dans le temps imparti. Nous ne voulons pas changer la façon dont le système fonctionne pour la grande majorité des joueurs et joueuses qui s’efforcent d’obtenir plus de points de vaillance ou des éléments ornementaux. Cependant, au-delà du seuil mythique de niveau 20, il n’y a plus de récompenses significatives, à l’exception du classement et de l’éventuelle compétition de fin de saison pour le titre de foudre de guerre héroïque. L’objectif de ce changement est donc de s’assurer de la nécessité de réussir les donjons dans le temps imparti pour grimper dans le classement et de gagner un titre destiné aux meilleurs joueurs ou joueuses en mythique +, sans pour autant avoir un impact négatif sur la majorité des joueurs et joueuses. Lorsque ce changement prendra effet, certains joueurs et joueuses qui atteignent tout juste la cote de 2400, dont une partie provient de clés 21 et supérieures sans temps imparti, risquent de passer sous la barre des 2400 points de cote et devront les regagner pour pouvoir continuer à améliorer de nouveaux objets jusqu’au rang 13.
Objets et récompenses
- Correction d’un problème à cause duquel certains aperçus d’amélioration d’objet affichaient des niveaux d’objet plus élevés que prévu.
Joueur contre Joueur
- Druide
- Farouche
- Correction d’un problème pouvant parfois empêcher Chef de la meute de s’appliquer correctement au personnage en forme de félin.
- Mage
- Givre
- Correction d’un problème à cause duquel Éclat de glace n’était pas appliqué de manière cohérente sur les terrains élevés.
Quêtes
- Correction d’un problème à cause duquel l’équipement benthique ne pouvait pas être amélioré, ce qui empêchait de terminer « Artisan de sa propre force ».
Système
- Correction d’un problème qui entraînait une baisse des performances lors de l’utilisation de certains add-ons.
Wrath of the Lich King Classic
- Objets et récompenses
- Les joyaux-tempête sont désormais bien des objets uniques équipables.
- La valeur de puissance d’attaque du bijou Sang du Dieu très ancien s'active désormais correctement dans son encadré d’aide.